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进程间信号

  • 信号的认识
  • 信号的产生
  • 进程对信号的处理机制
    • 普通信号的处理机制
    • 实时信号的处理机制
  • 信号集操作函数
  • 信号的捕捉

信号的认识

信号的概念:
 信号是一种软件中断,它用于通知进程一个异步事件的发生。
 这些事件可能来自系统内部(如硬件异常、定时器到期等),也可能来自其他进程或用户操作(如通过键盘输入Ctrl+C发送中断信号)。
 每个信号都有一个特定的编号和名称,例如SIGINT(中断信号)和SIGTERM(终止请求信号)。

信号总数:
标准信号(非实时信号):编号范围为 1 到 31(如 SIGINT、SIGTERM)。
实时信号(POSIX 标准扩展):编号从 SIGRTMIN(通常 34)到 SIGRTMAX(通常 64)。
总计约 64 个信号。
在这里插入图片描述


进程对信号的响应:
当一个进程接收到信号时,它可以采取以下三种行动之一:
 执行默认动作:大多数信号都有默认的动作,可能是忽略信号、暂停进程、终止进程或者产生核心转储文件。

 忽略信号:进程可以选择忽略某些信号,除了SIGKILL(9号信号)和SIGSTOP(19号信号),这两个信号不能被忽略。

 捕获并处理信号:进程可以定义自己的信号处理函数来捕获信号,并在接收到信号时执行自定义的行为。

系统调用signal(): 允许进程指定一个信号处理函数,当进程接收到特定类型的信号时,操作系统将调用这个函数而不是执行该信号的默认行为。

#include <signal.h>
typedef void (*sighandler_t)(int);
sighandler_t signal(int sig, sighandler_t handler);参数:
sig:需处理的信号编号(如 SIGINT、SIGTERM)。
handler:信号处理方式,可为:1.用户自定义函数:信号触发时执行;2.SIG_IGN:忽略该信号;3.SIG_DFL:恢复系统默认行为。返回值:成功时返回旧的信号处理函数指针,失败返回 SIG_ERR。

进程的整个生命周期里只需要设置一次,往后都有效。
不是所有的信号都能被自定义捕捉, 9号(杀死进程)和19号(暂停进程)信号不能被捕捉。(只看1~31号普通信号)

示例:

#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <stdlib.h>// 信号处理函数
void handle_sigint(int sig) {printf("Caught signal %d (SIGINT), exiting...\n", sig);exit(0); // 优雅地退出程序
}int main() {// 设置 SIGINT 信号的处理函数if (signal(SIGINT, handle_sigint) == SIG_ERR) {perror("signal");exit(EXIT_FAILURE);}// 无限循环,等待信号while (1) {// 通常,这里会执行一些有用的工作}return 0;
}

信号的产生

1. 键盘组合键(终端驱动触发)
用户通过终端输入特定组合键时,终端驱动程序会检测并生成信号,发送给当前前台进程组

  • Ctrl + C
    • 产生 SIGINT(2号信号),默认行为是终止进程。
    • 用于用户主动中断进程(如停止卡死的程序)。
  • Ctrl + \
    • 产生 SIGQUIT(3号信号),默认行为是终止进程并生成核心转储(core dump)。
    • 用于强制终止进程并调试(如定位程序崩溃点)。

2. kill 命令(用户主动发送)
通过命令行工具 kill 显式向指定进程发送信号,本质是调用 kill() 系统调用的封装。

  • 语法kill -信号编号 PID
    • 示例:
      kill -9 1234      # 发送 SIGKILL(9号信号)强制终止 PID=1234 的进程
      kill -TERM 5678   # 发送 SIGTERM(15号信号)请求优雅终止进程
      
  • 关键信号
    • SIGTERM(15号):默认终止进程,允许进程清理资源(友好终止)。
    • SIGKILL(9号):强制立即终止进程,不可被捕获或忽略(终极手段)。

3. 库函数(程序内部触发)
通过编程调用库函数或系统调用,由进程主动生成信号。
(1) kill() 系统调用

  • 功能:向指定进程(或进程组)发送信号。
  • 原型
    #include <sys/types.h>
    #include <signal.h>
    int kill(pid_t pid, int sig);  // 成功返回 0,失败返回 -1
    
  • 示例
    kill(1234, SIGTERM);  // 向 PID=1234 发送终止信号
    kill(-1, SIGKILL);    // 向所有进程广播 SIGKILL(需 root 权限)
    

(2) raise() 系统调用

  • 功能:向当前进程自身发送信号(等价于 kill(getpid(), sig))。
  • 原型
    int raise(int sig);  // 成功返回 0,失败返回非 0
    
  • 示例
    raise(SIGABRT);      // 主动触发异常终止(生成 core dump)
    

(3) abort() 库函数

  • 功能:触发 SIGABRT(6号信号),强制终止当前进程并生成核心转储。
  • 特点
    • 即使进程捕获 SIGABRT 并定义处理函数,处理完毕后仍会终止进程(除非处理函数内调用 longjmp 等跳转函数)。
    • 用于断言失败(如 assert() 宏底层调用 abort())。
  • 示例
    if (error) abort();  // 检测到致命错误时终止程序
    

4. 硬件异常或软件条件(操作系统触发)
由硬件错误或系统内部条件触发的信号,由内核直接生成并发送给进程。

(1) 硬件异常

  • 场景
    • 除零错误:CPU 检测到除零操作 → 内核发送 SIGFPE(8号信号)。
    • 非法内存访问:MMU 检测到野指针访问 → 内核发送 SIGSEGV(11号信号)。
    • 总线错误:未对齐内存访问 → 内核发送 SIGBUS(7号信号)。

(2) 软件条件

  • 场景
    • 定时器到期alarm(seconds) 设置定时器 → 到期后触发 SIGALRM(14号信号)。
    • 子进程终止:子进程退出时,内核向父进程发送 SIGCHLD(17号信号)。
    • 管道破裂:向已关闭的管道写数据 → 触发 SIGPIPE(13号信号)。
  • 示例
    alarm(5);  // 5秒后触发 SIGALRM
    

信号产生的本质
所有信号最终由操作系统内核生成并传递给目标进程:

  • 异步事件:信号可能在任何时间点中断进程的执行流程。
  • 统一管理:无论信号来源(用户、硬件、程序自身),均由内核统一调度和处理。
信号产生方式典型场景核心机制
键盘组合键用户中断前台进程终端驱动调用 kill()
kill 命令管理进程生命周期封装 kill() 系统调用
库函数/系统调用程序主动触发异常或终止调用 kill()/raise()
硬件异常或软件条件CPU/MMU 异常或系统事件内核直接生成信号

进程对信号的处理机制

普通信号的处理机制

进程收到信号后,不一定会立即处理,而是等待特定时机(如从内核态返回用户态时),这种延迟形成一个时间窗口,信号三表来统筹完成这个过程。

信号传递过程相关名词:
信号递达:实际执行信号的处理动作。

信号未决:信号从产生到递达之间的状态。

进程可以选择阻塞 (Block )某个信号,被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作。

注意,阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作。

信号三表:
blocked位图: 用来标记当前哪些信号被该进程所屏蔽(阻塞),即使这些信号已经到达也不会立即触发处理函数,而是保持在未决状态直到解除屏蔽。
(位值为 1 表示信号被阻塞,被阻塞的信号会停留在 pending 中,直到解除阻塞。)

pending位图: 用于记录所有已经到达但是还没有被递达给进程的信号。
(位值为 1 表示信号已到达但未处理,信号递送时,内核清除对应位)

handler表: 实际上是一个函数指针数组,用于定义每种信号的具体处理动作。当信号递达时,根据信号编号找到对应的处理函数指针,并执行相应的处理逻辑。如果信号没有特定的处理函数,则按照默认行为处理或者忽略该信号。

在这里插入图片描述
【注】位图中的不同位代表不同的信号是否被接收到(不同类型的信号会分别占据pending位图中的不同比特位)。
  普通信号不支持排队,多个相同类型的信号在它们被处理之前到达,只会有一个实例被记录下来。

实时信号的处理机制

(1) 可靠排队传递
队列化存储:当多个相同的实时信号到达时,内核会将其按接收顺序加入等待队列,确保每次触发均被处理。

(2) 优先级与顺序控制
按编号区分优先级:实时信号的编号越大,优先级越高。
同种信号按到达顺序处理:若多次发送同一实时信号(如多次 SIGRTMIN+5),则按 先进先出(FIFO) 顺序处理。

(3) 支持携带数据
通过 sigqueue() 发送实时信号时,可附加用户自定义数据(整数或指针),由内核传递给信号处理函数。

信号集操作函数

#include <signal.h>
int sigemptyset(sigset_t *set);
//初始化信号集 set,清空所有信号(所有位设为0)int sigfillset(sigset_t *set);
//初始化信号集 set,包含所有信号(所有位设为1)int sigaddset (sigset_t *set, int signo);
//将信号 signo 添加到信号集 set 中int sigdelset(sigset_t *set, int signo);
//从信号集 set 中删除信号 signoint sigismember (const sigset_t *set, int signo);
//检查信号 signo 是否在信号集 set 中

信号屏蔽控制函数:

int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oldset)
//修改或获取进程的信号屏蔽字(blocked信号集)
int sigpending(sigset_t *set)
//获取当前进程的未决信号集(pending信号集,(已到达但被阻塞的信号))

信号的捕捉

在这里插入图片描述
信号捕捉在进程从内核态返回用户态时触发,如果自定义信号处理函数会返回用户态执行函数,函数返回时执行特殊系统调用再次进入内核态,内核态执行返回系统调用,返回用户态中断的地方继续向下执行。

系统调用sigaction(): 更灵活更安全的signal()。

#include <signal.h>int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

参数说明:
signum:目标信号的编号(如 SIGINT、SIGTERM)。
act:指向 struct sigaction 的指针,用于设置新行为。
oldact:若不为 NULL,则保存之前的信号处理配置。
返回值:成功返回 0,失败返回 -1 并设置 errno。

struct sigaction 结构体

struct sigaction {void     (*sa_handler)(int);          // 信号处理函数(和signal()类似的处理函数,无法携带附加信息)void     (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); // 信号处理函数(可带附加信息)//两个信号处理函数选择其中一个填写使用sigset_t  sa_mask;                    // 信号掩码,在处理期间临时屏蔽的信号集int       sa_flags;                   // 信号处理标志
};

示例:

//无法携带附加信息的信号处理函数版本
#include <signal.h>
#include <stdio.h>void handler(int sig) {printf("Caught signal %d\n", sig);
}int main() {struct sigaction act;sigemptyset(&act.sa_mask);  // 清空信号掩码act.sa_flags = 0;act.sa_handler = handler;   // 设置处理函数if (sigaction(SIGINT, &act, NULL) == -1) {perror("sigaction");return 1;}while(1) pause();  // 等待信号return 0;
}//使用携带附加信息处理函数的版本
#include <signal.h>
#include <stdio.h>void handler(int sig, siginfo_t *info, void *context) {printf("Caught signal %d from pid %d\n", sig, info->si_pid);
}int main() {struct sigaction act;sigemptyset(&act.sa_mask);act.sa_flags = SA_SIGINFO;  // 启用 sa_sigactionact.sa_sigaction = handler; // 设置带附加信息的处理函数if (sigaction(SIGUSR1, &act, NULL) == -1) {perror("sigaction");return 1;}while(1) pause();return 0;
}

  
信号处理时的机制:
  接收到信号后,pending位图上的对应位置由0->1;信号在递达时,位图对应位置上的1会在执行信号捕捉方法之前被清0。
  当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么它会被阻塞到当前处理结束为止,不允许嵌套捕捉。
(sa_mask屏蔽的信号,在信号处理函数执行时也会被屏蔽,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。)

http://www.dtcms.com/wzjs/60094.html

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