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总目录


前言

在.NET开发中,流(Stream)是一个用于处理输入和输出的抽象类,MemoryStream是流的一个具体实现,它允许我们在内存中读写数据,就像操作文件一样,而无需涉及磁盘 I/O 操作。尤其适合需要快速读写、转换或传输数据的场景。本文将详细讲解MemoryStream的使用。


一、什么是 MemoryStream?

1. 定义

MemoryStreamSystem.IO 命名空间中的一个类,它允许我们在内存中创建可读写的流。与文件流或网络流不同,MemoryStream的数据存储在内存中,它不需要依赖物理文件,因此读写速度非常快,适合处理临时数据(如网络传输、临时缓存、序列化对象等)。但会占用一定的内存资源。

📌MemoryStreamSystem.IO 命名空间中的一个类,它实现了 Stream 抽象类,提供了一系列用于操作数据流的属性和方法。

2. 继承关系

在这里插入图片描述

2. 核心特性

  • 内存高效:数据直接存储在内存中,无需磁盘 I/O,读写速度快。
  • 灵活操作:支持读写、重置位置、转换为字节数组等数据处理操作。
  • 轻量级:无需文件句柄,适合小到中等规模的数据。

3. 用途

  • 处理大量数据,如图像、音频和视频文件等二进制数据。
  • 临时存储数据,如网络传输过程中的数据缓冲。
  • 实现自定义数据流逻辑,例如加密或压缩数据。

4. 为什么需要 MemoryStream?

在数据处理场景中,频繁的磁盘IO操作(如读写文件)会显著降低程序性能,尤其是面对海量数据或高频读写需求时。MemoryStream作为C#中的内存流,将数据存储在内存而非硬盘中,避免了磁盘IO瓶颈,读写速度更快。它适用于网络数据传输、临时缓存、二进制数据处理等场景,是实现高性能代码的利器!

二、基础用法

1. 创建 MemoryStream 对象

MemoryStream有多个构造函数,可以根据需要选择合适的构造函数来初始化MemoryStream

1)无参构造函数

使用无参构造函数可以创建一个空白的 MemoryStream 对象,其初始容量为 0,随着数据写入自动扩展。

using System.IO;MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();

2)带参构造函数

使用带参构造函数可以根据指定的容量创建 MemoryStream 对象,或者从一个字节数组创建。

▶ 指定初始容量的构造函数
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);

创建一个初始容量为1024字节的MemoryStream

▶ 使用字节数组初始化的构造函数
byte[] buffer = new byte[] { 72, 101, 108, 108, 111, 44, 32, 87, 111, 114, 108, 100, 33 };
MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);

使用现有的字节数组初始化MemoryStream

2. 写入数据

MemoryStream 提供了多种方法来写入数据,最常用的是 Write 方法和 WriteByte 方法。

1)写入字节数组

使用 Write 方法可以将一个字节数组写入 MemoryStream

byte[] data = new byte[] { 72, 101, 108, 108, 111 }; 
memoryStream.Write(data, 0, data.Length);

2)写入字符串

MemoryStream 写入一个字符串,需要将字符串转换为字节数组。

string text = "Hello, World!";
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
memoryStream.Write(data, 0, data.Length);

3)使用 WriteByte 方法

WriteByte 方法可以逐字节写入数据。

string text = "Hello, World!";
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);
foreach (byte b in data)
{memoryStream.WriteByte(b);
}

3. 读取数据

MemoryStream 提供了多种方法来读取数据,最常用的是 Read 方法和 ReadByte 方法。

1)读取字节数组

MemoryStream 读取一定数量的字节到字节数组中。

byte[] buffer = new byte[11];
int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);

2)读取字符串

MemoryStream 读取一定数量的字节,然后将其转换为字符串。

byte[] buffer = new byte[11];
int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

3)使用 ReadByte 方法

ReadByte 方法可以逐字节读取数据。

List<byte> byteList = new List<byte>();
while (memoryStream.Position < memoryStream.Length)
{byteList.Add((byte)memoryStream.ReadByte());
}
string text = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(byteList.ToArray());

4. 常用属性

1)Capacity

获取或设置分配给MemoryStream 的字节数

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);
int capacity = memoryStream.Capacity;	// 输出:1024

2)Length

获取MemoryStream中实际使用的数据长度。

MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(1024);
long length = memoryStream.Length;	// length = 0

3)Position

获取或设置MemoryStream的当前读写位置。

memoryStream.Position = 0; // 定位到流的开头

4)CanRead、CanWrite、CanSeek

bool canRead = ms.CanRead;
bool canWrite = ms.CanWrite;
bool canSeek = ms.CanSeek;

表示MemoryStream是否支持读取、写入和定位操作。对于MemoryStream,这些属性通常返回true

5. 常用辅助方法

1)SetLength 设置长度

使用 SetLength 方法可以设置 MemoryStream 的长度,如果新长度小于当前长度,数据将被截断;如果新长度大于当前长度,数据将被扩展。

memoryStream.SetLength(50);

2)Seek 设置当前读写位置

ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

移动MemoryStream的当前读写位置。

3)ToArray 转换为字节数组

使用 ToArray 方法可以将 MemoryStream 的内容转换为字节数组。

byte[] allBytes = memoryStream.ToArray();

4)GetBuffer 获取底层缓冲区的字节数组

byte[] buffer = memoryStream.GetBuffer();

GetBuffer方法返回底层缓冲区的完整字节数组(包含未使用的空间),ToArray方法返回仅包含有效数据的数组(排除未使用的空间)。

关于 ToArray 和 GetBuffer 方法的区别,详见:C# MemoryStream 中 ToArray 和 GetBuffer 的区别

6. Position 注意事项

1)写入数据后的 Position 自动前进

// 创建空的 MemoryStream
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{// 写入字符串byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, MemoryStream!");ms.Write(data, 0, data.Length);// 写入后的位置自动前进Console.WriteLine($"当前位置:{ms.Position}"); // 输出:20(假设 UTF-8 编码)
}

2)读取数据 必须重置 Position

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{// 写入数据后重置位置到开头ms.Write(data, 0, data.Length);ms.Position = 0; // 必须重置位置才能读取// 读取数据byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, (int)ms.Length);string result = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);Console.WriteLine(result); // 输出:Hello, MemoryStream!
}

Tips
除了使用 Position 属性重置位置外,读写前还可用Seek()调整指针位置,如 stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

7. 示例代码

下面是一个完整的示例,演示了如何使用 MemoryStream

public class Program
{public static void Main(string[] args){// 创建 MemoryStreamMemoryStream memoryStream = new MemoryStream();// 获取当前读写的位置Console.WriteLine($"MemoryStream Position: {memoryStream.Position}");// 输出:MemoryStream Position: 0string text = "Hello, World!";byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text);// 写入数据memoryStream.Write(data, 0, data.Length);// 转换为字节数组Console.WriteLine(BitConverter.ToString(memoryStream.ToArray()));   //输出:48-65-6C-6C-6F-2C-20-57-6F-72-6C-64-21// 设置长度memoryStream.SetLength(50);// 获取长度Console.WriteLine($"MemoryStream length: {memoryStream.Length}"); // 输出:MemoryStream length: 50// 获取当前读写的位置Console.WriteLine($"MemoryStream Position: {memoryStream.Position}");// 输出:MemoryStream Position: 13// 读取数据byte[] buffer = new byte[5];int bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);// 输出结果Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buffer)); // 输出:00-00-00-00-00// 定位memoryStream.Position = 0;// 再次读取数据bytesRead = memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);Console.WriteLine(BitConverter.ToString(buffer)); // 输出:48 65 6C 6C 6FConsole.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer)); //输出:Hello// 清空 MemoryStreammemoryStream.SetLength(0);memoryStream.Position = 0;// 检查是否清空Console.WriteLine("MemoryStream length after clear: " + memoryStream.Length); // 输出:MemoryStream length after clear: 0}
}

通过这个示例,我们可以看到 MemoryStream 在处理内存中的数据流时是多么灵活和有用。它不仅可以用于临时存储数据,还可以用于实现复杂的数据处理逻辑。

三、MemoryStream的高级使用

1. 数据交互

1)与文本数据交互

使用 StreamReader/StreamWriter

public class Program
{public static void Main(string[] args){using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 创建一个StreamWriter,用于向MemoryStream写入字符串using (StreamWriter sw = new StreamWriter(ms, Encoding.UTF8, 1024, leaveOpen: true)){// leaveOpen: true 的作用:// 防止 StreamWriter 关闭时连带关闭底层的 MemoryStream,确保后续 StreamReader 可正常操作流sw.WriteLine("Hello, World!");sw.WriteLine("This is a test.");}// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 创建一个StreamReader,用于从MemoryStream读取字符串using (StreamReader sr = new StreamReader(ms, Encoding.UTF8)){string line;while ((line = sr.ReadLine()) != null){Console.WriteLine(line);}}}}
}

在这个例子中,我们首先创建了一个MemoryStream实例,然后使用StreamWriterMemoryStream写入了两行字符串。写入完成后,我们将MemoryStream的位置重置到开头,接着使用StreamReaderMemoryStream读取字符串并打印到控制台。

2)与二进制数据交互

使用 BinaryReader/BinaryWriter

public class Program
{public static void Main(string[] args){using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 创建一个BinaryWriter,用于向MemoryStream写入二进制数据using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(ms,Encoding.UTF8,leaveOpen:true)){// leaveOpen: true 的作用:// 防止 StreamWriter 关闭时连带关闭底层的 MemoryStream,确保后续 StreamReader 可正常操作流writer.Write(32);// 写入整数writer.Write(12.3f);// 写入单精度浮点数writer.Write("This is a test.");// 写入字符串}// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 创建一个 BinaryReader,用于从MemoryStream读取二进制数据using (BinaryReader reader = new BinaryReader(ms, Encoding.UTF8)){Console.WriteLine(reader.ReadInt32());  //输出:32Console.WriteLine(reader.ReadSingle()); //输出:12.3Console.WriteLine(reader.ReadString()); //输出:This is a test.}}}
}

3)与网络流交互

将内存流作为网络传输的缓冲区:

// 服务端接收数据
NetworkStream ns = client.GetStream();
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ns.CopyTo(ms); // 将网络流复制到内存流
byte[] buffer = ms.ToArray();

2. 高级技巧

1)及时释放资源

使用using语句:确保流对象及时释放,避免内存泄漏。

using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { /*...*/ }

2)设置初始容量

预分配容量:若已知数据大小,初始化时指定Capacity减少动态扩容开销。

频繁写入数据时,指定初始容量可避免内存频繁扩容:

// 预分配 1MB 内存
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(1024 * 1024))
{// 写入大量数据
}

3)重置流以复用内存

通过 SetLength(0)Seek 方法或 设置Position重置流:

using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{ms.Write(data, 0, data.Length);// 重置流并清空内容ms.SetLength(0); ms.Position = 0; //或 ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 重新写入新数据ms.Write(newData, 0, newData.Length);
}

3. 实际应用示例

1)使用MemoryStream序列化和反序列化对象

using System;
using System.Text;
using System.Text.Json;public class Person
{public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }
}class Program
{static void Main(){Person person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 };// 序列化对象到MemoryStreamusing (MemoryStream ms = new MemoryStream()){JsonSerializer.Serialize(ms, person);// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 反序列化对象从MemoryStreamPerson deserializedPerson = JsonSerializer.Deserialize<Person>(ms);Console.WriteLine("Name: " + deserializedPerson.Name);  // 输出:Name: John DoeConsole.WriteLine("Age: " + deserializedPerson.Age);    // 输出:Age: 30}}
}

2)使用MemoryStream作为临时缓冲区

using System;
using System.IO;
public class MemoryStreamExample
{public static void Main(){// 创建一个MemoryStream作为临时缓冲区using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 写入一些数据到MemoryStreambyte[] data = new byte[] { 1, 2, 3, 4, 5 };ms.Write(data, 0, data.Length);// 将MemoryStream作为参数传递给其他方法ProcessData(ms);}}public static void ProcessData(MemoryStream ms){// 将MemoryStream的位置重置到开头ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);// 读取数据 from MemoryStreambyte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);Console.WriteLine("Received data:");foreach (byte b in buffer){Console.Write(b + " ");}}
}

3)高效处理复杂场景

案例:日志文件关键字筛选

假设需要从多个.log文件中提取含特定关键字的行,传统方法可能导致内存暴涨。

优化方案

  1. 逐行读取文件:使用StreamReader避免一次性加载大文件。
  2. 内存流缓存匹配行:将匹配的行暂存至MemoryStream,减少磁盘IO次数。
  3. 批量写入结果:最后将内存流数据一次性写入目标文件。
    List<string> matchedLines = new List<string>();
    foreach (var file in Directory.GetFiles("logs", "*.log")) 
    {using (var reader = new StreamReader(file)) {while (!reader.EndOfStream) {string line = reader.ReadLine();if (Regex.IsMatch(line, "keyword")) {matchedLines.Add(line);}}}
    }
    // 使用MemoryStream合并数据并写入文件
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) 
    {byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(string.Join("\n", matchedLines));ms.Write(buffer, 0, buffer.Length);File.WriteAllBytes("result.txt", ms.ToArray());
    }
    
    实测性能提升显著

四、常见问题与解决方案

1. 读取时超出容量

// 错误示例:未重置位置导致读取失败
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{ms.Write(data, 0, data.Length);byte[] buffer = new byte[ms.Length];ms.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 抛出异常,因为 Position 已在末尾
}// 正确做法:重置位置
ms.Position = 0;
ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);

2. 处理大文件时的内存问题

当数据量超过内存限制时,改用 FileStream

// 替代方案:使用文件流
using (FileStream fs = new FileStream("temp.bin", FileMode.Create))
{// 写入数据到文件流
}

3. 异步操作

通过 ToArray() 获取字节数组后,可异步处理:

public async Task ProcessAsync()
{using (MemoryStream ms = new MemoryStream()){// 写入数据byte[] data = ms.ToArray();// 异步发送到网络await client.SendAsync(data);}
}

五、MemoryStream的优缺点

优点
  • 内存中操作速度快:由于数据存储在内存中,读写速度非常快。
  • 容量灵活MemoryStream的容量可以动态增长,以适应数据量的变化。
  • 支持读写定位操作:支持CanReadCanWriteCanSeek属性,便于灵活操作。
缺点
  • 内存占用高:处理大量数据时,可能会占用大量的内存资源。
  • 不适合持久化存储:数据存储在内存中,程序关闭后数据会丢失。

六、最佳实践总结

  • 资源管理
    始终使用 using 语句确保流正确释放:

    using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { ... }
    
  • 位置重置
    写入后读取前必须重置 Position0

  • 性能优化

    • 指定初始容量:在创建MemoryStream时,尽量指定初始容量,以减少动态增长的次数,提高性能。
    • 处理大量数据时谨慎使用:处理大量数据时,考虑使用文件流或其他适合的流类型,避免内存占用过高。(对大文件使用 FileStream 替代。)

结语

回到目录页:C#/.NET 知识汇总
希望以上内容可以帮助到大家,如文中有不对之处,还请批评指正。


参考资料:
C# MemoryStream流的详解与示例
C# Stream 和 byte[] 之间的转换(文件流的应用)
C# Stream篇(五) – MemoryStream

http://www.dtcms.com/wzjs/483886.html

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