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最近在做程序能行分析,发现std::map 比较耗时,于是去了解下:std::unordered_mapstd::map

1. 实现方式:

  • std::unordered_map
    • 使用哈希表实现。
    • 元素根据键的哈希值存储在桶(buckets)中。
    • 提供平均常数时间复杂度的查找、插入和删除操作。
  • std::map
    • 使用红黑树(一种自平衡二叉搜索树)实现。
    • 元素按键的顺序排序。
    • 提供对数时间复杂度的查找、插入和删除操作。

2. 性能:

  • std::unordered_map
    • 平均情况下,查找、插入和删除操作的速度比 std::map 快。
    • 在哈希冲突较少的情况下,性能接近常数时间。
    • 在哈希冲突较多的情况下,性能可能会下降。
  • std::map
    • 查找、插入和删除操作的时间复杂度为对数时间,性能相对稳定。
    • 由于元素有序,可以方便地进行范围查找和顺序遍历。

3. 排序:

  • std::unordered_map
    • 元素没有特定的顺序。
    • 迭代器遍历元素的顺序可能与插入顺序不同。
  • std::map
    • 元素按照键的顺序排序。
    • 迭代器遍历元素时,按照键的升序访问。

4. 内存占用:

  • std::unordered_map
    • 通常比 std::map 占用更多的内存。
    • 哈希表需要额外的空间来存储桶和维护哈希函数。
  • std::map
    • 内存占用相对较小。

5. 适用场景:

  • std::unordered_map
    • 适用于需要快速查找、插入和删除元素的场景。
    • 适用于对元素顺序没有要求的场景。
  • std::map
    • 适用于需要元素有序的场景。
    • 适用于需要进行范围查找和顺序遍历的场景。
    • 当内存资源比较紧张时。

总结:

  • 如果追求查找效率,并且不关心元素的顺序,那么 std::unordered_map 是更好的选择。
  • 如果需要元素有序,或者需要进行范围查找,那么 std::map 是更好的选择。
http://www.dtcms.com/wzjs/514022.html

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