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在 C# 中,线程回调是一种常见的编程模式,用于在线程完成任务后执行某些操作。通过使用 Thread 类或其他更高层次的并发工具(如 Task),可以实现线程回调的功能。

回调机制

特点

  • 直接性:回调通常是通过委托(Delegate)直接调用的,逻辑简单且明确。
  • 单一目标:回调一般只针对一个特定的目标方法。
  • 轻量级:由于没有额外的中间层(如事件订阅管理),回调的开销较小。

性能分析

  • 调用开销:回调本质上是一个方法调用,性能开销非常低,几乎等同于普通方法调用。
  • 内存分配:通常不会涉及额外的内存分配,除非需要创建闭包或匿名方法。
  • 适用场景
    • 单一任务完成后的通知。
    • 不需要解耦调用方和被调用方的场景。

性能优势

  • 更快的执行速度,因为没有事件订阅和分发的开销。
  • 更少的内存使用,避免了事件管理相关的额外开销。

 

 事件机制

特点

  • 广播性:事件可以支持多个订阅者(多播委托),适合一对多的通知场景。
  • 解耦性:事件将发布者和订阅者解耦,适合复杂系统中的模块化设计。
  • 灵活性:可以通过动态添加或移除事件处理器来改变行为。

性能分析

  • 调用开销
    • 如果只有一个订阅者,事件的性能与回调类似。
    • 如果有多个订阅者,事件需要遍历所有订阅者并逐一调用其处理方法,这会增加开销。
  • 内存分配
    • 事件机制需要维护订阅者的列表,可能会导致额外的内存分配。
    • 如果订阅者频繁地添加或移除,可能会引发垃圾回收的压力。
  • 线程安全
    • 在多线程环境中,事件的订阅和触发可能需要加锁或其他同步机制,进一步增加开销。

性能劣势

  • 多播委托的遍历会导致性能下降,尤其是在订阅者数量较多的情况下。
  • 额外的内存分配和垃圾回收压力可能会影响性能。

 性能对比总结

特性回调事件
调用开销低(直接调用方法)较高(可能需要遍历多个订阅者)
内存分配少(通常无额外分配)较多(需要维护订阅者列表)
适用场景单一任务完成后的通知一对多的通知,模块化设计
线程安全性简单(通常无需额外同步)复杂(可能需要加锁)
扩展性较差(只能通知单一目标)较好(支持动态添加/移除订阅者)

 

以下是实现线程回调的几种方法:

使用 Thread 类和委托

【C#】Thread的使用-CSDN博客文章浏览阅读1.5k次,点赞10次,收藏26次。本文介绍了如何在C#中创建和管理线程以实现并发执行,包括基本步骤、Lambda表达式简化、线程间通信、数据共享与同步,以及ApartmentState在多线程和COM交互中的作用。 https://blog.csdn.net/wangnaisheng/article/details/136051621?spm=1011.2415.3001.5331

using System;
using System.Threading;class Program
{// 定义一个委托,用于回调public delegate void CallbackDelegate(string message);static void Main(string[] args){// 创建线程并传递回调方法Thread thread = new Thread(() => DoWork("线程任务完成!", Callback));thread.Start();Console.WriteLine("主线程继续运行...");thread.Join(); // 等待线程完成}// 模拟线程执行的任务static void DoWork(string message, CallbackDelegate callback){Console.WriteLine("线程正在执行任务...");Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作callback?.Invoke(message); // 调用回调函数}// 回调方法static void Callback(string message){Console.WriteLine($"回调执行: {message}");}
}

输出:

主线程继续运行...
线程正在执行任务...
回调执行: 线程任务完成!

使用 Task 和 ContinueWith

C#中Task类的异步编程详解:基础用法与实践-CSDN博客文章浏览阅读1.8k次,点赞13次,收藏10次。C# Task的使用_c# task用法 https://blog.csdn.net/wangnaisheng/article/details/136036934?spm=1011.2415.3001.5331C# 提供了更高层次的并发工具 Task,可以通过 ContinueWith 实现线程回调。

using System;
using System.Threading.Tasks;class Program
{static void Main(string[] args){// 创建任务Task task = Task.Run(() =>{Console.WriteLine("任务正在执行...");Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作});// 使用 ContinueWith 实现回调task.ContinueWith(t =>{Console.WriteLine("回调执行: 任务已完成!");});Console.WriteLine("主线程继续运行...");task.Wait(); // 等待任务完成}
}

输出:

主线程继续运行...
任务正在执行...
回调执行: 任务已完成!

使用 async/await 和回调

C# async/await的使用_c# async await用法-CSDN博客文章浏览阅读1.3k次,点赞5次,收藏8次。本文详细介绍了C#中async和await关键字在实现异步编程中的作用,包括如何定义异步方法、await用于等待异步操作完成的特点,以及注意事项,如避免阻塞操作和正确嵌套。这些技术有助于提升程序性能和响应性。 https://blog.csdn.net/wangnaisheng/article/details/136037585?spm=1011.2415.3001.5331结合 async/await 可以更优雅地处理异步操作,并在任务完成后执行回调。

using System;
using System.Threading.Tasks;class Program
{static async Task Main(string[] args){Console.WriteLine("主线程继续运行...");// 执行异步任务await DoWorkAsync();// 回调逻辑Callback();}static async Task DoWorkAsync(){Console.WriteLine("任务正在执行...");await Task.Delay(2000); // 模拟耗时操作}static void Callback(){Console.WriteLine("回调执行: 任务已完成!");}
}

输出: 

主线程继续运行...
任务正在执行...
回调执行: 任务已完成!

使用事件机制

通过定义事件和事件处理器,也可以实现线程完成后的回调。

using System;
using System.Threading;class Program
{// 定义事件public static event Action<string> OnTaskCompleted;static void Main(string[] args){// 订阅事件OnTaskCompleted += Callback;// 启动线程Thread thread = new Thread(() => DoWork("线程任务完成!"));thread.Start();Console.WriteLine("主线程继续运行...");thread.Join(); // 等待线程完成}static void DoWork(string message){Console.WriteLine("线程正在执行任务...");Thread.Sleep(2000); // 模拟耗时操作OnTaskCompleted?.Invoke(message); // 触发事件}static void Callback(string message){Console.WriteLine($"回调执行: {message}");}
}

输出:

主线程继续运行...
线程正在执行任务...
回调执行: 线程任务完成!

总结

  • Thread + 委托:适合简单的线程回调场景。
  • Task + ContinueWith:推荐用于现代 C# 应用,简洁且功能强大。
  • async/await:适用于异步编程,代码更清晰。
  • 事件机制:适合需要解耦的场景,尤其是多个订阅者的情况。

选择合适的方法取决于具体的应用场景和需求。

 

http://www.dtcms.com/wzjs/548347.html

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