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易企网站建设,西安免费做网站电话,wordpress编辑页面上方有白条,网站产品详情页怎么做文章目录 1、简介2、代码实现2.1 界面菜单“转到槽”方法2.2 界面信号槽编辑器方法2.3 QT4.0的绑定方法2.4 QT5.0之后的绑定方法2.5 C11的方法2.6 lamda表达式方法2.7 QSignalMapper方法 结语 1、简介 在GUI编程中,当我们更改一个小部件时,我们通常希望…

文章目录

  • 1、简介
  • 2、代码实现
    • 2.1 界面菜单“转到槽”方法
    • 2.2 界面信号槽编辑器方法
    • 2.3 QT4.0的绑定方法
    • 2.4 QT5.0之后的绑定方法
    • 2.5 C++11的方法
    • 2.6 lamda表达式方法
    • 2.7 QSignalMapper方法
  • 结语

1、简介

在GUI编程中,当我们更改一个小部件时,我们通常希望通知另一个小程序。更普遍地说,我们希望任何种类的物体都能够相互通信。例如,如果用户单击“关闭”按钮,我们可能希望调用窗口的Close()函数。
在这里插入图片描述

其他工具包使用回调实现这种通信。回调是指向函数的指针,因此,如果您希望处理函数通知您某个事件,您可以将指向另一个函数的指针(回调)传递给处理函数。然后,处理函数在适当的时候调用回调。虽然使用这种方法的成功框架确实存在,但回调可能是非直观的,并且在确保回调参数的类型正确性方面可能会遇到问题。
在这里插入图片描述

在Qt中,我们有一种替代回调技术的方法:我们使用信号和槽。当特定事件发生时,会发出一个信号。Qt的小部件有许多预定义的信号,但我们总是可以对小部件进行子类化,以向它们添加我们自己的信号。槽是响应于特定信号而调用的函数。Qt的小部件有许多预定义的插槽,但通常的做法是对小部件进行子类化,并添加自己的插槽,以便处理您感兴趣的信号。
在这里插入图片描述
信号与槽是用于对象之间的通信的,这是 Qt 的核心。为此 Qt 引入了一些关键字,他们是slots、signals、emit,这些都不是 C++关键字,是 Qt 特有的,这些关键字会被 Qt 的 moc转换为标准的 C++语句。

  • 连接规则:
    1、信号参数可以比槽函数多,反之则不可以
    2、 一个信号可以连接多个槽
    3、多个信号可以连接到一个槽
    4、一个信号可以与另一个信号连接

2、代码实现

2.1 界面菜单“转到槽”方法

使用这种方法我们不需要使用connect函数将信号与槽函数做连接。 这里槽函数的命名有一定的规则,一般是 on_objectname_signal 这样来命名的。
不需要使用 connect 函数,可以通过Qt Creator 界面来完成发送信号和槽函数的连接。在按钮上鼠标右键弹出菜单,选择“转到槽…”,如下:
在这里插入图片描述
弹出小窗口,选择“clicked()”后确定。
在这里插入图片描述
然后在文件里自动生成代码如下:

  • mainwindow.h
private slots:void on_pushButton_clicked();
  • mainwindow.cpp
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "on_pushButton_clicked");
}

我们也可以完全在代码里实现这种方式:

  • mainwindow.h
private slots:void on_myButton_clicked();
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);QPushButton *button = new QPushButton(this); // 创建按钮button->setObjectName("myButton");           // 指定按钮的对象名ui->setupUi(this);                      // 要在定义了部件以后再调用这个函数
}
void Widget::on_myButton_clicked()          // 使用自动关联
{close();
}

2.2 界面信号槽编辑器方法

打开信号槽编辑界面,添加记录,设置相关参数。
在这里插入图片描述
在mainwindow.ui界面定义文件中会自动生成对应的代码,可以手动修改。
在这里插入图片描述

2.3 QT4.0的绑定方法

Qt4使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将信号和槽的函数名转换成了字符串。使用字符串导致了Qt4有以下缺点:一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的

connect(obj1, SIGNAL(fun1(param1, param2,...)), obj2, SLOT(fun2(param1,...)));

优点:对所有控件都适用。
缺点:书写繁琐,槽函数必须在slots标签下。

(1)和控件有关系的信号槽

  • mainwindow.h
private slots:void pushButon1_clicked();void onTextEdited(QString);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButon1_clicked()));connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(onTextEdited(QString)));
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}void MainWindow::onTextEdited(QString s)
{qDebug() << s;
}

(2)和控件无关系的信号槽

  • mainwindow.h
signals: //信号:void mySignal_1(int a);void mySignal_2(int a, float b);private slots: //槽:void mySlot_1(int b);void mySlot_2(int b);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);//信号槽:connect(this,SIGNAL(mySignal_1(int)),this,SLOT(mySlot_1(int)));connect(this, SIGNAL(mySignal_2(int, float)), this, SLOT(mySlot_2(int)));
}
void MainWindow::mySlot_1(int b)
{QString str = QString::number(b);QMessageBox::information(this, "1", str);
}
void MainWindow::mySlot_2(int b)
{QString str = QString::number(b);QMessageBox::information(this, "2", str);
}
void MainWindow::test()
{//发送信号:emit mySignal_2(5, 2.2);emit mySignal_1(123);
}

注意:在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情况一般是一个带参数的信号去绑定一个无参数的槽函数。

2.4 QT5.0之后的绑定方法

Qt 5 推出了新的 connect 函数,不需要使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏,可以在编译时做类型检查。

  • mainwindow.h

public:void textChanged(QString);void pushButon1_clicked();
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, &MainWindow::textChanged);void(MainWindow:: *buttonClickSlot)() = &MainWindow::pushButon1_clicked;void(MainWindow:: *textEditedSlot)(QString) = &MainWindow::textChanged;connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, buttonClickSlot);connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, textEditedSlot);    
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}
void MainWindow::textChanged(QString s)
{qDebug() << s;
}

connect()函数基于函数指针的重载形式:

[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, 
const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)

注意:这是QT5中加入的一种重载形式,指定信号和槽两个参数不再使用SIGNAL()和 SLOT()宏,并且槽函数不再必须是使用slots关键字声明的函数,可以是任意能和信号关联的成员函数。要使一个成员函数可以和信号关联,那么这个函数的参数数目不能超过信号的参数数目,但是并不要求该函数拥有的参数类型和信号中对应的参数类型完全一致,只需要可以进行隐式转换即可。

connect(dlg, &myWindwow::test1, this, &myWidget::test2);

2.5 C++11的方法

  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);
}void MainWindow::pushButon1_clicked()
{QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}

2.6 lamda表达式方法

还支持C++11 中的lambda表达式,可以在关联时直接编写信号发射后要执行的代码。使用 Lambda表达式的好处是代码的书写更加方便快捷。在connect 函数中,槽函数参数我们可以改用Lambda表达式的方式来进行传参。

使用Lambda表达式,我们就不需要在类中对槽函数做任何的声明了。Lambda表达式是C++ 11的内容,在比较低的 Qt版本中,要注意在Pro项目文件中加入 CONFIG += C++ 11。

connect(dlg, &MyWindow::test1, [ = ](int value){ui->label->setText(tr("获取的值是:%1"),arg(value));
});
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),[=](){QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功!");});connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){this->close();});connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, [=](QString s){qDebug() << s;});
}

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent): QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功2!");});
}

2.7 QSignalMapper方法

QSignalMapper类收集了一系列的无参信号,然后使用相对于信号发送者来说的整数、字符串或控件参数来重新发送它们。

QSignalMapper类支持使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串和一个特定的对象关联起来。
可以将对象的信号(比如button的clicked)连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上,而map()槽函数又会使用与对象相关联的整数或字符串来发送mapped()信号。

QSignalMapper类可以看成是信号的翻译和转发器。
它可以把一个无参的信号翻译成带int参数、QString参数、 QObject* 参数或者QWidget *参数的信号,并将之转发。

QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数)。 map()作为QSignalMapper的一个槽函数,将根据setMapping规则转发mapped()信号。
QSignalMapper可将多个有类似处理方式signal用一个slot实现,相当于将N个一对一映射通过集中转换成多对一映射。

  • mainwindow.h
#include <QSignalMapper>private:
Ui::MainWindow *ui;
QSignalMapper * myMapper;private slots:void showLabel(int i);
  • mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{ui->setupUi(this);myMapper = new QSignalMapper();//新建一个按钮数组,id为push[i]QPushButton * push[5];for (int i = 0; i < 5; i++){push[i] = new QPushButton(this);push[i]->setGeometry(300, 60 + 30 * i, 90, 24);push[i]->setText(QString("button%1").arg(i));connect(push[i], SIGNAL(clicked()), myMapper, SLOT(map()));myMapper->setMapping(push[i], i);}connect(myMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(showLabel(int)));
}void MainWindow::showLabel(int i)
{ui->label->setText(QString("button%1 is clicked").arg(i));
}

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!


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