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Lua 本身没有像 Java、C# 那样内置的面向对象机制,但可以通过 Lua 的表(table)和元表(metatable)来模拟实现面向对象的三大特性:封装、继承和多态。
目录
1. 封装
2. 继承
3. 多态
1. 封装
封装是指将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏对象的内部实现细节,只对外提供必要的接口。在 Lua 中,可以使用表来实现封装。
下面是lua代码示例(该lua代码在Sublime Text之中运行)
-- 定义一个类(其实是一个表)
local Person = {}-- 构造函数
function Person:new(name, age)local obj = {}self.__index = selfsetmetatable(obj, self)-- 封装属性obj.name = nameobj.age = agereturn obj
end-- 封装方法
function Person:introduce()print("My name is " .. self.name .. ", and I'm " .. self.age .. " years old.")
end-- 创建对象
local person = Person:new("John", 25)
-- 调用方法
person:introduce()
在上述代码中,Person
是一个表,代表一个类。new
函数是构造函数,用于创建 Person
类的对象。introduce
是一个方法,用于打印对象的信息。通过这种方式,将属性和方法封装在 Person
类中。
运行结果:
2. 继承
继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用。在 Lua 中,可以通过设置元表来实现继承。
下面是lua代码示例(该lua代码在Sublime Text之中运行)
-- 基类 Person
local Person = {}function Person:new(name, age)local obj = {}self.__index = selfsetmetatable(obj, self)obj.name = nameobj.age = agereturn obj
endfunction Person:introduce()print("My name is " .. self.name .. ", and I'm " .. self.age .. " years old.")
end-- 子类 Student 继承自 Person
local Student = {}
setmetatable(Student, {__index = Person})function Student:new(name, age, grade)local obj = Person:new(name, age)self.__index = selfsetmetatable(obj, self)-- 新增属性obj.grade = gradereturn obj
end-- 新增方法
function Student:study()print(self.name .. " is studying in grade " .. self.grade .. ".")
end-- 创建 Student 对象
local student = Student:new("Alice", 20, 3)
-- 调用基类方法
student:introduce()
-- 调用子类方法
student:study()
在上述代码中,Student
是 Person
的子类。通过 setmetatable(Student, {__index = Person})
让 Student
继承 Person
的属性和方法。Student
类还可以定义自己的属性和方法。
运行结果:
3. 多态
多态是指不同的对象对同一消息做出不同的响应。在 Lua 中,可以通过重写方法来实现多态。
下面是lua代码示例(该lua代码在Sublime Text之中运行)
-- 基类 Shape
local Shape = {}function Shape:new()local obj = {}self.__index = selfsetmetatable(obj, self)return obj
endfunction Shape:draw()print("Drawing a shape.")
end-- 子类 Circle 继承自 Shape
local Circle = {}
setmetatable(Circle, {__index = Shape})function Circle:new()local obj = Shape:new()self.__index = selfsetmetatable(obj, self)return obj
end-- 重写 draw 方法
function Circle:draw()print("Drawing a circle.")
end-- 子类 Rectangle 继承自 Shape
local Rectangle = {}
setmetatable(Rectangle, {__index = Shape})function Rectangle:new()local obj = Shape:new()self.__index = selfsetmetatable(obj, self)return obj
end-- 重写 draw 方法
function Rectangle:draw()print("Drawing a rectangle.")
end-- 定义一个函数,接收 Shape 类型的对象
function drawShape(shape)shape:draw()
end-- 创建不同的对象
local circle = Circle:new()
local rectangle = Rectangle:new()-- 调用 drawShape 函数,实现多态
drawShape(circle)
drawShape(rectangle)
在上述代码中,Circle
和 Rectangle
都继承自 Shape
类,并且重写了 draw
方法。drawShape
函数接收一个 Shape
类型的对象,根据传入的对象类型不同,调用不同的 draw
方法,从而实现了多态。
运行结果: