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        最近在写一个软件,这个软件稍微复杂一些,界面大概需要十几个,后端也是要开多线程读各种传感器数据。然后鼠鼠我呀就发现一个致命的问题,那就是前端要求的控件太多了,点一下就需要通知后端,即调用后端的函数,这是非常不友好的。因为耦合程度太高了,交互起来过于混乱严重影响开发进度。如果是一个人设计的可能稍微好一些(一个按钮实现一个函数呗),但是如果是团队分工的话就会很麻烦。后面问了大佬,大佬给我提供了一个思路,然后我会又去问了GPT。把相关的方法也写进来了。准备写个小合集,现在这里占个坑,后面在慢慢补齐。

        大佬最后还给了一个建议:

        要解耦,就不要想到什么功能立马实现地态度创建文件写实现,而是需要抱着写库的思路去写功能,把库(模块)写的差不多了再利用界面去调用接口


目录

✅ 1. 信号与槽机制(Signals & Slots) ✅【小工程推荐】

✔ 特点:

✔ 示例:

✅ 2. 事件总线 / 消息中心(Event Bus / Message Center) ✅【适合全局广播】

✔ 特点:

✔ 示例实现:

✅ 3. 观察者模式(Observer Pattern) 🧩【设计模式基础】

✔ 特点:

✅ 4. 发布-订阅模式(Pub-Sub Pattern) 🗞️【带中介的观察者模式】

✔ 特点:

✅ 5. 自定义 QEvent + 事件投递机制(高级/底层)

✔ 特点:

✅ 6. MVC/MVVM 架构分层

✔ 特点:

✅ 7. 前后端分离架构(Frontend-Backend Separation)

✔ 模型

✔ 可选实现方式(C++ 服务端):

✅ 总结对比表:

✅ Qt 中前后端通信与解耦方式对比(含跨进程/语言)

✅ 各方法适用范围速览:

✅ 推荐使用建议:

✅ Qt 多线程通信方法对比表


这里是邪恶的分界线


✅ 1. 信号与槽机制(Signals & Slots) ✅【小工程推荐】

✔ 特点:

  • Qt 原生支持

  • 松耦合、线程安全(带 QueuedConnection

  • 谁关心谁连接,不需要直接引用对象

✔ 示例:

connect(controller, &Controller::dataUpdated, ui, &MainWindow::updateUI);

        优点:前端 UI 和后端逻辑彼此独立,只通过信号/槽通信。

        缺点也很明显,一次调用就需要写对应的信号函数和槽函数。UI界面如果功能要求很多的情况下会与其他的模块过于耦合。甚至改了一个点,代码就立即崩溃。

✔ 拓展:配合定时器实现定时巡查:

    connect(mTimer, &QTimer::timeout, this, &类::onTimerTimeout);

✅ 2. 事件总线 / 消息中心(Event Bus / Message Center) ✅【适合全局广播】

✔ 特点:

  • 所有模块注册到一个全局消息中心

  • 事件发布者和订阅者互不依赖

  • 支持“一次广播,多方接收”

✔ 示例实现:

// 发出事件
MessageCenter::instance().postMessage({ MessageType::JoystickAngleChanged, QVariant::fromValue(angle) });// 监听事件
connect(&MessageCenter::instance(), &MessageCenter::messagePosted, this, [](const Message& msg) {if (msg.type == MessageType::JoystickAngleChanged) {float angle = msg.data.toFloat();// 处理逻辑}
});

✅ 3. 观察者模式(Observer Pattern) 🧩【设计模式基础】

✔ 特点:

  • 手动实现:主题维护一组观察者列表

  • 经典设计模式思想

  • 不依赖 Qt,可用于非 QObject 类

Qt 的信号槽就是观察者模式的升级版


✅ 4. 发布-订阅模式(Pub-Sub Pattern) 🗞️【带中介的观察者模式】

✔ 特点:

  • 和 Event Bus 类似,但更偏架构层

  • 可用于模块化插件系统或多线程模块通信

  • 可选中介:如 Qt 中心类、第三方消息库(如 eventpp


✅ 5. 自定义 QEvent + 事件投递机制(高级/底层)

✔ 特点:

  • 适合底层系统级事件、跨线程通信

  • 使用 QCoreApplication::postEvent() 发消息

  • 接收类需重写 QObject::event(QEvent* e)

QCoreApplication::postEvent(targetObject, new MyCustomEvent());

✅ 6. MVC/MVVM 架构分层

✔ 特点:

  • 把逻辑层(Model/ViewModel)和界面层(View)彻底分离

  • 使用信号/槽或绑定桥接

  • 更适合大型项目


✅ 7. 前后端分离架构(Frontend-Backend Separation)

✔ 模型

客户端-服务器通信模型 + RESTful API 或 WebSocket 通信协议

        C++ 后端作为服务,JS 前端通过 HTTPS 调用

  • 后端 C++:实现逻辑处理、设备管理、数据计算,暴露 API(通过 REST 或 WebSocket)

  • 前端 JS(如 Vue/React):调用后端接口、获取数据、展示 UI

  • 通信方式:通过 HTTP(S) 请求(GET/POST/PUT/DELETE)广义的发布-订阅模式(或请求-响应模式) 

通信例子(REST):

POST https://localhost:8000/api/update-angle
Content-Type: application/json{"angleX": 10.5,"angleY": -2.1
}

✔ 可选实现方式(C++ 服务端):

技术用途
Cpp-REST SDK(Casablanca)微软支持的 REST 服务框架
Crow / Drogon / Pistache高性能 C++ Web 框架
gRPC + Protobuf更高效的 RPC 通信,非 HTTP
Boost.Beast / ASIO低层 HTTP/WebSocket 支持


✅ 总结对比表:

✅ Qt 中前后端通信与解耦方式对比(含跨进程/语言)

方法解耦性使用难度推荐场景
信号与槽⭐⭐⭐⭐⭐⭐通用通信,Qt 内部模块、UI ↔ 逻辑
事件总线(MessageCenter)⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐全局通知、广播事件,解耦多个模块
观察者模式⭐⭐⭐⭐⭐基础设计模式,适合无 Qt 场景
发布-订阅模式(带中介)⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐插件系统、热插拔模块、多生产者消费者场景
QEvent 自定义⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐底层事件处理、跨线程通信、自定义事件类型
MVC / MVVM 架构⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐中大型应用的分层架构设计,逻辑与表现分离
前后端分离(C++ + JS + HTTPS)⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐跨语言/跨平台开发,Web UI 与本地后端通信


✅ 各方法适用范围速览:

方法是否跨模块是否跨语言是否适合大型项目是否线程安全
信号与槽✅(中小)✅(带 QueuedConnection
事件总线✅(需注意线程)
观察者模式❌(基础)❌(需手动实现)
发布-订阅❌(默认)✅(实现复杂)
QEvent 自定义✅(系统级)
MVC/MVVM❌(默认)✅✅
前后端分离(HTTPS)✅✅✅✅✅✅✅✅(通过 HTTP 协议)


✅ 推荐使用建议:

  • 🔧 轻量内部通信 → 用 Qt 自带的 信号与槽

  • 📢 多个模块响应同一事件 → 用 事件总线 / 发布-订阅

  • 🔋 需要插件式或热插拔功能 → 推荐 发布-订阅模式

  • ⚙️ 跨线程通信 → 使用 QEvent 自定义 + postEvent

  • 🧩 清晰结构、大型项目 → 使用 MVC/MVVM 架构

  • 🌐 前后端用不同语言(如 JS + C++) → 使用 前后端分离 + HTTPS 或 WebSocket


✅ Qt 多线程通信方法对比表

多线程环境下,模块通信和解耦机制就必须考虑以下几个关键因素:

  • 线程安全性(Thread Safety)

  • 🔁 事件能否跨线程分发

  • 🚧 使用复杂度 / 调试难度

  • 🧵 是否自动切换线程上下文(如 UI 线程)

方法跨线程能力线程安全性自动线程切换使用难度推荐场景(多线程)
信号与槽(QueuedConnection)✅(切 UI 线程)⭐⭐后台线程通知 UI,常用
事件总线(MessageCenter)⚠️(需额外处理)❌(默认) / ✅(加锁)⭐⭐⭐多模块通信,需加锁或用 queued signal
观察者模式⚠️⭐⭐不推荐直接用于多线程
发布-订阅模式(线程安全实现)✅(需封装)❌(或自处理)⭐⭐⭐⭐多线程模块解耦(如后台计算、日志分发)
QEvent 自定义 + postEvent()✅✅❌(需手动处理)⭐⭐⭐⭐跨线程消息队列,精准控制投递目标
MVC / MVVM 架构⚠️(依赖实现)⚠️(需要配合线程机制)⭐⭐⭐⭐与线程模型组合使用,如后台模型 + UI 表现
前后端分离(HTTPS/WebSocket)✅(多进程)✅(通过网络协议)❌(通过响应处理)⭐⭐⭐⭐前后端线程独立,由服务控制线程调度

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