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主页网站建设,桔子seo,襄阳做网站,广告制作属于什么行业文章目录前情提要先画六边形再画五边形前情提要 如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体 其核心代码为 import numpy as np from itertools import product G (np.sqrt(5)-1)/2 def getVertex():pt2 [(a,b) fo…

文章目录

    • 前情提要
    • 先画六边形
    • 再画五边形

前情提要

如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体

其核心代码为

import numpy as np
from itertools import product
G = (np.sqrt(5)-1)/2
def getVertex():pt2 =  [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]pts =  [(a,b,0) for a,b in pt2]pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]return np.array(pts)def getDisMat(pts):N = len(pts)dMat = np.ones([N,N])*np.inffor i in range(N):for j in range(i):dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts[i]-pts[j]])return dMatpts = getVertex()
dMat = getDisMat(pts)
# 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一
ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))<0.01)
# 获取正二十面体的边
edges = [pts[[i,j]] for i,j in zip(ix, jx)]
def isFace(e1, e2, e3):pts = np.vstack([e1, e2, e3])pts = np.unique(pts, axis=0)return len(pts)==3from itertools import combinations
# 获取正二十面体的面
faces = [es for es in combinations(edges, 3) if isFace(*es)]

为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。

# 将角度转弧度后再求余弦
cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))# 即 Rx(th) => Matrix
Rx = lambda th : np.array([[1, 0,       0],[0, cos(th), -sin(th)],[0, sin(th), cos(th)]])
Ry = lambda th : np.array([[cos(th),  0, sin(th)],[0      ,  1, 0],[-sin(th), 0, cos(th)]
])
Rz = lambda th : np.array([[cos(th) , sin(th), 0],[-sin(th), cos(th), 0],[0       , 0,       1]])

最后得到的正二十面体为

在这里插入图片描述

先画六边形

足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在13\frac1331的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。

而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。

由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的13\frac133123\frac2332处截断,就可以得到足球的正六边形。

def getHexEdges(face):pts = []for st,ed in face:pts.append((2*st+ed)/3)pts.append((st+2*ed)/3)return np.vstack(pts)ax = plt.subplot(projection='3d')
for f in faces:pt = getHexEdges(f)pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.Tax.plot_trisurf(*pt, color="white")

于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了

在这里插入图片描述

再画五边形

接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。

def getPtEdges(pts, edges):N = len(pts)pEdge = [[] for pt in pts]for i,e in product(range(N),edges):if (pts[i] == e[0]).all(): pt = (2*pts[i]+e[1])/3elif (pts[i] == e[1]).all(): pt = (2*pts[i]+e[0])/3else:continuepEdge[i].append(pt)return np.array(pEdge)pEdge = getPtEdges(pts, edges)

接下来,就可以绘制足球了

ax = plt.subplot(projection='3d')
for f in faces:pt = getHexEdges(f)pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.Tax.plot_trisurf(*pt, color="white")for pt in pEdge:pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.Tax.plot_trisurf(*pt, color="black")plt.show()

效果为

在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/wzjs/505375.html

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