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网站如何做信息表,诸暨做网站,织梦网站程序,网站建设地位在Houdini中,POP(Particle Operators)系统是粒子模拟的工具,本文入门学习POP的相关内容。 阶段1 1.POP不像FLIP或者Pyro那样初始操作就很麻烦,相对直观些。新建Geometry,添加Grid网格对象,连接…

在Houdini中,POP(Particle Operators)系统是粒子模拟的工具,本文入门学习POP的相关内容。
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阶段1

1.POP不像FLIP或者Pyro那样初始操作就很麻烦,相对直观些。新建Geometry,添加Grid网格对象,连接POPNet。
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2.双击进入POPNet,以便编辑粒子各项细节
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3.在output前添加gravity重力节点,现在播放可预览粒子下落
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4.还可以为粒子增加地面碰撞,在gravity下连接ground plane与merge节点,两者都连入merge。
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5.但运行播放很可能会发现没有效果,这和merge顺序有关,需要将gravity放置在平面后
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6.现在运行可见碰撞效果。
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阶段2

1.在wire_pops_into_here之前添加pop force,该节点可以给与粒子基础力,这里将Amplitude调为10
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2.还可以在popobject处修改粒子物理属性,例如将Bounce弹性设置为1.2,让粒子下落后会弹起
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阶段3

1.还可以绘制Mask,让粒子只在模型某些部分发射。切出POPNet,在节点之前添加Attribute Paint。
在场景中进行绘制,在Attributes处将绘制目标属性修改为Cd顶点色
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2.在AttributePaint后连接Scatter散布节点,勾选Density Attribute,设置值为Cd顶点色。
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3.再次进入POPNet,修改source_first_input,EmissionType发射类型设置为Point,从点发射。从而完成Mask制作。
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参考:https://www.bilibili.com/video/BV1VS421R7Qn

http://www.dtcms.com/wzjs/604276.html

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