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状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。该模式将状态封装成独立的类,并将请求委托给当前的状态对象,当对象的内部状态发生变化时,其行为也会随之改变。

一、基础部分

1. 意图

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。

2. 场景

典型应用

  • 对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时根据状态改变行为
  • 操作中含有大量与对象状态相关的条件语句
  • 需要实现状态转换逻辑

具体案例

  • 电梯控制系统(停止、运行、故障等状态)
  • 订单状态流转(待支付、已支付、已发货等)
  • 游戏角色状态(正常、中毒、眩晕等)
  • 工作流引擎状态管理

3. 模式结构

  • 上下文(Context)定义客户端感兴趣的接口,维护一个具体状态类的实例,这个实例定义了当前的状态。

  • 抽象状态(State)定义一个接口以封装与上下文的一个特定状态相关的行为。

http://www.dtcms.com/wzjs/497086.html

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