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最后有个项目需要涉及到cgo,在这块以前用的不多,

这次略微用得深入了一点,记下来几点以备以后使用

本质上cgo去用的时候就是遵守一些ABI而已,总体而言,尽量避免复杂结构的来回传递。1  对于变长参数,只有写一个个c的方法,比如static方法wrap一下成非变长的,当然这样罗嗦但是没办法
2 对于enum,可直接使用,c语言的void*对应着unsafe.Pointer3 比较复杂的是对于需要传一个函数指针/回调函数的,只有走曲线救国的路线,即传一个c写的wrap->调用go export的的方法(其实就是通过//export导出加_cgo_export.h即可让c使
用),排查问题的时候可通过-work保留中间生成的.h文件。当然在这之上略微进阶一点是玩个trampoline,其实注是加了个中间层,这样可以支持go的闭包。 4 库的加载自己采用pkg-config(macos/linux上都可以,windows不可以),即macos上开发,docker(linux)跑。

后话:

       为了玩这个,我找了个开源的好好读了一下,同时为了更深入一点,把别人的c代码也读了一下,同时为了更好玩,我选择了Rust(这个也是我喜欢玩的语言之一,但是要看场景 ),Rust的FFI的话那确实是更适合做这种绑定,更别说Rust更鼓励做static而不是share的库,可能背后也跟golang有自己的运行时,和c其实映射上也做不到rust那样简单,或许这就是rust零抽象的一个具体体现吧.

http://www.dtcms.com/wzjs/557376.html

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