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以下是如何将 iClone 中创建的面部动画导入 Daz 3D 的简要指南。简而言之,您可以通过 FBX(使用 3DXchange 或 Character Creator 的导出工具)导出 iClone 面部动画,然后将其导入 Daz Studio 并将变形或骨骼重新映射到 Genesis 角色上。其他流程包括使用 MotionBuilder 或带有 Diffeomorphic 附加组件的 Blender 作为中间步骤。

1. Exporting from iClone via 3DXchange / Character Creator1. 通过 3DXchange / Character Creator 从 iClone 导出

  1. Record or apply facial animation in iClone在 iClone 中录制或应用面部动画
    Use iClone’s built-in facial puppeteering, lip-sync, or Live Face (iPhone) capture to drive your character’s facial morphs or bone-based rig daz3d.com.使用 iClone 内置的面部提线木偶、口型同步或 Live Face(iPhone)捕捉功能,驱动您角色面部变形或基于骨骼的 rig(daz3d.com)。

  2. Export as FBX through 3DXchange通过 3DXchange 导出为 FBX 格式
    Open 3DXchange, import your iClone character (.iAvatar or .iClone project), then go to File → Export → FBX. Select Animation and ensure Morphs (for morph-based faces) or Bones (for bone-driven) are checked reallusion.com.打开 3DXchange,导入您的 iClone 角色(.iAvatar 或.iClone 项目),然后转到文件→导出→FBX。选择动画并确保选中 Morphs(用于基于 morph 的面部)或 Bones(用于骨骼驱动) reallusion.com。

  3. Characterization settings角色设定设置
    In 3DXchange’s Characterization panel, choose the DAZ Genesis preset (e.g., Genesis‐8 FBX T-pose) to auto-map your FBX skeleton to DAZ’s rig reallusion.com.在 3DXchange 的 Characterization 面板中,选择 DAZ Genesis 预设(例如 Genesis-8 FBX T-pose),以自动将您的 FBX 骨架映射到 DAZ 的 rig 上 reallusion.com。

  4. Save FBX with morphs保存带 morph 的 FBX 文件
    Enable “Geometry” and “Morph” export in the FBX dialog so facial keyframes (morph target animation) are baked into the FBX reallusion.com.在 FBX 对话框中启用“几何体”和“变形”导出,以便面部关键帧(变形目标动画)被烘焙到 FBX reallusion.com。

2. Importing into Daz 3D Studio2. 导入到 Daz 3D Studio

  1. Import FBX导入 FBX
    In Daz Studio, go to File → Import and choose your exported FBX. In the import options, check “Merge Clothing into Figure” if needed, but leave most settings at default daz3d.com.在 Daz Studio 中,转到文件→导入,并选择您的导出的 FBX。在导入选项中,如果需要,请勾选“将服装合并到角色中”,但将大多数设置保留为默认值 daz3d.com。

  2. Retarget morphs or bones重新映射变形或骨骼

    • Morph-based: Your morph targets should appear under the figure’s Parameters tab. They will be keyed according to your animation timeline.基于变形:您的变形目标应出现在角色参数选项卡下。它们将根据您的动画时间轴进行关键帧设置。

    • Bone-based: Use Daz’s Transfer Utility to map incoming bones onto a Genesis skeleton, then transfer the animation onto your figure daz3d.com.基于骨骼:使用 Daz 的传输工具将导入的骨骼映射到 Genesis 骨架上,然后将动画传输到您的 daz3d.com 角色上。

  3. Timeline playback时间轴播放
    Scrub through Daz’s timeline to verify your facial animation plays back correctly. Minor adjustments (scaling morph ranges, smoothing keys) may be necessary.在 Daz 的时间轴上拖动以验证你的面部动画回放是否正确。可能需要进行一些微调(调整变形范围、平滑关键帧)。

3. Alternative Pipelines3. 其他流程

a) MotionBuilder as intermediarya) 使用 MotionBuilder 作为中介

Some users prefer exporting from iClone to Autodesk MotionBuilder, then from MotionBuilder to Daz Studio via FBX or BVH. This can offer more robust bone-based retargeting, especially for complex rigs daz3d.com.一些用户更喜欢从 iClone 导出到 Autodesk MotionBuilder,再从 MotionBuilder 通过 FBX 或 BVH 导出到 Daz Studio。这可以提供更强大的基于骨骼的重定向功能,特别是对于复杂的 rig(daz3d.com)。

b) Blender + Diffeomorphic add-onb) Blender + Diffeomorphic 插件

  1. Export FBX from iClone (as above).从 iClone 导出 FBX 文件(如上所述)。

  2. Import into Blender and bake the action.导入 Blender 并烘焙动作。

  3. Use the Diffeomorphic add-on to export the Blender action back to Daz’s DSON format or directly into Daz 3D daz3d.com.使用 Diffeomorphic 插件将 Blender 动作导出为 Daz 的 DSON 格式或直接导入 Daz 3D daz3d.com。

4. Tips & Caveats4. 小贴士与注意事项

  • Rerigging may be required: Daz’s FBX importer sometimes doesn’t perfectly match incoming rigs, so you may need to clean up bone names or rerig sections of the face daz3d.com.可能需要重新绑定:Daz 的 FBX 导入器有时无法完美匹配传入的绑定,因此您可能需要清理骨骼名称或重新绑定 daz3d.com 的面部部分。

  • Genesis versions: Most pipelines support Genesis 2 through 8, but double-check your Characterization preset matches your target version forum.reallusion.com.Genesis 版本:大多数流程支持 Genesis 2 至 8 版本,但请确认您的角色设定预设与目标版本匹配 forum.reallusion.com。

  • Morph limits: Daz morph targets have limits—extreme facial expressions may clip or require splitting into multiple morphs.变形限制:Daz 变形目标有限制——极端面部表情可能会被裁剪或需要拆分为多个变形。

With these methods, you can successfully bring your iClone facial performances into Daz 3D for further rendering or integration into larger scenes.通过这些方法,你可以成功地将你的 iClone 面部表演导入 Daz 3D 进行进一步渲染或集成到更大的场景中。

http://www.dtcms.com/wzjs/537699.html

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