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做动态表情包的网站,seo内容优化心得,东莞人才网58同城招聘,用php做网站和go做网站开篇引言​ 麻将作为一款风靡全球的策略性游戏,其复杂的规则和多变的牌局给玩家带来了无尽乐趣。在数字化时代,运用编程技术为麻将游戏赋予智能,实现自动出牌功能,不仅能提升玩家体验,还能深入探索算法在博弈游戏中的…

开篇引言​

麻将作为一款风靡全球的策略性游戏,其复杂的规则和多变的牌局给玩家带来了无尽乐趣。在数字化时代,运用编程技术为麻将游戏赋予智能,实现自动出牌功能,不仅能提升玩家体验,还能深入探索算法在博弈游戏中的应用。今天,就和大家分享我如何使用 Java 编写一个智能麻将出牌组件的过程。​

1. 麻将规则简述​

简单介绍麻将的基本规则,如牌型(顺子、刻子、对子等)、胡牌方式、不同花色牌的作用等。强调这些规则是后续智能出牌算法设计的基础。例如,因为有顺子和刻子的牌型,所以在计算出牌策略时,需要考虑如何通过出牌来促进这些牌型的形成或完善。​

11-19为1万-9万,21-29为1条到9条,31-39为1筒到9筒,41-47为东西南北中发白,51-58为梅兰竹菊春夏秋冬

2. 技术选型 - Java 的优势​

说明选择 Java 作为开发语言的原因。如 Java 强大的跨平台性,方便组件能在不同操作系统的麻将游戏中集成;丰富的类库,在处理牌的逻辑、数据结构和算法实现时能提供便捷工具;良好的面向对象特性,有利于构建清晰、可维护的代码结构等。​

3.主要的public方法

public class MahjongIntelligentModule {private Mahjong mahjong;private volatile static MahjongIntelligentModule singleton;/*** 智能模块控制方法** @param handCards     手牌* @param outCards      已出的牌* @param laiZiCards    癞子牌* @param handCard      本次需要出的牌* @param queYiMenValue 缺一门牌值* @param lastOutCard   上一次出的牌* @param noOutCardList 不能出的牌* @return 可以出的牌值*/public MahjongIntelligentModule(List<Integer> handCards, List<Integer> outCards, List<Integer> laiZiCards, int handCard, int queYiMenValue, int lastOutCard, List<Integer> noOutCardList) {……}/*** 通过智能算法获取可以出的牌值,判断出牌后听牌最大的可能性,通过outCards判断出这张牌是否还有可能胡的牌** @return 可以出的牌值*/public int getOutCard() {……}/*** 判断是否可以碰牌,通过牌型判断和outCards判断碰后是否会影响原来的牌型,加入影响则返回false,否则返回true** @return 是否可以碰牌*/public boolean getPengCard() {……}/*** 判断是否可以杠牌,通过牌型判断和outCards判断杠后是否会影响原来的牌型,加入影响则返回false,否则返回true** @return 是否可以杠牌*/public boolean getGangCard(Integer cardType) {……}}

4. 智能出牌概率计算

进张概率计算​; 拆对、刻、顺概率评估;综合出牌概率公式应用​

5. 测试与验证​

5.1 出牌测试

List<Integer> handCards = new ArrayList<>(Arrays.asList(12,13,14,15,16,17,24,26,32,33,35,37,38,26));MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule = new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList<>(Arrays.asList()),new ArrayList<>(),-1,-1,-1,new ArrayList<>());int outcard = mahjongIntelligentModule.getOutCard();System.out.println("需要出的牌:"+outcard);


CardsInformationInfo{cardsInformations=……, outCard=24, maxChance=9.79}
需要出的牌:24 

 5.2 碰牌测试

List<Integer> handCards = new ArrayList<>(Arrays.asList(11,12,12,13,13,14,17));int lastoutcard = 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule = new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList<>(Arrays.asList()),new ArrayList<>(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList<>());boolean pengcard = mahjongIntelligentModule.getPengCard();System.out.println("碰的牌为:"+lastoutcard+"\t是否能碰:"+pengcard);

 碰的牌为:12    是否能碰:false

List<Integer> handCards = new ArrayList<>(Arrays.asList(11,12,12,12,13,17,17));int lastoutcard = 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule = new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList<>(Arrays.asList()),new ArrayList<>(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList<>());boolean pengcard = mahjongIntelligentModule.getPengCard();System.out.println("碰的牌为:"+lastoutcard+"\t是否能碰:"+pengcard);

 CardsInformationInfo{cardsInformations=……, outCard=17, maxChance=2.63}
出牌:17
碰的牌为:12    是否能碰:true

5.3吃牌测试

List<Integer> handCards = new ArrayList<>(Arrays.asList(11,12,12,12,13,17,17));int lastoutcard = 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule = new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList<>(Arrays.asList()),new ArrayList<>(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList<>());List<Integer> chiList = mahjongIntelligentModule.getChiCard();System.out.println("上加出的牌为:"+lastoutcard+"\t能吃的牌:"+chiList);

CardsInformationInfo{cardsInformations=……, outCard=17, maxChance=-0.15000000000000002}
出牌:17
上加出的牌为:12    能吃的牌:[11, 12, 13]

List<Integer> handCards = new ArrayList<>(Arrays.asList(12,13,14,15,16,17,18));int lastoutcard = 12;MahjongIntelligentModule mahjongIntelligentModule = new MahjongIntelligentModule(handCards,new ArrayList<>(Arrays.asList()),new ArrayList<>(),-1,-1,lastoutcard,new ArrayList<>());List<Integer> chiList = mahjongIntelligentModule.getChiCard();System.out.println("上家出的牌为:"+lastoutcard+"\t能吃的牌:"+chiList);

 上家出的牌为:12    能吃的牌:null

http://www.dtcms.com/wzjs/552145.html

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