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直到型循环的实现

特点:先执行,后判断,不管条件是否满足,至少执行一次。

代表:do…while,goto(已淘汰)

do…while

语法:

do
{循环体;
}   while(循环条件);

说明:

​ ①循环条件的返回值必须是逻辑值

​ ②{}包起来的内容整体称为循环体

​ ③我们要在循环体中控制循环条件的变化,否则会产生死循环。

特点:先执行后判断,不管条件是否满足,至少执行一次。

案例:

  • 求1~100内的偶数和
  • 分析:
    • 创建一个变量,用来存储sum
    • 创建一个循环变量i = 2;
    • 创建一个do…while循环,在循环体中,校验偶数 i % 2 == 0,如果满足,就实现偶数和计算sum += i
    • 计算完之后,再循环体的末行,对循环条件进行更新,i++
    • 限制循环条件:i <= 100
    • 循环结束,打印输出 sum的值
  • 代码:
#include <stdio.h>int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量,用来存储偶数和int sum = 0;
// 创建一个循环变量int i = 2;do{if(i % 2 == 0){sum += i;}i++;// 更新循环变量} while(i <= 100);printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
}
goto

语法:

goto 标签(label)

标签:标明目标的代码的位置,是一个不加双引号字符串。

案例:

  • 求1~100内的偶数和
  • 代码:-
#include <stdio.h>int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量存放偶数和int sum = 0;
// 创建一个循环变量int i = 2;
// 定义一个标签(标签名自定义,这是一个不带引号的字符串)我们一般给需要重复执行的代码添加标签loop: // 这个标签需要通过goto触发if(i % 2 == 0){sum += i;}i++;// 循环条件的校验if (i <= 100){// 触发循环goto loop;}printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);return 0;}

循环的嵌套

案例:

  • 求100~200之间的所有素数。
  • 分析:
    • 只能被1和自身整除的数叫做素数或者质数。(做这个题,思路要反着来,过滤合数,剩余的就是素数)
  • 代码:
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量,存放100~200之间的自然数int num = 100;// 循环变量,默认从2开始,因为自然数除以1没有意义,因为所有自然数都能被1整数,我们现在需要校2 ~ 自身 -1之间
int i;
// 定义一个标志位:用来记录1~自身之间能被当前自然数整除的次数,用来校验是否位素数
int is_flag; // 默认就是素数
// 第1层for循环:生成100~200之间的自然数
for(; num <= 200; num++)
{
// 每个自然数在判别之前,需要重置标志位
is_flag = 1;
// 第2层循环:校验每一个自然数,检测其是否是非素数 举例:num = 4, i= 2~3 9
// for (i = 2; i< num; i++)
// for (i = 2; i*1 <= num; i++)
for(i = 2;i < num / 2; i++) // 排除1和自身 9, 9 % 2==0,9 % 3==0...9%8==0 20 2 4
5 10
{
// 被校验数是否能被校验数整除,如果能,就是非素数if ( num % i == 0)
{
// 如果是和数,就跳出
is_flag = 0;
break;// break就是结束循环
}
}
// 根据标志位,判断该自然数是否是素数
if (is_flag) // 条件判断:is_flag == 1 缩写 is_flag(推荐),is_flag == 0 缩写
!is_flag(推荐)
{
printf("%-4d",num);
}}printf("\n");
return 0;
}

基础算法模型

1.累和

  • 定义一个变量(sum),并赋初值为0;
  • 该变量累加(+=)每一个数据项(i);
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累加和的结果。

2.累乘

  • 定义一个变量,并赋初值为1;
  • 用该变量累乘(*=)每一个数据项
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累乘的结果。

3.极值

  • 定义一个变量,并赋初值为第一个数据项;
  • 从第二个数据项开始,依次于该变量进行比较,如果大于/小于该变量,则将当前数据项的数据赋值给该变量。
  • 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是求极值的结果。

break与continue

break

功能:

​ ①用在switch中,用来跳出switch的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。

​ ② 用在循环中(while、do…while、for),提前结束循环,也就是跳出整个循环。

说明:

​ ① break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句之中。

​ ② break只能终止并跳出最近一层的循环结构。

图示:

在这里插入图片描述

continue

功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。

说明:

① 仅用于循环语句中。

② 在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最近一层的循环起作用。

图示:

在这里插入图片描述

综合案例:猜拳游戏

代码:

/*************************************************************************> File Name:    demo01.c> Author:       王创斌> Description:  基于流程控制实现“猜拳游戏”> Created Time: 2025年02月13日 星期四 14时10分28秒************************************************************************/#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>int main(int argc,char *argv[])
{int is_stop = 1;int is_select_ct = 1;int computer_no;char computer_name[20];int is_select_own = 1;int own_no;char own_name[20];int ct_no;char ct_name[20];printf("***********************************\n");printf("*         猜拳游戏 v2.5版         *\n");printf("***********************************\n");while(is_stop)
{while (is_select_ct){printf("请选择您的对战玩家:\n[1] 哪吒 [2] 牢大 [3] 蔡徐坤\n");scanf("%d",&computer_no);switch (computer_no){case 1:strcpy(computer_name,"哪吒");is_select_ct = 0;break;case 2:strcpy(computer_name,"牢大");is_select_ct = 0;break;case 3:strcpy(computer_name,"蔡徐坤");is_select_ct = 0;break;default:strcpy(computer_name,"无效玩家");is_select_ct = 1;}printf("您选择的对手是%s\n\n",computer_name);}while (is_select_own){printf("请选择您要出拳的序号:\n[1] 石头 [2] 剪刀 [3]布\n");scanf("%d",&own_no);switch(own_no){case 1:strcpy(own_name,"石头");is_select_own = 0;break;case 2:strcpy(own_name,"剪刀");is_select_own = 0;break;case 3:strcpy(own_name,"布");is_select_own = 0;break;default:strcpy(own_name,"无效的出拳");is_select_own = 1;}printf("您出的是%s\n\n",own_name);}srand((unsigned)time(NULL));ct_no = rand()%3+1;switch(ct_no){case 1:strcpy(ct_name,"石头");break;case 2:strcpy(ct_name,"剪刀");break;case 3:strcpy(ct_name,"布");break;}printf("%s出的拳是%s\n\n",computer_name,ct_name);if((own_no == 1 && ct_no == 2)||(own_no == 2 && ct_no == 3)||(own_no == 3 && ct_no ==1)){printf("恭喜,您获胜\n\n");}else if(own_no == ct_no){printf("平局\n");}else{printf("很遗憾,菜就多练吧!\n");}char stop;printf("是否退出游戏?[Y/N]\n");getchar();scanf("%c",&stop);if(stop == 'Y' || stop =='y'){is_select_ct=0;is_select_own=0;is_stop=0;printf("\n游戏结束!\n");}else{is_stop=1;is_select_own=1;is_select_ct=1;}}return 0;
}
http://www.dtcms.com/wzjs/537614.html

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