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为了并发的执行任务(程序),现代操作系统特地引入了“进程”的概念

分析:
        1. 进程的地址空间是独立的,进程间通信的代价比较大
            如果进程需要进行数据的交换,则需要用到进程间通信(pipe / fifo / shm / msg / ...)
                         copy             copy
            p1进程 --------> 内核 --------> p2进程
        2. 创建一个进程的系统开销比较大,因为要拷贝整个父进程的地址空间("copy on write")


于是,有人就提出一个想法,能不能在同一个进程地址空间内部实现“任务(程序)”的并发执行呢?
====>线程

1. 线程的概念

1)线程是比进程更小的活动单位,它是进程中一个执行路径(执行分支),线程是依附于一个进程的
2)进程内部的所有线程共享进程的地址空间
        线程的特点:
                1. 创建一个线程比创建一个进程的开销要小得多
                    因为不要拷贝父进程的地址空间,线程不拥有系统资源,只有一点在运行中不可缺少的数据结构
                    进程是分配系统资源的最小单位

                2. 实现线程间通信十分方便,因为进程内部的所有线程共享进程的地址空间。线程之间的通信不需要调用内核
                3. 线程也是一个动态的概念(ready / running / blocking)
                    是进程内部的一个执行分支,线程是用来并发执行进程内部的指令的
                    C语言的指令必须在函数内部====>所有线程对应一个线程函数,线程的工作就是取指向指定的函数,如果指定的函数执行完了,线程也完了
                4. 一个进程里面默认有一个主线程(main函数),在进程的运行过程中,可以创建其他的子线程。主函数结束同样意味着进程结束(所有子线程都会强制退出)
                5. 进程是分配系统资源的最小单位,系统是按照线程来进行调度的(一个线程就是一个任务,需要分配CPU)

在进程内部创建多个线程,可以提高进程的CPU占有率

Thread的实现方式有很多种,比较常用的是POSIX标准的线程
线程所有的API函数都需要链接多线程库(libpthread.so)
        gcc test.c -o test -lpthread

2. linux下面线程(thread)函数的API

1)创建一个线程:pthread_create
        线程有一个线程ID(tid,thread id),类似于进程id(pid)
        用来唯一的标识一个线程的,在pthread中,使用类型 pthread_t 来描述一个线程ID
        typedef unsigned long pthread_t;
        线程属性(pthread_attr_t)
            线程的id
            线程的优先级
            线程的栈空间大小"stack"
            ....
            在pthread中,线程属性使用pthread_attr_t(结构体)来描述,同时还提供了几个用于改变线程属性的APi函数,但是不建议程序员直接修改pthread_attr_t的结构体,而是使用“线程默认属性”

线程是进程内部的一个指令的执行分支,多个线程,就是多个指令序列并发的执行。
        C语言的指令必须在函数内部,所有线程对应一个线程函数,一个线程创建成功后,要执行的指令序列全部都在一个指定的函数中“线程函数”,这个线程函数执行完毕了,线程的任务结束了。
        指定线程的执行函数???如何指定
        指定线程函数的地址,线程函数的地址作为参数传入创建线程的API,问题:
        张三的线程函数
            int func(int )
            {
            
            }
        李四的线程函数
            void *func(void)
            {
            }
            ....    
            
        线程函数的地址(函数指针)作为参数传入,函数指针也是有类型的,所以规定线程函数的地址类型必须为:
        void *(*start_routine) (void *)
        start_routine函数指针,保存一个函数的地址,指向一个函数,这个函数的类型应该是:
        void *func(void *)
        {
        
        }
        ====>
        所以线程函数都必须有一个void*的返回值,有一个void*的参数

http://www.dtcms.com/wzjs/574729.html

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