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类
简介
属性的类型
类的属性可以在顶层声明,也可以在构造方法内部声明。
对于顶层声明的属性,可以在声明时同时给出类型。
class Point {x: number;y: number;
}
如果不给出类型,TypeScript 会认为 x 和 y 的类型都是 any。
class Point {x;y;
}
如果声明时给出初值,可以不写类型,TypeScript 会自行推断属性的类型。
class Point {x = 0;y = 0;
}
readonly 修饰符
属性名前面加上 readonly
修饰符,就表示该属性是只读的。实例对象不能修改这个属性。
class A {readonly id = "foo";
}const a = new A();
a.id = "bar"; // 报错
readonly
属性的初始值,可以写在顶层属性,也可以写在构造方法里面。
class A {readonly id: string;constructor() {this.id = "bar"; // 正确}
}
方法的类型
类的方法就是普通函数,类型声明方式与函数一致。可以使用参数默认值,以及函数重载。
class Point {constructor(x: number, y: string);constructor(s: string);constructor(xs: number | string, y?: string) {// ...}
}
:::tip
构造方法不能声明返回值类型,否则报错,因为它总是返回实例对象。
:::
存取器方法
存取器(accessor)是特殊的类方法,包括取值器(getter)和存值器(setter)两种方法。
TypeScript 对存取器有以下规则。
(1)如果某个属性只有 get 方法,没有 set 方法,那么该属性自动成为只读属性。
class C {_name = "foo";get name() {return this._name;}
}const c = new C();
c.name = "bar"; // 报错
(2)get 方法与 set 方法的可访问性必须一致,要么都为公开方法,要么都为私有方法。
属性索引
类允许定义属性索引。
class MyClass {[s: string]: boolean | ((s: string) => boolean);get(s: string) {return this[s] as boolean;}
}
:::tip
由于类的方法是一种特殊属性(属性值为函数的属性),所以属性索引的类型定义也涵盖了方法。如果一个对象同时定义了属性索引和方法,那么前者必须包含后者的类型。
:::
class MyClass {[s: string]: boolean;f() {// 报错return true;}
}
属性存取器视同属性。
class MyClass {[s: string]: boolean;get isInstance() {return true;}
}
类的 interface 接口
implements 关键字
interface
接口或 type 别名,可以用对象的形式,为 class 指定一组检查条件。然后,类使用 implements 关键字,表示当前类满足这些外部类型条件的限制。
interface Country {name: string;capital: string;
}
// 或者
type Country = {name: string;capital: string;
};class MyCountry implements Country {name = "";capital = "";
}
interface
只是指定检查条件,如果不满足这些条件就会报错。它并不能代替 class 自身的类型声明。
interface A {get(name: string): boolean;
}class B implements A {get(s) {// s 的类型是 any,这里还需要声明s的类型stringreturn true;}
}
类可以定义接口没有声明的方法和属性。
interface Point {x: number;y: number;
}class MyPoint implements Point {x = 1;y = 1;z: number = 1;
}
implements
关键字后面,不仅可以是接口,也可以是另一个类。这时,后面的类将被当作接口。
class Car {id: number = 1;move(): void {}
}class MyCar implements Car {id = 2; // 不可省略move(): void {} // 不可省略
}
interface
描述的是类的对外接口,也就是实例的公开属性和公开方法,不能定义私有的属性和方法。这是因为 TypeScript 设计者认为,私有属性是类的内部实现,接口作为模板,不应该涉及类的内部代码写法。
interface Foo {member: {}; // 报错
}
实现多个接口
类可以实现多个接口(其实是接受多重限制),每个接口之间使用逗号分隔。
class Car implements MotorVehicle, Flyable, Swimmable {// ...
}
但是,同时实现多个接口并不是一个好的写法,容易使得代码难以管理,可以使用两种方法替代。
第一种方法是类的继承。
class Car implements MotorVehicle {}class SecretCar extends Car implements Flyable, Swimmable {}
类 Car 实现了接口 MotorVehicle,而 SecretCar 继承了 Car,也实现了 Flyable 和 Swimmable 接口。相当于 SecretCar 同时实现了多个接口。
第二种方法是接口的继承。
interface A {a: number;
}interface B extends A {b: number;
}
interface MotorVehicle {// ...
}
interface Flyable {// ...
}
interface Swimmable {// ...
}interface SuperCar extends MotorVehicle, Flyable, Swimmable {// ...
}class SecretCar implements SuperCar {// ...
}
:::tip
发生多重实现时(即一个接口同时实现多个接口),不同接口不能有互相冲突的属性。
:::
类与接口的合并
TypeScript 不允许两个同名的类,但是如果一个类和一个接口同名,那么接口会被合并进类
class A {x: number = 1;
}interface A {y: number;
}let a = new A();
a.y = 10;a.x; // 1
a.y; // 10
合并进类的非空属性(上例的 y),如果在赋值之前读取,会返回 undefined。
class A {x: number = 1;
}interface A {y: number;
}let a = new A();
a.y; // undefined
Class 类型
实例类型
TypeScript 的类本身就是一种类型,但是它代表该类的实例类型,而不是 class 的自身类型。
class Color {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}
}const green: Color = new Color("green");
由于类名作为类型使用,实际上代表一个对象,因此可以把类看作对象类型的起名。事实上,TypeScript 有三种方法可以为对象类型起名:type、interface 和 class。
类的自身类型
要获得一个类的自身类型,一个简便的方法就是使用 typeof
运算符。
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}
}
function createPoint(PointClass: typeof Point, x: number, y: number): Point {return new PointClass(x, y);
}
类的自身类型可以写成构造函数的形式。
function createPoint(PointClass: new (x: number, y: number) => Point,x: number,y: number
): Point {return new PointClass(x, y);
}
构造函数也可以写成对象形式。
function createPoint(PointClass: {new (x: number, y: number): Point;},x: number,y: number
): Point {return new PointClass(x, y);
}
总结一下,类的自身类型就是一个构造函数,可以单独定义一个接口来表示。
结构类型原则
Class
也遵循“结构类型原则”。一个对象只要满足 Class 的实例结构,就跟该 Class 属于同一个类型。
class Foo {id!: number;
}function fn(arg: Foo) {// ...
}const bar = {id: 10,amount: 100,
};fn(bar); // 正确
这种情况,运算符 instanceof
不适用于判断某个对象是否跟某个 class 属于同一类型。
如果两个类的实例结构相同,那么这两个类就是兼容的,可以用在对方的使用场合。
class Person {name: string;
}class Customer {name: string;
}// 正确
const cust: Customer = new Person();
总之,只要 A 类具有 B 类的结构,哪怕还有额外的属性和方法,TypeScript 也认为 A 兼容 B 的类型。
:::tip
此时无法通过 instanceof
判断某个对象是否跟某个 class 属于同一类型。
:::
空类不包含任何成员,任何其他类都可以看作与空类结构相同。因此,凡是类型为空类的地方,所有类(包括对象)都可以使用。
class Empty {}function fn(x: Empty) {// ...
}fn({});
fn(window);
fn(fn);
:::tip
确定两个类的兼容关系时,只检查实例成员,不考虑静态成员和构造方法。
:::
class Point {x: number;y: number;static t: number;constructor(x: number) {}
}class Position {x: number;y: number;z: number;constructor(x: string) {}
}const point: Point = new Position("");
如果类中存在私有成员(private)或保护成员(protected),那么确定兼容关系时,TypeScript 要求私有成员和保护成员来自同一个类,这意味着两个类需要存在继承关系。
// 情况一
class A {private name = "a";
}class B extends A {}const a: A = new B();// 情况二
class A {protected name = "a";
}class B extends A {protected name = "b";
}const a: A = new B();
A 和 B 都有私有成员(或保护成员)name,这时只有在 B 继承 A 的情况下(class B extends A
),B 才兼容 A。
类的继承
类可以使用 extends 关键字继承另一个类的所有属性和方法。
根据结构类型原则,子类也可以用于类型为基类的场合。
子类可以覆盖基类的同名方法。
class A {greet() {console.log("Hello, world!");}
}class B extends A {greet(name?: string) {if (name === undefined) {super.greet();} else {console.log(`Hello, ${name}`);}}
}
但是,子类的同名方法不能与基类的类型定义相冲突。
class A {greet() {console.log("Hello, world!");}
}class B extends A {// 报错greet(name: string) {console.log(`Hello, ${name}`);}
}
如果基类包括保护成员(protected 修饰符),子类可以将该成员的可访问性设置为公开(public 修饰符),也可以保持保护成员不变,但是不能改用私有成员(private 修饰符)。
class A {protected x: string = "";protected y: string = "";protected z: string = "";
}class B extends A {// 正确public x: string = "";// 正确protected y: string = "";// 报错private z: string = "";
}
extends
关键字后面不一定是类名,可以是一个表达式,只要它的类型是构造函数就可以了。
// 例一
class MyArray extends Array<number> {}// 例二
class MyError extends Error {}// 例三
class A {greeting() {return "Hello from A";}
}
class B {greeting() {return "Hello from B";}
}interface Greeter {greeting(): string;
}interface GreeterConstructor {new (): Greeter;
}function getGreeterBase(): GreeterConstructor {return Math.random() >= 0.5 ? A : B;
}class Test extends getGreeterBase() {sayHello() {console.log(this.greeting());}
}
override 关键字
子类继承父类时,可以覆盖父类的同名方法。防止在继承他人的类时,会在不知不觉中就覆盖了他人的方法,TypeScript 4.3 引入了 override
关键字。
class A {show() {// ...}hide() {// ...}
}
class B extends A {override show() {// ...}override hide() {// ...}
}
可访问性修饰符
类的内部成员的外部可访问性,由三个可访问性修饰符(access modifiers)控制:public
、private
和 protected
。
public
public
修饰符表示这是公开成员,外部可以自由访问。
class Greeter {public greet() {console.log("hi!");}
}const g = new Greeter();
g.greet();
public 修饰符是默认修饰符,通常省略不写。
private
private
修饰符表示私有成员,只能用在当前类的内部,类的实例和子类都不能使用该成员。
class A {private x: number = 0;
}const a = new A();
a.x; // 报错class B extends A {showX() {console.log(this.x); // 报错}
}
:::tip
子类不能定义父类私有成员的同名成员。
:::
class A {private x = 0;
}class B extends A {x = 1; // 报错
}
如果在类的内部,当前类的实例可以获取私有成员。
class A {private x = 10;f(obj: A) {console.log(obj.x);}
}const a = new A();
a.f(a); // 10
严格地说,private 定义的私有成员,并不是真正意义的私有成员。
原因一:编译成 JavaScript 后,private 关键字就被剥离了,这时外部访问该成员就不会报错。
原因二:TypeScript 对于访问 private 成员没有严格禁止,使用方括号写法([]
)或者 in
运算符,实例对象就能访问该成员。
class A {private x = 1;
}const a = new A();
a["x"]; // 1if ("x" in a) {// 正确// ...
}
ES2022 引入了自己的私有成员写法#propName
,解决了这些弊端。
class A {#x = 1;
}const a = new A();
a["x"]; // 报错
protected
protected
修饰符表示该成员是保护成员,只能在类的内部和子类内部使用该成员,实例无法使用该成员。
class A {protected x = 1;
}class B extends A {getX() {return this.x;}
}const a = new A();
const b = new B();a.x; // 报错
b.getX(); // 1
子类不仅可以拿到父类的保护成员,还可以定义同名成员。
class A {protected x = 1;
}class B extends A {x = 2;
}
实例属性的简写形式
class Point {x: number;y: number;constructor(x: number, y: number) {this.x = x;this.y = y;}
}
等同于
class Point {constructor(public x: number, public y: number) {}
}const p = new Point(10, 10);
p.x; // 10
p.y; // 10
除了 public
修饰符,构造方法的参数名只要有 private
、protected
、readonly
修饰符,都会自动声明对应修饰符的实例属性。
class A {constructor(public a: number,protected b: number,private c: number,readonly d: number) {}
}// 编译结果
class A {a;b;c;d;constructor(a, b, c, d) {this.a = a;this.b = b;this.c = c;this.d = d;}
}
readonly 还可以与其他三个可访问性修饰符,一起使用。
class A {constructor(public readonly x: number,protected readonly y: number,private readonly z: number) {}
}
静态成员
类的内部可以使用 static
关键字,定义静态成员。
静态成员是只能通过类本身使用的成员,不能通过实例对象使用。
class MyClass {static x = 0;static printX() {console.log(MyClass.x);}
}MyClass.x; // 0
MyClass.printX(); // 0
static
关键字前面可以使用 public
、private
、protected
修饰符。
静态私有属性也可以用 ES6 语法的#前缀表示
class MyClass {static #x = 0;
}
public
和 protected
的静态成员可以被继承。
class A {public static x = 1;protected static y = 1;
}class B extends A {static getY() {return B.y;}
}B.x; // 1
B.getY(); // 1
泛型类
类也可以写成泛型,使用类型参数。
class Box<Type> {contents: Type;constructor(value: Type) {this.contents = value;}
}const b: Box<string> = new Box("hello!");
:::tip
静态成员不能使用泛型的类型参数。
:::
class Box<Type> {static defaultContents: Type; // 报错
}
抽象类,抽象成员
在类的定义前面,加上关键字 abstract
,表示该类不能被实例化,只能当作其他类的模板。
抽象类只能当作基类使用,用来在它的基础上定义子类。
abstract class A {id = 1;
}class B extends A {amount = 100;
}const b = new B();b.id; // 1
b.amount; // 100
抽象类的子类也可以是抽象类,也就是说,抽象类可以继承其他抽象类。
abstract class A {foo: number;
}abstract class B extends A {bar: string;
}
抽象类的内部可以有已经实现好的属性和方法,也可以有还未实现的属性和方法。后者就叫做“抽象成员”(abstract member),即属性名和方法名有 abstract
关键字,表示该方法需要子类实现。如果子类没有实现抽象成员,就会报错。
abstract class A {abstract foo: string;bar: string = "";abstract execute(): string;
}class B extends A {foo = "b";execute() {return `B executed`;}
}
这里有几个注意点。
(1)抽象成员只能存在于抽象类,不能存在于普通类。
(2)抽象成员不能有具体实现的代码。也就是说,已经实现好的成员前面不能加 abstract
关键字。
(3)抽象成员前也不能有 private
修饰符,否则无法在子类中实现该成员。
(4)一个子类最多只能继承一个抽象类。
this 问题
类的方法经常用到 this
关键字,它表示该方法当前所在的对象。
this
参数的类型可以声明为各种对象。
function foo(this: { name: string }) {this.name = "Jack";this.name = 0; // 报错
}foo.call({ name: 123 }); // 报错
在类的内部,this
本身也可以当作类型使用,表示当前类的实例对象。
class Box {contents: string = "";set(value: string): this {this.contents = value;return this;}
}
:::tip
this
类型不允许应用于静态成员。
:::
class A {static a: this; // 报错
}
有些方法返回一个布尔值,表示当前的 this
是否属于某种类型。这时,这些方法的返回值类型可以写成 this is Type
的形式,其中用到了 is
运算符。
class FileSystemObject {isFile(): this is FileRep {return this instanceof FileRep;}isDirectory(): this is Directory {return this instanceof Directory;}// ...
}