当前位置: 首页 > wzjs >正文

数学建模代做网站wordpress 忘记密码页面

数学建模代做网站,wordpress 忘记密码页面,手机wap网站 设计,网站是一个链接的页面结合吗系列目录: 【QGIS二次开发】地图显示与交互-01_qgis二次开发加载地图案例-CSDN博客 【QGIS二次开发】地图显示与交互-02_setlayerlabeling-CSDN博客 3. 地图符号与色表 3.1 矢量图层符号设置 任务要求:双击图层树节点,实现图层中图元的符…

系列目录:

【QGIS二次开发】地图显示与交互-01_qgis二次开发加载地图案例-CSDN博客

【QGIS二次开发】地图显示与交互-02_setlayerlabeling-CSDN博客


3. 地图符号与色表

3.1 矢量图层符号设置

任务要求:双击图层树节点,实现图层中图元的符号的设置并更新地图显示。图层可以是点、线、面图层中的任何一种。

完成的逻辑是在QgsLayerTreeViewMenuProvider的实例类中添加一个openSymbologyDialog方法,实现矢量图层符号化功能。

代码逻辑如下:

首先,检查是否有当前选中的图层,如果没有则直接返回。接下来,尝试将该图层转换为矢量图层。如果转换成功,获取当前图层的渲染器和默认样式。然后,使用QgsSingleSymbolRendererWidget类创建一个新的符号化设置窗口。创建一个对话框,并将其布局设置为垂直布局。将符号化设置窗口添加到布局中。创建一个按钮框,其中包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮,并将其添加到布局中。连接“应用”按钮的clicked信号到一个槽函数。在槽函数中,获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中。然后,触发图层的重绘。最后,显示对话框并等待用户的操作。如果用户点击了“确定”按钮,执行与“应用”按钮相同的操作。这样,整个操作将图层转换为矢量图层,并提供用户在符号化设置窗口中进行样式调整的选项。

实现的效果是,在图层管理器中图层的右键菜单中添加图层符号化菜单选项,点击图层符号化菜单选项打开对话框,由于直接调用了QGIS的QgsSingleSymbolRendererWidget类,因此界面逻辑和QGIS中修改矢量图层符号化相似。

核心代码如下:

void MenuProvider::openSymbologyDialog()  
{  // 获取当前选中的图层  QModelIndex index = mView->currentIndex();  // 获取图层树模型  QgsLayerTreeModel* layerTreeModel = mView->layerTreeModel();  // 将当前选中的索引转换为一个图层树节点  QgsLayerTreeNode* node = layerTreeModel->index2node(index);  // 将节点转换为一个地图图层  QgsMapLayer* layer = QgsLayerTree::toLayer(node)->layer();  // 如果获取的图层为空,则返回  if (!layer)  return;  // 尝试将图层转换为矢量图层  QgsVectorLayer* vLayer = qobject_cast<QgsVectorLayer*>(layer);  // 尝试将图层转换为栅格图层  QgsRasterLayer* rLayer = qobject_cast<QgsRasterLayer*>(layer);  if (vLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsFeatureRenderer* renderer = vLayer->renderer();  // 获取默认的样式  QgsStyle* style = QgsStyle::defaultStyle();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleSymbolRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleSymbolRendererWidget(vLayer, style, renderer->clone());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  dialog->resize(600, 800);  // 创建一个包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  QPushButton* saveStyleButton = new QPushButton("保存样式");  buttonBox->addButton(saveStyleButton, QDialogButtonBox::ActionRole);  layout->addWidget(buttonBox);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  vLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  
 // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  vLayer->triggerRepaint();  }  }  else if (rLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsRasterRenderer* renderer = rLayer->renderer();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget(rLayer, rLayer->extent());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  // 创建一个包含“应用”、“确定”和“取消”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  rLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  rLayer->triggerRepaint();  }  }  
}  

    实现的效果如下:

    图 20 示例数据

    图 21 修改符号设置

    3.2 分层赋色

    任务要求: 对一个栅格图层,选择一个色表,根据图层的像元值的范围,对图层进行分层设色,并在视图中进行显示。

    完成的逻辑是在QgsLayerTreeViewMenuProvider的实例类中添加一个openSymbologyDialog方法,实现栅格图层分层设色功能。

    代码逻辑如下:

    首先,进行检查以确保当前选中的图层是栅格图层,如果是栅格图层则继续执行,否则直接返回。接着,获取当前栅格图层的渲染器。随后,创建一个新的符号化设置窗口,用于显示和编辑栅格图层的符号设置。创建一个对话框,并将其布局设置为垂直布局。将符号化设置窗口添加到对话框的布局中。创建一个按钮框,其中包含“应用”、“确定”和“取消”按钮,并将其添加到对话框的布局中。连接“应用”按钮的clicked信号到一个槽函数。在槽函数中,获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中。然后,触发图层的重绘。最后,显示对话框并等待用户的操作。如果用户点击了“确定”按钮,执行与“应用”按钮相同的操作。这一系列步骤允许用户在符号化设置窗口中调整栅格图层的样式,并在确认或应用后将更改应用到图层中。

    实现的效果是,在图层管理器中图层的右键菜单中添加图层符号化菜单选项,点击图层符号化菜单选项打开对话框,由于直接调用了QGIS的QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget类,因此界面逻辑和QGIS中实现栅格图层分层设色相似。

    代码如下:

    void MenuProvider::openSymbologyDialog()  
    {  // 获取当前选中的图层  QModelIndex index = mView->currentIndex();  // 获取图层树模型  QgsLayerTreeModel* layerTreeModel = mView->layerTreeModel();  // 将当前选中的索引转换为一个图层树节点  QgsLayerTreeNode* node = layerTreeModel->index2node(index);  // 将节点转换为一个地图图层  QgsMapLayer* layer = QgsLayerTree::toLayer(node)->layer();  // 如果获取的图层为空,则返回  if (!layer)  return;  // 尝试将图层转换为矢量图层  QgsVectorLayer* vLayer = qobject_cast<QgsVectorLayer*>(layer);  // 尝试将图层转换为栅格图层  QgsRasterLayer* rLayer = qobject_cast<QgsRasterLayer*>(layer);  if (vLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsFeatureRenderer* renderer = vLayer->renderer();  // 获取默认的样式  QgsStyle* style = QgsStyle::defaultStyle();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleSymbolRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleSymbolRendererWidget(vLayer, style, renderer->clone());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  dialog->resize(600, 800);  // 创建一个包含“应用”、“确定”、“取消”和“保存样式”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  QPushButton* saveStyleButton = new QPushButton("保存样式");  buttonBox->addButton(saveStyleButton, QDialogButtonBox::ActionRole);  layout->addWidget(buttonBox);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  vLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到矢量图层中  vLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  vLayer->triggerRepaint();  }  }  else if (rLayer) {  // 获取当前图层的渲染器  QgsRasterRenderer* renderer = rLayer->renderer();  // 创建一个新的符号化设置窗口  QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget* rendererWidget = new QgsSingleBandPseudoColorRendererWidget(rLayer, rLayer->extent());  // 创建一个对话框  QDialog* dialog = new QDialog();  // 创建一个垂直布局,并将其设置到对话框中  QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout(dialog);  // 将符号化设置窗口添加到布局中  layout->addWidget(rendererWidget);  // 创建一个包含“应用”、“确定”和“取消”按钮的按钮框,并将其添加到布局中  QDialogButtonBox* buttonBox = new QDialogButtonBox(QDialogButtonBox::Apply | QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel, dialog);  layout->addWidget(buttonBox);  // 获取应用按钮并连接其clicked信号到一个自定义的槽  QPushButton* applyButton = buttonBox->button(QDialogButtonBox::Apply);  QObject::connect(applyButton, &QPushButton::clicked, [=]() {  // 这个槽执行和“确定”按钮一样的操作,但是不关闭对话框  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  rLayer->triggerRepaint();  });  // 连接按钮框的“应用”、“确定”和“取消”信号到对话框的“接受”和“拒绝”槽  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::accepted, dialog, &QDialog::accept);  QObject::connect(buttonBox, &QDialogButtonBox::rejected, dialog, &QDialog::reject);  // 显示对话框,并等待用户的操作  if (dialog->exec() == QDialog::Accepted)  {  // 如果用户点击了“确定”按钮,就获取符号化设置窗口的渲染器,并将其设置到栅格图层中  rLayer->setRenderer(rendererWidget->renderer());  // 触发图层的重绘,以更新图层的显示  rLayer->triggerRepaint();  }  }  
    }  

    实现的效果:

    图 22 示例数据

    图 23 分层赋色效果

    3.3 符号库导入输出

    符号库通过调用ui文件并进行相关配置实现了符号库的相关功能,能够导入、导出符号库文件等多种功能,实现代码如下,该函数实现了通过文件对话框选择栅格数据文件(支持img、tif、tiff格式),创建对应的QgsRasterLayer对象,并将有效的图层添加到QgsProject中。如果图层无效或文件不存在,将显示相应的提示信息。最后,通过刷新地图画布,确保新添加的图层在界面上可见。

    void DataViewer::on_actionAddRasterData_triggered()    
    {    QStringList layerPathList = QFileDialog::getOpenFileNames(this, QStringLiteral("选择栅格数据"), "", "Image (*.img *.tif *.tiff)");    QList<QgsMapLayer*> layerList;    for each (QString layerPath in layerPathList)    {    QFileInfo fi(layerPath);    if (!fi.exists()) { return; }    QString layerBaseName = fi.baseName(); // 图层名称    QgsRasterLayer* rasterLayer = new QgsRasterLayer(layerPath, layerBaseName);    if (!rasterLayer) { return; }    if (!rasterLayer->isValid())    {    QMessageBox::information(0, "", "layer is invalid");    return;    }    layerList << rasterLayer;    }    QgsProject::instance()->addMapLayers(layerList);    m_mapCanvas->refresh();    
    }    

    通过符号库能够实现符号库的设计、存储与显示,以及实现颜色、点、线、面符号的库的增删查改操作

    图 24 增加点

    图 25 增加线数据

    通过对符号右键能够出现删改符号的选项,操作如下图所示:

    图 26 删除符号

    在右下角的搜索框中输入需要搜索的内容,就能够实现对符号库内容的检索,操作如下图所示:

    图 27 搜索符号

            最后通过在MenuProvider类中添加响应槽函数实现导出图层样式为能够在GeoSever中能够使用的sld文件。操作时点击相应矢量图层或栅格图层右键弹出右键菜单,点击导出图层样式(Sld)弹出保存文件对话框,用户选择恰当的路径就能够实现Sld格式的图层样式的导出,操作流程如下图所示:

    图 28 右键菜单-导出图层样式(Sld)

    图 29 保存Sld文件对话框

            Sld图层样式的导出实现代码实现,通过在MenuProvider类中添加成员函数outputToSld函数实现将当前地图视图中选中的图层的样式保存为Sld文件。通过获取当前图层的指针,打开保存对话框以允许用户选择保存路径和文件名,然后利用saveSldStyle方法将样式保存为用户指定的Sld文件。

    void MenuProvider::outputToSld()    
    {    QgsMapLayer* currentLayer = mView->currentLayer();    if (currentLayer) {    bool error;    QString filename = QFileDialog::getSaveFileName(nullptr, "样式保存为", "", "Sld (*.sld)");    currentLayer->saveSldStyle(filename, error);    }    
    }  

    文章转载自:

    http://jiaXpmJg.ymwrs.cn
    http://txIi7HCk.ymwrs.cn
    http://eVBl6DgH.ymwrs.cn
    http://GOrsliUb.ymwrs.cn
    http://6RtPjijp.ymwrs.cn
    http://TeTGtMe5.ymwrs.cn
    http://6amGbzji.ymwrs.cn
    http://oF7eaEEt.ymwrs.cn
    http://2x2d0Gld.ymwrs.cn
    http://BCczSnE2.ymwrs.cn
    http://SbrcmFMi.ymwrs.cn
    http://Jt8aA4rO.ymwrs.cn
    http://pOXTLN36.ymwrs.cn
    http://2Ye2lpLY.ymwrs.cn
    http://lPAYAqs5.ymwrs.cn
    http://vJFZd9tA.ymwrs.cn
    http://KxNyZz7M.ymwrs.cn
    http://Ra0yIUEl.ymwrs.cn
    http://E86vpW45.ymwrs.cn
    http://KsaCbJdz.ymwrs.cn
    http://FdeHJDK5.ymwrs.cn
    http://FZzXjaH4.ymwrs.cn
    http://xFyeqxxH.ymwrs.cn
    http://79TEHrFp.ymwrs.cn
    http://cWceUJmR.ymwrs.cn
    http://1bGDLXIF.ymwrs.cn
    http://nfELuvPx.ymwrs.cn
    http://NTLj9xzE.ymwrs.cn
    http://lYaYfKhG.ymwrs.cn
    http://XW32jgcz.ymwrs.cn
    http://www.dtcms.com/wzjs/692911.html

    相关文章:

  1. 建立网站很重要的要素是什么百度百度百度一下
  2. 关于网站开发人员保密协议中国机械加工网易下拉教程
  3. 二网站手太仓网站建设网站推广
  4. 网站建设198网站开发兼职团队
  5. 公司网站维护是做什么的阿里ace 安装wordpress 并修改
  6. 冷色调网站网站的信息量能做什么
  7. 大连建设工程信息网怎么注册搜索seo
  8. 手机网站可以做动态吗商标查询软件哪个app好
  9. 购物网站建设代理商购物网站开发方案
  10. 那个网站可以做公示房价2024年暴跌
  11. 中文域名网站怎么发布信息大型网站的建设
  12. 建站网站建设哪个好怎样做网站才不能被攻破
  13. 如何打造网站网站权限怎么设置
  14. 做电影下载网站还赚钱吗中文企业网站模板下载
  15. 泰安肥城网站建设网站推广话术与技巧
  16. 高校网站推广方案小程序的功能与作用
  17. 在哪个网站找婚照公司成都设计公司第一名
  18. 网投网站怎么做想做外贸做哪些网站好
  19. 麻阳住房和城乡建设局网站美篇相册制作免费下载app
  20. 博物馆网站微信公众号建设方案重庆微信网站建设报价表
  21. 网站开发一般采用什么框架男女做暖暖的试看网站
  22. 完全自定义纯代码打造你的wordpress站点侧边栏编程做网站容易还是做软件
  23. 有哪些免费做简历的网站app模板素材下载免费
  24. 海南营销网站建设手机app与手机网站的区别
  25. 网站增加关键字天津建设网站安全员考试查询
  26. 网站出租建设做洗衣液的企业网站
  27. 兰州网站推广丰涵网站建设
  28. 江西数据平台网站建设wordpress数据库版本
  29. 小说网站建设之前需求分析wordpress aike主题
  30. thinkphp购物网站开发视频建设通官网app下载