当前位置: 首页 > wzjs >正文

做一整套网站需要什么美团如何做推广

做一整套网站需要什么,美团如何做推广,东阳网站建设有哪些,深圳专业专业网站建设公司注意:复现代码时,确保 VS2022 使用 C17/20 标准以支持现代特性。 克隆对象的效率革命 1. 模式定义与用途​ ​ 核心思想​ ​原型模式:通过复制现有对象​(原型)来创建新对象,而非通过new构造。​关键用…

注意:复现代码时,确保 VS2022 使用 C++17/20 标准以支持现代特性。

克隆对象的效率革命


1. 模式定义与用途​

核心思想​

  • ​原型模式:通过复制现有对象​(原型)来创建新对象,而非通过new构造。​
  • 关键用途:
    1.减少初始化开销:适用于创建成本高的对象(如数据库连接)。
    2.​动态配置对象:运行时通过克隆生成预设配置的实例。

经典场景​

  • 游戏开发:批量生成相同属性的敌人或道具。
  • 文档编辑:复制带格式的文本段落。

2. 模式结构解析​

UML类图

+---------------------+          +---------------------+  
|    Prototype        |          |       Client        |  
+---------------------+          +---------------------+  
| + clone(): Prototype|<>------->| - prototype: Prototype  
+---------------------+          +---------------------+  ^  |  
+---------------------+  
| ConcretePrototype   |  
+---------------------+  
| + clone()           |  
+---------------------+  

角色说明​

  • Prototype:抽象接口,声明克隆方法 clone()
  • ConcretePrototype:具体原型类,实现克隆逻辑。
  • Client:通过调用 clone() 创建新对象。

3. 简单示例:基础克隆实现

#include <memory>  // 抽象原型接口  
class Enemy {  
public:  virtual ~Enemy() = default;  virtual std::unique_ptr<Enemy> clone() const = 0;  virtual void attack() const = 0;  
};  // 具体原型:骷髅战士  
class SkeletonWarrior : public Enemy {  
public:  std::unique_ptr<Enemy> clone() const override {  return std::make_unique<SkeletonWarrior>(*this); // 调用拷贝构造函数  }  void attack() const override {  std::cout << "骷髅战士挥舞骨刀!\n";  }  
};  // 使用克隆  
auto original = std::make_unique<SkeletonWarrior>();  
auto clone = original->clone();  
clone->attack();  // 输出:骷髅战士挥舞骨刀!  

4. 完整代码:原型管理器与深拷贝优化

场景:游戏敌人原型注册与批量生成

#include <iostream>  
#include <unordered_map>  
#include <memory>  
#include <string>  // 抽象敌人原型  
class Enemy {  
public:  virtual ~Enemy() = default;  virtual std::unique_ptr<Enemy> clone() const = 0;  virtual void spawn() const = 0;  virtual void setHealth(int health) = 0;  
};  // 具体原型:火焰恶魔  
class FireDemon : public Enemy {  
public:  FireDemon(int health, const std::string& color)  : health_(health), color_(color) {}  std::unique_ptr<Enemy> clone() const override {  return std::make_unique<FireDemon>(*this);  }  void spawn() const override {  std::cout << "生成" << color_ << "火焰恶魔(生命值:" << health_ << ")\n";  }  void setHealth(int health) override {  health_ = health;  }  private:  int health_;  std::string color_;  
};  // 原型管理器(注册表)  
class PrototypeRegistry {  
public:  void registerPrototype(const std::string& key, std::unique_ptr<Enemy> prototype) {  prototypes_[key] = std::move(prototype);  }  std::unique_ptr<Enemy> createEnemy(const std::string& key) {  auto it = prototypes_.find(key);  if (it != prototypes_.end()) {  return it->second->clone();  }  return nullptr;  }  private:  std::unordered_map<std::string, std::unique_ptr<Enemy>> prototypes_;  
};  // 客户端代码  
int main() {  PrototypeRegistry registry;  // 注册原型  registry.registerPrototype("red_demon", std::make_unique<FireDemon>(100, "红色"));  registry.registerPrototype("blue_demon", std::make_unique<FireDemon>(80, "蓝色"));  // 批量生成敌人  auto enemy1 = registry.createEnemy("red_demon");  auto enemy2 = registry.createEnemy("blue_demon");  auto enemy3 = registry.createEnemy("red_demon");  enemy1->spawn();  // 生成红色火焰恶魔(生命值:100)  enemy2->spawn();  // 生成蓝色火焰恶魔(生命值:80)  enemy3->setHealth(50);  enemy3->spawn();  // 生成红色火焰恶魔(生命值:50)  
}  

5. 优缺点分析

优点​​缺点
​避免重复初始化复杂对象需正确处理深拷贝(尤其含指针成员时)
动态添加/删除原型配置每个类需实现克隆方法,增加代码量
与工厂模式结合扩展性强对简单对象可能得不偿失

6. 调试与优化策略

调试技巧(VS2022)​​

1.深拷贝验证

  • 在拷贝构造函数中设置断点,观察成员变量是否被正确复制。
  • 使用 ​内存断点​ 检测指针成员是否被重复释放。

2.​原型注册表检查

  • 输出注册表的键列表,确认原型是否成功注册。
for (const auto& pair : prototypes_) {  std::cout << "已注册原型: " << pair.first << "\n";  
}  

性能优化​

1.原型预初始化

  • 在程序启动时预加载常用原型,减少运行时开销。

2.浅拷贝优化

  • 对只读数据成员使用浅拷贝(需确保生命周期安全)。
class CheapToCopyEnemy : public Enemy {  
private:  const Texture* sharedTexture_;  // 只读资源,浅拷贝  
};  

文章转载自:

http://GxyM3uzY.hrtct.cn
http://7ZdwFVqb.hrtct.cn
http://OomUif1U.hrtct.cn
http://GJji0xAv.hrtct.cn
http://EQtUtP7c.hrtct.cn
http://Wp539E7b.hrtct.cn
http://4hKBHXG1.hrtct.cn
http://NRej1c29.hrtct.cn
http://Cf4XRHZ8.hrtct.cn
http://Bi7ZggXc.hrtct.cn
http://WcpgRcXG.hrtct.cn
http://3P0dyVAg.hrtct.cn
http://PSfmk2Jj.hrtct.cn
http://Rp6aXUkA.hrtct.cn
http://MogcfRcB.hrtct.cn
http://tFzsn275.hrtct.cn
http://IPy2EPI9.hrtct.cn
http://J2Gob9pU.hrtct.cn
http://bYyiMHbe.hrtct.cn
http://StRkNLcJ.hrtct.cn
http://XhonyoPC.hrtct.cn
http://sqsWt7jQ.hrtct.cn
http://6UUALPQn.hrtct.cn
http://qUuxZgcZ.hrtct.cn
http://k3pImwoc.hrtct.cn
http://8UBlONYZ.hrtct.cn
http://JrBkLhA4.hrtct.cn
http://mmKVfeOW.hrtct.cn
http://H5UG5L4b.hrtct.cn
http://T9L56lco.hrtct.cn
http://www.dtcms.com/wzjs/668545.html

相关文章:

  • 网站要实现的电商功能十大现货交易平台排名
  • 射阳做企业网站哪家好室内设计学校排名
  • 用电脑怎么做原创视频网站做电影网站会有什么惩罚
  • 网站建设制作介绍河南网站 案例
  • 个人摄影网站源码网站开发公司能否挣钱
  • 网站策划书基本内容家用电脑可以做网站吗
  • 上海市做网站公司江津区做网站
  • 网站推广要点 优帮云公众号运营策划
  • 东莞网站建设方案报价东莞南城做网站
  • 龙岩市城乡建设局网站进不去网站建设课程感想
  • 文交所网站建设方案邯郸网站设计费用
  • 为什么建设网站要年年交钱wordpress多站版
  • 找图片素材网站wordpress 友情链接小工具
  • 网络项目网买网站做seo
  • 照片做视频模板下载网站免费建网站讨论
  • 网站集约化建设流程网站业务员怎么给客户做方案
  • 网站首页界面设计网站导航条做多高
  • 大兴网站制作浙江建设继续教育网站
  • 效果图网站都有哪些?天津 网站优化
  • 石家庄网站建设方案咨询做的好的音乐网站的特点
  • 做网站树立品牌形象百度seo关键词排名优化工具
  • 天津企业网站建设公司jsp网站服务器如何做防护
  • 只做美食类目产品的网站设计本3d模型下载
  • 汉服网页设计作品seo引擎搜索网站
  • 无锡企业网站制作服务网站设计案例
  • 网站及新媒体帐号内容建设腾讯云建wordpress
  • 数字货币众筹网站开发广州网站推广建设
  • 备案期间网站能打开吗网页微信聊天电脑有记录吗
  • 管理网站建设哪里好wordpress最详细的教程视频教程
  • 顺德 网站设计国外网站国内备案