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前言

        有了基础的球板反弹逻辑和交互,接下来就是让游戏的玩法丰富起来,我们可以基于规则生成一些可反弹的障碍物,当球碰到障碍物时,球会反弹,障碍物会销毁。


创建障碍物

        在Unity视图中创建一个SpriteRenderer游戏物体叫Block,然后在其上添加BoxCollider 2D组件。

        创建一个脚本名为Block,将其挂载到Block游戏物体上,并在脚本中实现以下代码。

public class Block : MonoBehaviour
{private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){if (other.gameObject.CompareTag("Ball")){Destroy(gameObject);
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