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前言

在多线程编程中,如何安全地共享数据是一个常见的挑战。C# 提供了多种线程安全的集合类型来解决这个问题,其中之一就是 ConcurrentBag<T>。本文将详细介绍 ConcurrentBag<T> 的使用方法、适用场景及其优缺点。


一、 基本信息

1. 核心概念

  • 在多线程编程中,线程安全集合是避免数据竞争和保证高效协作的核心工具。
  • ConcurrentBag<T> 是 .NET Framework 4.0+ 引入的线程安全集合,属于 System.Collections.Concurrent 命名空间。专为多线程频繁添加/获取元素的场景设计。
  • 它实现了无序的、线程安全的添加和移除操作。与 List<T>Queue<T> 不同,ConcurrentBag<T> 不保证元素的顺序,并且每个线程都可以高效地添加和移除自己的元素。

2. 核心特性

  1. 线程安全:无需手动加锁,内部通过细粒度锁或无锁技术(如 ThreadLocal)实现高效并发。
  2. 无序集合:元素没有固定顺序,不保证元素的插入顺序,TryTake 可能返回任意元素,适合不需要顺序的场景。
  3. 高性能:针对“同一线程既添加又移除元素”的场景做了优化(例如线程本地存储),减少竞争。

二、基础用法与示例

1. 初始化与添加元素

using System;
using System.Collections.Concurrent;class Program
{static void Main(){var bag = new ConcurrentBag<int>();// 添加元素bag.Add(1);bag.Add(2);bag.Add(3);Console.WriteLine("Elements in the bag:");foreach (var item in bag){Console.WriteLine(item);}}
}
  • 遍历 ConcurrentBag 中的所有元素可以通过 foreach 循环实现
    static void Main(){ConcurrentBag<int> bag = new ConcurrentBag<int>();// 多线程并发添加Parallel.For(0, 10, i =>{bag.Add(i);Console.WriteLine($"Thread {Environment.CurrentManagedThreadId} 添加了 {i}");});}

2. 取出/移除元素(TryTake)

TryTake 方法用于尝试从 ConcurrentBag 中移除一个元素。如果成功,则返回 true 并将元素赋值给输出参数;否则返回 false。

// 尝试取出元素(若为空返回false)
bool success = bag.TryTake(out int result);
if (success)
{Console.WriteLine($"Successfully removed: {result}");
}
else
{Console.WriteLine("Failed to remove an element.");
}

3. 查看但不移除(TryPeek)

if (bag.TryPeek(out int peekItem))
{Console.WriteLine($"查看元素(不移除): {peekItem}");
}

4. Count

获取当前元素数量(高并发下可能不精确,慎用逻辑判断)。

5. bool IsEmpty

判断集合是否为空(同样存在瞬时性,可能不准确)。

三、为什么使用ConcurrentBag?

1. 非线程安全示例

class Program
{static void Main(){// 非线程安全版本(错误示例)var unsafeList = new List<int>();Parallel.For(0, 1000, i => {unsafeList.Add(i); // 会导致数据丢失或抛出异常});Console.WriteLine($"非安全集合数量: {unsafeList.Count}"); // 结果通常小于1000}
}

运行结果

  • 运行代码时,unsafeList.Count 通常会远小于 1000(例如 900~999),甚至可能抛出异常。
  • 结果不确定:由于线程竞争是随机的,每次运行的结果可能不同。

2. 为啥不安全?

1)问题根源

  • List<T> 内部结构List<int> 内部通过数组实现,当调用 Add() 时,会检查数组容量。如果容量不足,会触发扩容操作(创建新数组并复制旧数据)。扩容操作不是原子性的。
  • 并发写入冲突:在 Parallel.For 中,多个线程可能同时调用 Add(),导致以下问题:
    • 数据覆盖:多个线程可能同时写入同一个数组位置,导致数据丢失。
    • 扩容竞争:线程 A 触发扩容时,线程 B 可能仍在操作旧数组,引发索引越界或数据不一致。
    • 计数器错误:List 的 Count 属性通过一个内部计数器维护,多线程同时修改会导致计数器值不准确。

2)具体错误场景示例

  • 场景 1 - 数据丢失
    假设两个线程同时执行 Add(i),它们的操作可能如下:

    Thread 1: 读取当前 Count = 5 → 写入索引5 → 更新 Count = 6
    Thread 2: 读取当前 Count = 5 → 写入索引5 → 更新 Count = 6
    

    结果:索引5被覆盖,实际只添加了一个元素,但 Count 错误地更新了两次。

  • 场景 2 - 扩容异常
    若多个线程同时触发扩容,可能导致内部数组被多次重建,最终引发 IndexOutOfRangeException 或数据错乱。

3. 解决方案

1)显式加锁(性能较低)

var lockObj = new object();
Parallel.For(0, 1000, i => {lock (lockObj) {unsafeList.Add(i);}
});

2)使用线程安全集合

var safeList = new ConcurrentBag<int>(); // 线程安全集合
Parallel.For(0, 1000, i => {safeList.Add(i);
});

四、典型应用场景

1. 多线程任务处理

ConcurrentBag 在多线程环境中特别有用。以下是一个简单的例子,展示了如何在多个线程中同时向 ConcurrentBag 中添加元素。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;class Program
{static void Main(){var bag = new ConcurrentBag<int>();var tasks = new Task[5];for (int i = 0; i < tasks.Length; i++){tasks[i] = Task.Run(() =>{for (int j = 0; j < 1000; j++){bag.Add(j);}});}Task.WaitAll(tasks);Console.WriteLine($"Total elements in the bag: {bag.Count}");}
}

2. 工作窃取

工作窃取(Work Stealing)是一种并发编程模式,允许线程从其他线程的任务队列中“窃取”任务来执行,从而提高 CPU 的利用率和整体性能。

每个线程优先处理自己的本地队列,空闲时可“窃取”其他线程的任务,减少竞争。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;class Program
{static void Main(){// 创建一个 ConcurrentBag 实例,用于线程安全的任务存储ConcurrentBag<int> taskBag = new ConcurrentBag<int>();// 初始化任务:向任务池中添加10个任务for (int i = 1; i <= 10; i++){taskBag.Add(i);}// 创建3个消费者线程,模拟工作窃取Task[] workers = new Task[3];for (int i = 0; i < workers.Length; i++){workers[i] = Task.Run(() =>{// 每个线程不断尝试从任务池中获取任务while (taskBag.TryTake(out int task)){// 模拟任务处理(此处用随机延迟)var random = new Random();Thread.Sleep(random.Next(50, 200)); Console.WriteLine($"线程 {Task.CurrentId} 处理任务: {task}");}});}// 等待所有线程完成任务Task.WaitAll(workers);Console.WriteLine("所有任务处理完毕!");}
}

代码说明

  • ConcurrentBag 初始化
    • 通过 ConcurrentBag<int> 创建一个线程安全的任务池,并预填充10个任务。
  • 工作窃取机制
    • 多个线程(此处为3个)并发执行,通过 TryTake 方法从任务池中获取任务。
    • 当某个线程的本地队列没有任务时,会从其他线程的队列中“窃取”任务(由 ConcurrentBag 内部自动实现)。
  • 输出示例
    • 运行结果类似如下(实际顺序可能因线程调度而异):
线程 4 处理任务: 1
线程 3 处理任务: 3
线程 4 处理任务: 5
线程 3 处理任务: 7
线程 5 处理任务: 2
...
所有任务处理完毕!

3. 临时数据收集

并行计算时各线程生成中间结果,最后合并到 ConcurrentBag。

ConcurrentBag<double> results = new();
Parallel.For(0, 1000, i => results.Add(Calculate(i)));
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;class Program
{static void Main(){// 创建一个并发集合ConcurrentBag<int> results = new ConcurrentBag<int>();// 并行处理数据Parallel.For(0, 100, i => {int processedValue = ProcessData(i);results.Add(processedValue); // 多线程安全添加});// 输出结果数量Console.WriteLine($"Collected {results.Count} results.");}static int ProcessData(int input){// 模拟数据处理return input * 2;}
}

为什么适合 ConcurrentBag

  • 多个线程同时向集合添加数据。
  • 无需关心元素顺序,只需收集所有结果
  • 线程安全且性能优于手动加锁的 List。

五、注意事项与最佳实践

1. 注意事项

  • 无序性:ConcurrentBag 不保证元素的插入顺序,取出元素的顺序不可预测,如果你的应用需要有序的数据访问,请考虑其他线程安全的集合类型,如 ConcurrentQueue<T> 或 ConcurrentStack<T>。

  • 性能权衡

    • 虽然 ConcurrentBag 提供了良好的并发性能,但在某些情况下(例如频繁的跨线程操作,如一个线程存、另一个线程取),其性能可能不如预期。此时考虑 ConcurrentQueueConcurrentStack
    • 相比传统的非线程安全集合(如 List 或 Dictionary<TKey, TValue>),ConcurrentBag 在多线程环境下提供了更高的性能和更好的线程安全性。然而,如果顺序对应用至关重要,建议使用其他并发集合(如 ConcurrentQueue 或 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>)
  • 空集合处理
    TryTake 可能失败,需结合循环或超时机制:

    while (!bag.IsEmpty)
    {if (bag.TryTake(out int item)) Process(item);
    }
    

2. 最佳实践

  1. 优先使用线程本地操作:让每个线程尽可能处理自己添加的元素。
  2. 避免频繁跨线程操作:减少不同线程间的数据交互。
  3. 合理选择集合类型:需要有序访问时改用 ConcurrentQueue/ConcurrentStack

3. 适用场景

  • 最佳场景:最适合“线程既生产又消费数据”的情况(例如对象池),若纯生产者-消费者分离,可能其他集合更高效。
  • 任务分配:在多个线程之间分配任务,任务的顺序不重要
  • 高并发环境下的临时存储/结果收集:当需要在多个线程之间共享数据,你的应用程序只需要快速添加和移除元素,但对顺序没有要求时,ConcurrentBag<T> 是一个很好的选择。
  • 工作窃取:多个消费者线程可以从同一个 ConcurrentBag 中“窃取”任务。
  • 生产者-消费者模式:尤其适合生产者-消费者模式。

六、与其他线程安全集合对比

集合类型顺序性适用场景
ConcurrentBag<T>无序线程频繁添加/取出自己的元素
ConcurrentQueue<T>FIFO严格的先进先出队列
ConcurrentStack<T>LIFO后进先出(类似栈操作)
BlockingCollection<T>可配置带容量限制的阻塞式集合

结语

回到目录页:C#/.NET 知识汇总
希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。


参考资料:
官方文档参考 Microsoft Learn - ConcurrentBag
第九章:并发集合


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