当前位置: 首页 > wzjs >正文

知名网站域名被抢注wordpress通知

知名网站域名被抢注,wordpress通知,重庆农村网站建设,网站后台管理页面下载在(三)物理设备中,提到了设备需求检测, 我认为最重要的是队列族,也就是队列类型。 因为vulkan的几乎所有操作都要经过队列进行。有的队列是计算指令的,有的队列是内存传输的。各司其职。 那么怎么查找需要的…

在(三)物理设备中,提到了设备需求检测,
我认为最重要的是队列族,也就是队列类型。
因为vulkan的几乎所有操作都要经过队列进行。有的队列是计算指令的,有的队列是内存传输的。各司其职。
那么怎么查找需要的队列族呢?还是老办法:
获取数量->获取数组->条件检测。
1,获取队列族数量
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);
2,获取队列族数组
std::vector queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());
3,条件检测,
这里通过查找队列族索引的方式,以查找支持图形指令的第一个队列族索引为例( VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT)。

QueueFaminliyIndices indices;
//暂时只需要支持图形指令
int i = 0;
for (const auto& queueFamily : queueFamilies  )
{if (queueFamily.queueCount > 0 && queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT){indices.graphicsFamily = i;}if (indices.isCompleted()){break;}i++;
}
return indices;

这里队列族结构体如下:

struct QueueFaminliyIndices
{
//-1表示没找到满足需求的队列族
int graphicsFamily = -1;
bool isCompleted()
{
return graphicsFamily >= 0;
}
};
运行结果还是一样。
在这里插入图片描述
完整代码如下:
MyApplication.h
#pragma once

#include <glm/vec4.hpp>
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <vulkan/vulkan.h>
#include
#include “D:/install/filament-v1.18.0/third_party/imgui/examples/libs/glfw/include/GLFW/glfw3.h”
#include
#include
#include
#include

//队列族索引
struct QueueFaminliyIndices
{
//-1表示没找到满足需求的队列族
int graphicsFamily = -1;
bool isCompleted()
{
return graphicsFamily >= 0;
}
};
class MyApplication
{
public:
void run();

private:
//初始化窗口
void initWindow();
//初始化Vulkan对象
void initVulkan();
//主循环进行渲染操作
void mainLoop();
//资源清理
void cleanUp();

//创建一个实例初始化Vulkan库,指定驱动程序需要使用的应用程序信息
void createInstance();
//查询显卡设备
void pickPhysicalDevice();//返回查找的队列族索引
QueueFaminliyIndices findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device);
//确保选择的设备能执行需要的指令
bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device);

private:
//窗口
GLFWwindow* window = nullptr;

//实例句柄
VkInstance instance;
//存储显卡信息
VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE;

};
MyApplication.cpp
#include “MyApplication.h”

void MyApplication::run()
{
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
cleanUp();
}

void MyApplication::initWindow()
{

//初始化GLFW库,
glfwInit();
//阻止创建OpenGL上下文
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
//禁止窗口大小改变
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
//存储窗口句柄
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan window", nullptr, nullptr);

}

void MyApplication::initVulkan()
{
createInstance();
pickPhysicalDevice();
}

void MyApplication::mainLoop()
{
//在没有错误和窗口没有被关闭下一直运行,事件循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
}
}

void MyApplication::cleanUp()
{
//在应用程序结束前清除vulkan实例
vkDestroyInstance(instance, nullptr);
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}

void MyApplication::createInstance()
{
//应用程序信息,便于优化
VkApplicationInfo appInfo = {};
appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appInfo.pApplicationName = “Hello Triangle”;
appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pEngineName = “No Engine”;
appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;

//创建Vulkan驱动程序需要的信息
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;//返回需要的窗口交互扩展
uint32_t glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;//全局扩展层(对整个应用程序都有效,而不仅仅对一个设备有效)
//暂时设置为0,不使用全局扩展层
createInfo.enabledLayerCount = 0;//创建Vulkan实例
VkResult result = vkCreateInstance(&createInfo,	//包含创建信息的结构体指针nullptr,		//自定义的分配器回调函数,暂时设置为nullptr,不使用&instance);		//指向新对象句柄存储位置的指针。//检测扩展支持
//获取扩展数量
uint32_t extensionCount = 0;
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
//存储信息数组
std::vector<VkExtensionProperties> extensions(extensionCount);vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, extensions.data());

}

void MyApplication::pickPhysicalDevice()
{
//获取显卡设备数量
uint32_t deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);

//获取显卡数组
std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());//选择合适的
for (const auto& device : devices)
{if (isDeviceSuitable(device)){physicalDevice = device;break;}
}

}

QueueFaminliyIndices MyApplication::findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device)
{
//获取设备的队列族个数
uint32_t queueFamilyCount = 0;
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);
//获取队列族数组
std::vector queueFamilies(queueFamilyCount);
vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());

QueueFaminliyIndices indices;
//暂时只需要支持图形指令
int i = 0;
for (const auto& queueFamily : queueFamilies  )
{if (queueFamily.queueCount > 0 && queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT){indices.graphicsFamily = i;}if (indices.isCompleted()){break;}i++;
}
return indices;

}

bool MyApplication::isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device)
{
QueueFaminliyIndices indices = findQueueFamilies(device);
return indices.isCompleted();
}
调用
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#define GLM_FORCE_RADIANS
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
#include “MyApplication.h”

int main()
{
MyApplication app;
app.run();
return 0;
}

http://www.dtcms.com/wzjs/576857.html

相关文章:

  • 网站开发表格整体页面居中牡丹江免费信息网
  • 开发网站广州论文网站建设目标
  • 东莞市官网网站建设怎么样android网站开发实例
  • 自己做链接网站互联网做视频网站需要许可证吗
  • 免费网站建设是什么建设银行代发工资清单网站
  • 无锡网站建设课程软件外包行业
  • 网站的后台管理员系统建设教程wordpress+v4.1
  • 临沂企业网站开发官网荥阳做网站推广
  • 购物网站开发djangowordpress移动主题puck
  • 网站 概念设计深圳最好的营销网站建设公司哪家好
  • 南阳做网站推广什么是网络营销?网络营销有哪些内容?
  • 用网站ip做代理做电商需要知道的几个网站吗
  • 怎么用自己电脑做服务器发布网站学院网站建设分工
  • 怎么做返利网站深圳最好的品牌设计公司
  • 网站权限控制网站重大建设项目公开发布制度
  • 绘本馆借阅网站开发会计培训班要多少钱
  • 宁波企业网站seoit美工做网站
  • 公众号的微网站怎么做上杭网站开发
  • 赣州企业网站建设wordpress仪表盘访问不了
  • 自己做网站除了域名还要买什么网站建设600元全包
  • 河北住房建设厅网站首页网络推广商城网站
  • 学完js了可以做哪些网站常用企业网站模板对比
  • 网站建设网站徒手整形北京app开发网络公司
  • 最低价做网站网站为什么做优化ppt
  • 企业网站建设总体构架少儿编程
  • 惠州网站建设企业营销新闻
  • 新能源 东莞网站建设网上学习做网站
  • 什么东西可以做网站网站开发app
  • 中华建设杂志网站记者建设网站的模板
  • 先做网站还是先解析opencart网站