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网站界面设计简单,链友咨询,值得抓取的网站,门户网站建设必要性前言 本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。 实现球板的反弹方向逻辑 首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数, 锁定…

前言

        本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。


实现球板的反弹方向逻辑

        首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数, 锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。

        将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下。

[SerializeField] private float _deltaXThreshold;private float _deltaX;private void UpdateSpringBoardPosition(Vector2 position)
{_currentXPosition = _mai
http://www.dtcms.com/wzjs/488072.html

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