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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField
组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入
的流程,比较麻烦。
因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。
效果图:
二、实现效果
新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;public class TabInputField : MonoBehaviour
{private List<GameObject> inputList;EventSystem system;[SerializeField] private bool isArrayType = false;//正序还是倒序void Start(){system = EventSystem.current;inputList = new List<GameObject>();InputField[] array = transform.GetComponentsInChildren<InputField>();for (int i = 0; i < array.Length; i++){inputList.Add(array[i].gameObject);}}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)|| Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)){if (inputList.Contains(system.currentSelectedGameObject)){if (isArrayType){//正序GameObject next = NextInput(system.currentSelectedGameObject);system.SetSelectedGameObject(next);}else{//倒序GameObject last = LastInput(system.currentSelectedGameObject);system.SetSelectedGameObject(last);}}}}//获取上一个物体private GameObject LastInput(GameObject input){int indexNow = IndexNow(input);if (indexNow - 1 >= 0){return inputList[indexNow - 1].gameObject;}else{return inputList[inputList.Count - 1].gameObject;}}//获取当前选中物体的序列private int IndexNow(GameObject input){int indexNow = 0;for (int i = 0; i < inputList.Count; i++){if (input == inputList[i]){indexNow = i;break;}}return indexNow;}//获取下一个物体private GameObject NextInput(GameObject input){int indexNow = IndexNow(input);if (indexNow + 1 < inputList.Count){return inputList[indexNow + 1].gameObject;}else{return inputList[0].gameObject;}}
}
思路:先获取到所有的InputField对象,切换下一个的时候,根据当前对象找到下一个对象,然后将光标选中到下一个对象。
将脚本附到InputField对象的父节点上:
可以勾选或者不勾选isArrayType属性
来选择正序还是倒序。
三、后记
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