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FGameplayTag 是 Unreal Engine 中用于标记游戏对象的系统。它允许开发者为游戏对象分配标签,以便在游戏中对其进行分类、识别和操作。

FGameplayTag 结构用于表示单个游戏标签,而 FGameplayTagContainer 则用于表示一组游戏标签。

这些标签可以用于诸如区分不同类型的游戏对象、定义游戏规则、触发事件、应用效果等方面。例如,可以使用标签来表示游戏中的不同阵营、角色类型、技能、状态、地形等。

IGameplayTagAssetInterface 是 Unreal Engine 中的一个接口,用于标记资产(Asset)是否包含游戏标签(Gameplay Tag)信息。这个接口通常用于资产类(例如蓝图、数据表、配置文件等),以便在编辑器中可以直观地查看和管理游戏标签。

实现了 IGameplayTagAssetInterface 接口的资产类可以使用一些方法来获取和操作游戏标签,这些方法包括:

  • GetOwnedGameplayTags:获取资产类拥有的游戏标签。
  • HasMatchingGameplayTag:检查资产类是否拥有特定的游戏标签。
  • HasAllMatchingGameplayTags:检查资产类是否拥有一组指定的游戏标签。
  • HasAnyMatchingGameplayTags:检查资产类是否拥有指定组中的任意一个游戏标签。

通过实现这个接口,开发者可以更方便地管理游戏标签,以便在游戏中进行条件检查、操作和触发事件等。

http://www.dtcms.com/wzjs/484335.html

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