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游戏玩家心理

在游戏世界中,设计师的工作总是围绕尽可能留住玩家要展开。在游戏创作时,设计师会假设目标诉讼的特点并激励迎合他们的需求,如果这种假设是经过实际调研之后做出的,那么就会比较接近实际情况而。如果这种假设是设计师根据自身的知识和经验判断出来的,就会因为自身的知识和阅历不同而存在一定程度的偏差。 在游戏中面对同一游戏机制,不同玩家的应对方式会大相径庭,这也。是游戏中玩家总会有不同的派系和行动模式的原因。对玩家的研究是游戏心理学中重要的组成部分。理解不同类型的玩家的个性将有助于我们更好的细分目标受众,从而减少因为对玩家不了解而出现设计偏差概率。

人格心理学

人格

人格可以定义为源于个体身上的稳定行为方式和内部心理过程,我们可以跨过时间跨情境的来审视这些稳定的行为方式。我们预期今天活泼开朗的人明天也会活泼开朗,在工作中喜欢竞争的人在运动场上可能也会乐于竞争,所以我们有时候会说,这很像他会做的事情就是在承认这种性格的稳定性,这并不代表一个外向的人在任何场合都会继续高涨,真不代表一个人会一成不变。 虽然稳定的行为方式和内部心理过程都是在个体身上发生的,但这并不代表外部环境对人格没有影响。父母教养孩子的方式对孩子将来会成为。什么类型的人有直接的影响。中国古语三岁看大7岁看老不无道理。而文化在理解人格中也有着举足轻重的作用越来越。多的心理学家发现自己描述和研究人格的方法的那些观点,并不能完全适用于不同文化的人们。 产生稳定的行为方式和内部心理过程的根源所在,这是研究人格的一个基本问题,然而过去一个世纪以来,不同研究领域和研究方向的心理学家对于这个问题的回答各不相同。

精神分析理论

虽然人类一直在思考人格的本质问题,但直到19世纪末才出现了第1个被认可的人格理论学。家希格蒙德·贝洛伊德,贝洛伊德对心理学和20世纪。的思想电影戏剧小说广告游戏的影响广泛和深入甚至我们早已将他们理论结果当常识。

特质流派理论

当我们项目时描述自己时,总会倾向于用相对稳定的特点来描述。要把自己归为某一类人,要么确认自己具有某些特征,这就是人格的特质理论。古希腊人把人分为四类代表快乐的多学制。代表不快乐的抑郁症。代表易怒的胆汁质和代表淡漠的粘液质。

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