当前位置: 首页 > wzjs >正文

浙江艮威水利建设有限公司网站快速网站排名提升

浙江艮威水利建设有限公司网站,快速网站排名提升,曲阜网站建设,最具有口碑的网站建设文章目录 前言一、在Shader中使用转化矩阵1、在顶点着色器中定义转化矩阵2、用 UNITY_NEAR_CLIP_VALUE 区分平台矩阵3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机 二、我们在DirectX平台下,看看效果1、正交相机下2、透视相机下3、最终代码 前言 在上一篇文章中&…

文章目录

  • 前言
  • 一、在Shader中使用转化矩阵
    • 1、在顶点着色器中定义转化矩阵
    • 2、用 UNITY_NEAR_CLIP_VALUE 区分平台矩阵
    • 3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机
  • 二、我们在DirectX平台下,看看效果
    • 1、正交相机下
    • 2、透视相机下
    • 3、最终代码


前言

在上一篇文章中,我们推导得出了 透视相机到裁剪空间的转化矩阵

  • Unity中Shader裁剪空间推导(透视相机到裁剪空间的转化矩阵)

我们在正交矩阵Shader的基础上,继续测试

  • Unity中Shader裁剪空间推导(在Shader中实现)

在这篇文章中,我们在Shader中使用该矩阵测试一下。

  • OpenGL
    [ 2 n w 0 0 0 0 2 n h 0 0 0 0 n + f n − f 2 n f n − f 0 0 − 1 0 ] \begin{bmatrix} \frac{2n}{w} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \frac{2n}{h} & 0 &0\\ 0 & 0 & \frac{n+f}{n-f} &\frac{2nf}{n-f}\\ 0 & 0 & -1 & 0\\ \end{bmatrix} w2n0000h2n0000nfn+f100nf2nf0
  • DirectX
    [ 2 n w 0 0 0 0 2 n h 0 0 0 0 n f − n n f f − n 0 0 − 1 0 ] \begin{bmatrix} \frac{2n}{w} & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \frac{2n}{h} & 0 &0\\ 0 & 0 & \frac{n}{f-n} &\frac{nf}{f-n}\\ 0 & 0 & -1 & 0\\ \end{bmatrix} w2n0000h2n0000fnn100fnnf0

一、在Shader中使用转化矩阵

1、在顶点着色器中定义转化矩阵

  • OpenGL:

M_clipP = float4x4
(
2n/w,0,0,0,
0,2
n/h,0,0,
0,0,(n+f)/(n-f),(2nf)/(n-f),
0,0,-1,0
);

  • DirectX:

M_clipP = float4x4
(
2n/w,0,0,0,
0,2
n/h,0,0,
0,0,n/(f-n),(n*f)/(f-n),
0,0,-1,0
);

2、用 UNITY_NEAR_CLIP_VALUE 区分平台矩阵

  • 1为OpenGL
  • -1为DirectX

3、定义一个枚举用于区分当前是处于什么相机

[Enum(OrthoGraphic,0,Perspective,1)]_CameraType(“CameraType”,Float) = 0

  • 在手动转化矩阵时使用三目运算符来决定使用哪一个矩阵

float4x4 M_clip = _CameraType ? M_clipP : M_clipO;
o.vertexCS = mul(M_clip,float4(vertexVS,1));


二、我们在DirectX平台下,看看效果

1、正交相机下

在这里插入图片描述

2、透视相机下

在这里插入图片描述

3、最终代码

//平移变换
//缩放变换
//旋转变换(四维)
//视图空间矩阵
//正交相机视图空间 -> 裁剪空间
Shader "MyShader/URP/P3_7_6"
{Properties{[Header(MainTexx)]_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}[Header(Transtion)]_Translate("Translate(XYZ)",Vector) = (0,0,0,0)_Scale("Scale(XYZ)",Vector)= (1,1,1,1)_Rotation("Rotation(XYZ)",Vector) = (0,0,0,0)[Header(View)]_ViewPos("View Pos",vector) = (0,0,0,0)_ViewTarget("View Target",vector) = (0,0,0,0)[Header(Camera)]_CameraParams("Size(X),Near(Y),Far(Z) Ratio(W)",Vector) = (0,0,0,1.777)[Enum(OrthoGraphic,0,Perspective,1)]_CameraType("CameraType",Float) = 0}SubShader{Tags{"PenderPipeline"="UniversalPipeline""RenderType"="Opaque""Queue"="Geometry"}Pass{HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"struct Attribute{float4 vertexOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct Varying{float4 vertexCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};CBUFFER_START(UnityPerMaterial)float4 _Translate;float4 _Scale;float4 _Rotation;float4 _ViewPos;float4 _ViewTarget;float4 _CameraParams;float _CameraType;CBUFFER_ENDTEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);Varying vert (Attribute v){Varying o;o.uv = v.uv;//平移变换float4x4 M_Translate = float4x4(1,0,0,_Translate.x,0,1,0,_Translate.y,0,0,1,_Translate.z,0,0,0,1);v.vertexOS = mul(M_Translate,v.vertexOS);//缩放交换float4x4 M_Scale = float4x4(_Scale.x,0,0,0,0,_Scale.y,0,0,0,0,_Scale.z,0,0,0,0,1);v.vertexOS = mul(M_Scale,v.vertexOS);//旋转变换float4x4 M_rotateX = float4x4(1,0,0,0,0,cos(_Rotation.x),sin(_Rotation.x),0,0,-sin(_Rotation.x),cos(_Rotation.x),0,0,0,0,1);float4x4 M_rotateY = float4x4(cos(_Rotation.y),0,sin(_Rotation.y),0,0,1,0,0,-sin(_Rotation.y),0,cos(_Rotation.y),0,0,0,0,1);float4x4 M_rotateZ = float4x4(cos(_Rotation.z),sin(_Rotation.z),0,0,-sin(_Rotation.z),cos(_Rotation.z),0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);v.vertexOS = mul(M_rotateX,v.vertexOS);v.vertexOS = mul(M_rotateY,v.vertexOS);v.vertexOS = mul(M_rotateZ,v.vertexOS);//观察空间矩阵推导//P_view = [W_view] * P_world//P_view = [V_world]^-1 * P_world//P_view = [V_world]^T * P_worldfloat3 ViewZ = normalize(_ViewPos.xyz - _ViewTarget.xyz);float3 ViewY = float3(0,1,0);float3 ViewX = cross(ViewZ,ViewY);ViewY = cross(ViewX,ViewZ);float4x4 M_viewTemp = float4x4(ViewX.x,ViewX.y,ViewX.z,0,ViewY.x,ViewY.y,ViewY.z,0,ViewZ.x,ViewZ.y,ViewZ.z,0,0,0,0,1);float4x4 M_viewTranslate = float4x4(1,0,0,-_ViewPos.x,0,1,0,-_ViewPos.y,0,0,1,-_ViewPos.z,0,0,0,1);float4x4 M_view = mul(M_viewTemp,M_viewTranslate);float3 vertexWS = TransformObjectToWorld(v.vertexOS.xyz);//世界空间转化到观察空间float3 vertexVS = mul(M_view,float4(vertexWS,1)).xyz;//相机参数float h = _CameraParams.x * 2;float w = h * _CameraParams.w;float n = _CameraParams.y;float f = _CameraParams.z;//正交相机投影矩阵//P_Clip = [M_Clip] * P_viewfloat4x4 M_clipO;if(UNITY_NEAR_CLIP_VALUE==-1){//OpenGLM_clipO = float4x4(2/w,0,0,0,0,2/h,0,0,0,0,2/(n - f),(n + f) / (n - f),0,0,0,1);}if(UNITY_NEAR_CLIP_VALUE==1){//DirectXM_clipO = float4x4(2/w,0,0,0,0,2/h,0,0,0,0,1/(f-n),f/(f-n),0,0,0,1);}//透视相机投影矩阵float4x4 M_clipP;if(UNITY_NEAR_CLIP_VALUE==-1){//OpenGLM_clipP = float4x4(2*n/w,0,0,0,0,2*n/h,0,0,0,0,(n+f)/(n-f),(2*n*f)/(n-f),0,0,-1,0);}if(UNITY_NEAR_CLIP_VALUE==1){//DirectXM_clipP = float4x4(2*n/w,0,0,0,0,2*n/h,0,0,0,0,n/(f-n),(n*f)/(f-n),0,0,-1,0);}//手动将观察空间下的坐标转换到裁剪空间下float4x4 M_clip = _CameraType ? M_clipP : M_clipO;o.vertexCS = mul(M_clip,float4(vertexVS,1));//观察空间 转化到 齐次裁剪空间//o.vertexCS = TransformWViewToHClip(vertexVS);//o.vertexCS = TransformObjectToHClip(v.vertexOS.xyz);return o;}half4 frag (Varying i) : SV_Target{float4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv);return mainTex;}ENDHLSL}}
}
http://www.dtcms.com/wzjs/513838.html

相关文章:

  • 南昌网站推广公司网络广告推广方案
  • 小说网站如何做书源滨州seo排名
  • 做外贸去哪个网站找客户百度号码认证平台官网
  • 用织梦建手机网站免费私人网站建设软件
  • 苍南网站建设公司百色seo快速排名
  • 有教做鱼骨图的网站吗关于友情链接说法正确的是
  • php网站设计流程人民日报客户端
  • 外贸网站怎么换域名国内新闻最新5条
  • 网站特效怎么做自适应百度关键词排名原理
  • 上海 网站制作什么是seo网站优化
  • 筑龙建筑网官网百度seo排名软件
  • 成都工商注册核名查询系统网站优化推广方法
  • 企业网站和信息化建设seo数据监控平台
  • 最新网站建设合肥seo
  • 南宁网络公司联系方式优化网站排名公司
  • 西安网站维保公司网络营销方案有哪些
  • 简述网站一般建设的流程可以做产品推广的软件有哪些
  • 用wordpress建立电商网站seo搜索优化公司报价
  • 网站开发选择什么软件沪指重上3000点
  • 中高端网站设计排名网站排名seo软件
  • 大丰网站建设价格促销方法100种
  • 衡水做网站的头条搜索是百度引擎吗
  • 网站模块插件是怎么做的百度点击工具
  • 怎么做网站源代码百度关键词排名查询工具
  • 欢迎访问建设银行网站公司网站制作需要多少钱
  • 东莞的网站建设公司哪家好在线seo优化工具
  • 长安手机网站建设app制作
  • 织梦cms网站公众号微博seo
  • 烟台建站价格百中搜优化
  • 茶叶怎么做网站销售推广平台的方法