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中国免费建设网站网址,网站备案全国合作拍照点,湖南sem优化,中国包装创意设计网1. 顺序表 1.1 顺序表的概念 要理解顺序表,首先得理解线性表 线性表是具有相同数据类型的 n (n>0)个数据元素的有限序列,n0时,称为空表,线性表逻辑结构是线性结构 而线性表使用顺序存储就是顺序表,顺序表通过数组实现 1.2…

1. 顺序表

1.1 顺序表的概念

要理解顺序表,首先得理解线性表

线性表是具有相同数据类型的 n (n>=0)个数据元素的有限序列,n=0时,称为空表,线性表逻辑结构是线性结构

而线性表使用顺序存储就是顺序表,顺序表通过数组实现

1.2 顺序表的实现

1.2.1 实现方式

1. 数组采用静态分配,顺序表为静态顺序表

2. 数组采用动态分配,顺序表为动态顺序表

静态分配:直接向内存申请一大块连续的区域

动态分配:按需申请合适的空间

二者各种有各种的优缺点:

静态分配:没有动态申请释放空间的时间开销,但数据量大,空间不够,就会出现数据溢出;而数据量小,就会浪费很多空间

动态分配:可以自由分配空间,但涉及扩容会有很大的时间开销

没有一种方式是完美的,是一劳永逸的,要根据实际需求选择合适的方式

1.2.2 静态顺序表模拟实现

对于下面的实现,只是我们简单的认识,会有一些bug,比如尾插和头插,如果数组满了,就不能插入......所以,我们在调用的时候要自己判断,不合法,就不调用


#include<iostream>
using namespace std;const int N = 1e6 + 10;
int a[N];
int n;//尾插,时间复杂度O(1)
void push_back(int x)
{a[++n] = x;
}//头插,时间复杂度O(N)
void push_front(int x)
{for (int i = n; i >= 1; i--){a[i + 1] = a[i];}a[1] = x;n++;
}//任意位置插入,时间复杂度O(N)
void inert(int p, int x)
{for (int i = n; i >= p; i--){a[i + 1] = a[i];}a[p] = x;n++;
}//尾删,时间复杂度O(1)
void pop_back()
{n--;
}//头删,时间复杂度O(N)
void pop_front()
{for (int i = 2; i <= n; i--){a[i-1] = a[i];}n--;
}//任意位置删除,时间复杂度O(N)
void erase(int p)
{for (int i = p + 1; i <= n; i--){a[i - 1] = a[i];}n--;
}//查找元素,按值查找,时间复杂度O(N)
int find_x(int x)
{for (int i = 1; i <= n; i++){if (a[i] == x)return i;}return 0;
}//查找元素,按位查找,时间复杂度O(1),这是顺序表随机存取的特性,有下标就能快速访问
int find_p(int p)
{return a[p];
}//修改元素,时间复杂度O(1)
void change(int p, int x)
{a[p] = x;
}//清空顺序表,下面代码的时间复杂度O(1),但实际实现的严谨方式为O(N)
void clear()
{n = 0;
}

1.2.3 静态顺序表的封装

如果我们需要多个顺序表来解决问题,就需要定义多个a1,a2...,n1,n2...,这不方便,我们不妨使用c++结构体和类将顺序表封装

const int N = 1e6 + 10;
class Sqlist{int a[N];int n;
public:Sqlist(){n = 0;}void push_back(int x){a[++n] = x;}void push_front(int x){for (int i = n; i >= 1; i--){a[n+1] = a[n];}a[1] = x;n++;}//......
};

STL就将数据结构进行封装,我们可以使用 "."  进行调用

2. 动态顺序表 —— vector

STL提供一个封装好的容器——vector(可变长数组)

2.1 vector的认识

#include<vector>
const int N = 20;//vector的创建
void init()
{//创建空的vectorvector<int> a1;//创建的空间大小为Nvector<int> a2(N);//创建的空间大小为N,所以元素都是3vector<int> a3(N, 3);//vector初始化vector<int> a4 = { 1,2,3 };//<>里面可以放任意类型vector<string> a5;vector<vector<int>> a6;//创建N个vectorvector<int> a8[N];
}void test1()
{vector<int> a(5);for (int i = 0; i < a.size(); i++){// size:返回实际元素个数//empty:布尔类型的返回值,如果顺序表为空,返回true;否则,返回false//实际复杂度都是O(1)cout << a[i] << " ";}cout << endl;if (a.empty()) cout << "空" << endl;//begin:返回初始位置的迭代器//eng:返回结束位置的下一个位置的迭代器for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;}void test2()
{vector<int> a(5);//push_back:尾插一个元素//pop_bakc:尾删一个元素//实际复杂度O(1)for (int i = 1; i <= 5; i++){a.push_back(i);}//front:返回首元素//back:返回尾元素//时间复杂度O(1)cout << a.front() << " " << a.back() << endl;//resize:修改vector的大小//如果大于原来大小,多出来位置补默认值0//如果小于原来大小,少掉位置的元素删除//时间复杂度O(N)a.resize(3);//clear:清空vector//时间复杂度O(N)a.clear();cout << a.size() << endl;
}

vector封装的接口还有很多,比如:insert,erase...

http://www.dtcms.com/wzjs/589897.html

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