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在C++之中深复制是指对于值类型复制它的值,对于指针类型不仅仅复制指针指向的值,还会重新分配一个内存空间用于放置复制的值(对动态分配的内存进行重新分配和内存复制),这种深复制不会出现悬空指针的问题,但是C++的浅拷贝可能会出现悬空指针的问题,下面来分析一下原因:

由于C++的浅拷贝是对于int等数值类型复制数值,对于指针类型复制内存地址,那么对于不同的指针可能会存在指向同一个内存地址的问题,如果删除了其中一个,另外一个则会出现悬空指针的问题。

对于C++之中的构造函数和析构函数,哪一个可以写成虚函数,答案是析构函数,下面来分析:

对于C++之中的析构函数,我们都建议将其写成虚函数,原因在于在C++之中如果声明一个基类,指向一个派生类,如果不制作成虚函数,那么只会调用基类的析构函数,派生类之中可能需要释放的一些资源不会被正确的释放,这可能会产生C++内存泄漏,(注意内存泄漏不是真正的漏出去,而是只一些资源不能再被回收,之前的博客之中也有对这方面进行讲解)

对于构造函数为什么不能写成虚函数呢,原因在于,构造函数调用时对象还没有完成生成好,虚函数是在对象的虚函数表之中调用的,构造函数调用是虚函数表还没有构建好,所以无法将构造函数写成虚函数。

作为一名unity开发工程师,我们开始思考C++与C#的区别在哪里。

对于C#来说,深拷贝就是对值类型拷贝他的值,对于引用类型拷贝重新分配内存空间并且复制他 的值,这一点和C++之中的概念类似(C#的深拷贝和浅拷贝在之前的博客之中有详细描述)

对于C#来说,存在构造函数以及析构函数(终结器),但是他与C++不同的 是,C#的构造函数和析构函数都不可以做成虚函数,构造函数不能的原因和C++大致相同,析构函数不能做成虚函数是由于C#之中使用GC进行自动的垃圾回收机制,我们一般不知道系统会在何时调用,所以不将这部分制成虚函数,另一方面,终结器一般用于释放非托管资源,一般不设计使用虚函数进行多态调用)

(由于书写匆忙可能存在笔误,欢迎指正)

http://www.dtcms.com/wzjs/535208.html

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