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1、目标

创建一颗既可以生长又可以砍伐的云杉树,这个和之前创建橡树类似。

2、创建云杉树预制体

创建新物体命名为CropTreeBlueSpruce,并且添加Box Collider 2D和Crop组件。

在CropTreeBlueSpruce下创建子物体命名为CropSprite,添加3个组件如下:

在CropSprite下添加子物体命名为Trunk,添加3个组件如下:

在CropSprite下添加子物体命名为Top,添加2个组件如下:

在CropSprite下添加子物体命名为FallingNeedlesSpawnPoint,设置Transform属性:

设置CropTreeBlueSpruce的Crop属性:

将预制体移到Assets -> Prefabs -> Crop下,并且删除Hierarchy下的物体。

3、SO_CropDetailsList添加云杉

修改Crop Details从3到4,配置信息如下:

4、创建云杉树桩预制体

在Assets -> Prefabs -> Crop下,复制CropTreeTrunkCanyonOak预制体后重命名为CropTreeTrunkBlueSpruce。

点击CropTreeTrunkBlueSpruce查看,不需要做任何改变。

点击CropSprite查看,不需要做任何改变。

点击Trunk,修改Sprite信息,其他保持不变。

点击WoodChippingsSpawnPoint查看,保持不变。

5、SO_CropDetailsList添加云杉桩

修改Crop Details从4到5,配置信息如下:

6、创建杉树砍伐落叶特效

在Assets -> Prefabs -> Crop -> Effects下复制DeciduousLeavesFalling重命名为PineConesFalling。只更改如下的值:

7、修改PoolManager对象配置

将Pool个数从3改为4,并且配置Prefab的值。

8、修改VFXManager.cs脚本 

[SerializeField] private GameObject pineConesFallingPrefab = null;

完整的displayHarvestActionEffect函数代码如下:

新增HarvestActionEffect.pipeConesFalling的case。

private void displayHarvestActionEffect(Vector3 effectPosition, HarvestActionEffect harvestActionEffect)
{switch(harvestActionEffect){case HarvestActionEffect.deciduousLeavesFalling:GameObject deciduousLeavesFalling = PoolManager.Instance.ReuseObject(deciduousLeavesFallingPrefab, effectPosition, Quaternion.identity);deciduousLeavesFalling.SetActive(true);StartCoroutine(DisableHarvestActionEffect(deciduousLeavesFalling, twoSeconds));break;case HarvestActionEffect.choppingTreeTrunk:GameObject choppingTreeTrunk = PoolManager.Instance.ReuseObject(choppingTreeTrunkPrefab, effectPosition, Quaternion.identity);choppingTreeTrunk.SetActive(true);StartCoroutine(DisableHarvestActionEffect(choppingTreeTrunk, twoSeconds));break;case HarvestActionEffect.reaping:GameObject reaping = PoolManager.Instance.ReuseObject(reapingPrefab, effectPosition, Quaternion.identity);reaping.SetActive(true); StartCoroutine(DisableHarvestActionEffect(reaping, twoSeconds));break;case HarvestActionEffect.pipeConesFalling:GameObject pineConesFalling = PoolManager.Instance.ReuseObject(pineConesFallingPrefab, effectPosition, Quaternion.identity);pineConesFalling.SetActive(true);StartCoroutine(DisableHarvestActionEffect(pineConesFalling, twoSeconds));break;case HarvestActionEffect.none:break;default:break;}
}

配置VFXManager对象:

运行游戏:

http://www.dtcms.com/wzjs/542596.html

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