当前位置: 首页 > wzjs >正文

大兴做网站班级优化大师的利和弊

大兴做网站,班级优化大师的利和弊,泰安网站建设dxkjw,电脑上如何做网站FFmpeg 的硬解码(Hardware Decoding)通过调用 GPU 或专用硬件的编解码能力实现,能显著降低 CPU 占用率。 ‌一、FFmpeg 支持的硬件解码类型‌ FFmpeg 原生支持多种硬件加速类型,具体由 AVHWDeviceType 定义,包括&…

        FFmpeg 的硬解码(Hardware Decoding)通过调用 GPU 或专用硬件的编解码能力实现,能显著降低 CPU 占用率。

一、FFmpeg 支持的硬件解码类型

FFmpeg 原生支持多种硬件加速类型,具体由 AVHWDeviceType 定义,包括:

  • NVIDIA CUDA/NVDEC‌:基于 NVIDIA 显卡的解码‌。
  • Intel Quick Sync Video (QSV)‌:Intel 集成显卡的硬件加速‌。
  • VAAPI‌:适用于 Intel/AMD 硬件的通用视频加速 API‌。
  • VideoToolbox‌:macOS/iOS 平台的硬解码‌。
  • MediaCodec‌:Android 平台的硬解码(需 FFmpeg 编译时启用)‌。
    enum AVHWDeviceType {AV_HWDEVICE_TYPE_NONE,AV_HWDEVICE_TYPE_VDPAU,AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA,AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI,AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2,AV_HWDEVICE_TYPE_QSV,AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX,AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA,AV_HWDEVICE_TYPE_DRM,AV_HWDEVICE_TYPE_OPENCL,AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC,
    };

av_hwdevice_find_type_by_name:根据名称查找对应的AVHWDeviceType。支持的名称如下所示。

static const char *const hw_type_names[] = {[AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA]   = "cuda",[AV_HWDEVICE_TYPE_DRM]    = "drm",[AV_HWDEVICE_TYPE_DXVA2]  = "dxva2",[AV_HWDEVICE_TYPE_D3D11VA] = "d3d11va",[AV_HWDEVICE_TYPE_OPENCL] = "opencl",[AV_HWDEVICE_TYPE_QSV]    = "qsv",[AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI]  = "vaapi",[AV_HWDEVICE_TYPE_VDPAU]  = "vdpau",[AV_HWDEVICE_TYPE_VIDEOTOOLBOX] = "videotoolbox",[AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC] = "mediacodec",
};

 与硬解相关的函数:

avcodec_get_hw_config:用于获取编解码器支持的硬件配置AVCodecHWConfig。这里用于获取硬件支持的像素格式。
av_hwdevice_ctx_create:av_hwdevice_ctx_create创建硬件设备相关的上下文信息AVHWDeviceContext和对硬件设备进行初始化。
decoder_ctx->get_format = get_hw_format ,get_hw_format是向AVCodecContext注册的一个函数,用于协商支持的像素格式。
av_hwframe_transfer_data:拷贝数据到一个硬件的surface,或者从一个硬件surface拷贝数据,也就是GPU和CPU之间数据拷贝。这里用于GPU拷贝到CPU。GPU解码后数据格式默认类型是从硬件读取,CUDA可能是AV_PIX_FMT_NV12;而CPU解码后的数据一般是YUV数据,比如AV_PIX_FMT_YUV420P。
av_find_best_stream:查找最佳媒体流(如视频、音频、字幕等)的函数。

enum AVPixelFormat hw_pix_fmt;
enum AVHWDeviceType type = AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA;
AVCodec *decoder = NULL;/* open the input file */if (avformat_open_input(&input_ctx, argv[2], NULL, NULL) != 0) {fprintf(stderr, "Cannot open input file '%s'\n", argv[2]);return -1;}if (avformat_find_stream_info(input_ctx, NULL) < 0) {fprintf(stderr, "Cannot find input stream information.\n");return -1;}/* find the video stream information */ret = av_find_best_stream(input_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &decoder, 0);if (ret < 0) {fprintf(stderr, "Cannot find a video stream in the input file\n");return -1;}for (i = 0;; i++) {const AVCodecHWConfig *config = avcodec_get_hw_config(decoder, i);if (!config) {fprintf(stderr, "Decoder %s does not support device type %s.\n",decoder->name, av_hwdevice_get_type_name(type));return -1;}if (config->methods & AV_CODEC_HW_CONFIG_METHOD_HW_DEVICE_CTX &&config->device_type == type) {hw_pix_fmt = config->pix_fmt;break;}}

二、FFmpeg 硬件解码器名称及对应编码格式

FFmpeg 支持的硬件解码器名称与编码格式关联紧密,需根据具体硬件平台(如 NVIDIA、Intel、AMD)及接口协议(如 CUDA、VAAPI、QSV)选择适配方案。以下是主流编码格式对应的硬件解码器名称示例:

2.1、视频编码格式与硬件解码器
  1. H.264/AVC

    • h264_cuvid(NVIDIA CUDA加速)
    • h264_qsv(Intel Quick Sync Video)
    • h264_vaapi(跨平台开源接口)
    • h264_amf(AMD Advanced Media Framework)‌
  2. H.265/HEVC

    • hevc_cuvid(NVIDIA)
    • hevc_qsv(Intel)
    • hevc_vaapi(通用接口)
    • hevc_amf(AMD)‌
  3. VP8/VP9

    • vp8_cuvid(NVIDIA)
    • vp9_vaapi(通用接口)
    • vp9_qsv(Intel)‌
  4. AV1

    • av1_qsv(Intel)
    • av1_vaapi(通用接口)‌
2.2、音频编码格式与硬件解码器
  1. AAC

    • 硬件解码依赖平台驱动支持(如 Intel HD Audio),FFmpeg 中通常通过系统接口调用,无独立硬解名称‌。
  2. MP3/Opus

    • 硬解支持较少,多采用软件解码‌。

‌三、硬解码实现流程

1. 初始化硬件设备
  • 获取硬件设备类型
    通过 av_hwdevice_find_type_by_name 或枚举类型确定目标硬解码设备‌。
  • 创建硬件设备上下文
    使用 av_hwdevice_ctx_create 初始化硬件设备上下文(hw_device_ctx)‌。
2. 配置解码器
  • 查找支持硬解码的编解码器
    例如 H.264 硬解需查找 h264_cuvid(NVIDIA)或 h264_mediacodec(Android)等解码器‌。
  • 设置解码器参数
    在 AVCodecContext 中指定 hw_device_ctx,关联硬件设备上下文‌。
3. 解码数据
  • 发送数据包
    调用 avcodec_send_packet 将压缩数据送入解码器。
  • 接收解码帧
    通过 avcodec_receive_frame 获取解码后的帧数据,硬件解码的帧通常存储在 GPU 内存中‌。
4. 处理解码数据
  • 内存映射与格式转换
    若需 CPU 访问解码数据,需使用 av_hwframe_transfer_data 将帧从 GPU 内存复制到 CPU 内存‌。

‌四、代码示例

3.1实现硬件解码(以 ‌NVIDIA CUDA/NVDEC‌ 为例)的完整示例代码。

#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/hwcontext.h>int main(int argc, char *argv[]) {AVFormatContext *fmt_ctx = NULL;AVCodecContext *codec_ctx = NULL;const AVCodec *codec = NULL;AVBufferRef *hw_device_ctx = NULL;AVPacket *pkt = NULL;AVFrame *hw_frame = NULL, *sw_frame = NULL;int video_stream_idx = -1;// 1. 初始化 FFmpegavformat_network_init();// 2. 打开输入文件if (avformat_open_input(&fmt_ctx, "input.mp4", NULL, NULL) < 0) {fprintf(stderr, "无法打开输入文件\n");return -1;}// 3. 查找视频流索引if (avformat_find_stream_info(fmt_ctx, NULL) < 0) {fprintf(stderr, "无法获取流信息\n");goto cleanup;}for (int i = 0; i < fmt_ctx->nb_streams; i++) {if (fmt_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {video_stream_idx = i;break;}}if (video_stream_idx == -1) {fprintf(stderr, "未找到视频流\n");goto cleanup;}// 4. 初始化硬件设备 (CUDA)if (av_hwdevice_ctx_create(&hw_device_ctx, AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA, NULL, NULL, 0) < 0) {fprintf(stderr, "无法创建 CUDA 硬件设备\n");goto cleanup;}// 5. 配置硬件解码器codec = avcodec_find_decoder_by_name("h264_cuvid"); // NVIDIA 硬解解码器if (!codec) {fprintf(stderr, "未找到支持的硬解解码器\n");goto cleanup;}codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, fmt_ctx->streams[video_stream_idx]->codecpar);codec_ctx->hw_device_ctx = av_buffer_ref(hw_device_ctx); // 关联硬件设备// 6. 打开解码器if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {fprintf(stderr, "无法打开硬解解码器\n");goto cleanup;}// 7. 初始化数据包和帧pkt = av_packet_alloc();hw_frame = av_frame_alloc();sw_frame = av_frame_alloc();// 8. 解码循环while (av_read_frame(fmt_ctx, pkt) >= 0) {if (pkt->stream_index == video_stream_idx) {// 发送数据包到解码器if (avcodec_send_packet(codec_ctx, pkt) < 0) {fprintf(stderr, "发送数据包失败\n");continue;}// 接收解码后的帧while (avcodec_receive_frame(codec_ctx, hw_frame) == 0) {// 检查是否为硬件帧if (hw_frame->format == AV_PIX_FMT_CUDA) {// 将 GPU 内存数据复制到 CPU 内存if (av_hwframe_transfer_data(sw_frame, hw_frame, 0) < 0) {fprintf(stderr, "GPU→CPU 内存拷贝失败\n");continue;}// 在此处理 sw_frame(YUV420 数据)// 例如:保存到文件、渲染、转码等printf("解码一帧:宽度=%d, 高度=%d\n", sw_frame->width, sw_frame->height);}av_frame_unref(hw_frame);av_frame_unref(sw_frame);}}av_packet_unref(pkt);}cleanup:// 9. 释放资源av_frame_free(&hw_frame);av_frame_free(&sw_frame);av_packet_free(&pkt);avcodec_free_context(&codec_ctx);av_buffer_unref(&hw_device_ctx);avformat_close_input(&fmt_ctx);avformat_network_deinit();return 0;
}

说明:

AV_PIX_FMT_CUDA等像素格式对比。

格式存储位置典型用途性能优势
AV_PIX_FMT_CUDAGPU 显存硬解码、全流程 GPU 处理零拷贝、低延迟‌
AV_PIX_FMT_NV12CPU 内存软解码、跨设备处理兼容性强,但需拷贝‌
AV_PIX_FMT_RGB24CPU 内存图像显示、算法输入通用性强,但带宽占用高‌

‌五、注意事项

  1. 编译配置
    启用硬解码需在 FFmpeg 编译时添加对应选项(如 --enable-cuda --enable-cuvid)‌。
  2. 平台差异
    • Windows:常用 DXVA2 或 NVIDIA CUDA‌6。
    • Android:需启用 --enable-mediacodec 并关联 MediaCodec API‌。
  3. 兼容性回退
    硬解码失败时需切换至软解(如 h264 解码器)‌。
  4. 硬件类型选择
    若需使用其他硬件(如 Intel QSV 或 VAAPI):
    1)解码器名称改为 h264_qsv 或 h264_vaapi。
    2)修改 AV_HWDEVICE_TYPE_CUDA 为 AV_HWDEVICE_TYPE_QSV 或 AV_HWDEVICE_TYPE_VAAPI。
    • 滤镜处理‌:通过 libavfilter 实现缩放、裁剪、水印等操作‌。
    • 封装格式转换‌:使用 avformat_write_header() 和 av_write_frame() 实现转封装(如 MP4 转 TS)‌。

    ‌六、性能优化

    • 减少内存拷贝‌:直接在 GPU 内存中处理数据(如 OpenGL 渲染)‌。
    • 帧格式限制‌:硬解码输出格式通常为 NV12 或 YUV420P,需适配后续处理流程‌。

    http://www.dtcms.com/wzjs/567417.html

    相关文章:

  5. 食品网站开发毕业设计百度搜索指数和资讯指数
  6. 建网站简易软件哈尔滨建设网站的免费咨询
  7. 网站代码快捷键网站开发设计工程师
  8. 网站ui设计收费广告产品
  9. 简单大气网站欣赏用meteor框架做的微博网站
  10. 哪个网站专业做商铺wordpress列表
  11. 网站导航是什么意思短视频网站php源码免费
  12. 苏州做网站公司找苏州聚尚网络怎么更改网站备案信息吗
  13. 宜州市住房保障和城乡建设局网站国外网站查询
  14. 嘉兴做网站wordpress生产海报图
  15. 上海某家具网站建设方案金融网站策划
  16. 网站模板怎么改网站建站卖首饰侵权
  17. 江门网站推广技巧短视频变现的15种方法
  18. 做底单的网站上海松江区网站建设公司
  19. 建设用地规划许可证查询网站婚纱摄影网站报价
  20. 晋城城乡建设局网站wordpress主要菜单置顶
  21. 怎么建立公司网站平台哔哩哔哩推广平台
  22. 设计logo网站知乎psd做网站切片
  23. discuz论坛和网站同步登录扬州电商网站建设
  24. 滨海做网站哪家最好百度推广客户端app
  25. 南宁网站开发推广莆田网站建设解决方案
  26. 昆明网站建设有限公司找建站公司做网站注意事项
  27. 写作网站投稿赚钱网络舆情风险
  28. 校友网站建设方案检测软件定制
  29. 网站商城建设价格厦门城健建设有限公司网站
  30. 教程西安网站关键词优化费用
  31. 美容茌哪个网站做宣传好手机剪辑app哪个最好
  32. 网站建设便宜公司江苏省建设工程集团
  33. 网站404页面下载移动网站怎么做优化
  34. 成品网站10款做交易平台网站