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Java设计模式之备忘录模式详解


一、备忘录模式核心思想

核心目标捕获对象内部状态并在需要时恢复,同时不破坏对象的封装性。如同游戏存档系统,允许玩家保存当前进度并在需要时回退到之前的状态。


二、备忘录模式类图(Mermaid)

创建
存储
Originator
-state: String
+saveToMemento() : Memento
+restoreFromMemento(Memento)
+setState(String)
+getState() : String
Memento
-state: String
+getState() : String
+setState(String)
Caretaker
-mementos: List
+addMemento(Memento)
+getMemento(int) : Memento

三、代码实现示例

1. 文本编辑器撤销功能

// 备忘录类(存储编辑器状态)
class TextMemento {private final String text;private final int cursorPosition;public TextMemento(String text, int cursorPosition) {this.text = text;this.cursorPosition = cursorPosition;}public String getText() {return text;}public int getCursorPosition() {return cursorPosition;}
}// 原发器:文本编辑器
class TextEditor {private StringBuilder text = new StringBuilder();private int cursorPosition = 0;public void type(String words) {text.insert(cursorPosition, words);cursorPosition += words.length();System.out.println("当前文本: " + text);}public void moveCursor(int position) {cursorPosition = Math.max(0, Math.min(position, text.length()));System.out.println("光标移动到: " + cursorPosition);}public TextMemento save() {return new TextMemento(text.toString(), cursorPosition);}public void restore(TextMemento memento) {this.text = new StringBuilder(memento.getText());this.cursorPosition = memento.getCursorPosition();System.out.println("恢复文本: " + text);}public void printStatus() {System.out.println("文本: " + text);System.out.println("光标位置: " + cursorPosition);}
}// 管理者:历史记录
class History {private List<TextMemento> states = new ArrayList<>();public void push(TextMemento state) {states.add(state);}public TextMemento pop() {if (states.isEmpty()) return null;return states.remove(states.size() - 1);}public TextMemento get(int index) {return states.get(index);}
}// 客户端调用
public class Client {public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();History history = new History();// 编辑文本editor.type("设计模式");history.push(editor.save());  // 保存状态1editor.type("备忘录");history.push(editor.save());  // 保存状态2editor.type("示例");System.out.println("\n当前状态:");editor.printStatus();// 撤销到上一步System.out.println("\n撤销操作:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态2editor.printStatus();// 再撤销一步System.out.println("\n再次撤销:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态1editor.printStatus();}
}

四、模式优缺点分析

✅ 优势

  • 状态封装:不暴露对象内部实现细节
  • 撤销/重做支持:轻松实现历史记录功能
  • 状态快照:支持任意时刻状态保存
  • 符合单一职责:状态管理职责分离

❌ 缺点

  • 内存消耗:大量状态保存可能导致内存占用高
  • 性能影响:大对象状态保存/恢复可能耗时
  • 复杂状态处理:嵌套对象状态保存较复杂

五、典型应用场景

  1. 文本编辑器:撤销/重做功能实现
  2. 游戏开发:保存/加载游戏进度
  3. 事务回滚:数据库操作回退
  4. 软件配置:保存和恢复用户设置
  5. 绘图软件:操作历史记录
  6. 状态机:回退到之前状态

六、Mermaid序列图(状态保存与恢复)

Client Originator Caretaker Memento 修改状态 saveToMemento() 创建备忘录(状态) 返回备忘录 addMemento(备忘录) getMemento() 备忘录 restoreFromMemento(备忘录) getState() 状态值 Client Originator Caretaker Memento

七、备忘录模式 vs 其他模式

对比模式核心区别
命令模式封装操作请求,可支持撤销
状态模式对象行为随状态改变
原型模式克隆对象而非保存状态

八、实际框架应用案例

1. Java Swing的UndoManager

管理
«interface»
UndoableEdit
+undo()
+redo()
AbstractUndoableEdit
UndoManager
CompoundEdit

2. Spring框架的事务管理

@Transactional
public void transferMoney(Account from, Account to, double amount) {// 事务开始时创建备忘录(保存点)savepoint = TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().createSavepoint();try {from.withdraw(amount);to.deposit(amount);} catch (Exception e) {// 回滚到保存点TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().rollbackToSavepoint(savepoint);}
}

九、高级应用技巧

1. 增量备忘录(节省内存)

class IncrementalMemento {private final String diff;  // 只存储变化部分public IncrementalMemento(String diff) {this.diff = diff;}public String apply(String base) {// 应用差异到基础状态return base + diff;}
}

2. 多级撤销/重做栈

class HistoryManager {private Stack<Memento> undoStack = new Stack<>();private Stack<Memento> redoStack = new Stack<>();public void save(Memento state) {undoStack.push(state);redoStack.clear();}public Memento undo() {if (!undoStack.isEmpty()) {Memento state = undoStack.pop();redoStack.push(state);return undoStack.isEmpty() ? null : undoStack.peek();}return null;}public Memento redo() {if (!redoStack.isEmpty()) {Memento state = redoStack.pop();undoStack.push(state);return state;}return null;}
}

十、常见问题解答

Q1:如何保存复杂对象状态?

  • 序列化:实现Serializable接口
class ComplexMemento implements Serializable {private Object complexState;
}

Q2:如何处理外部资源引用?

使用深拷贝避免外部资源影响:

class ResourceMemento {private Resource resourceCopy;public ResourceMemento(Resource original) {this.resourceCopy = original.deepCopy();}
}

Q3:如何限制备忘录访问权限?

使用内部类实现封装:

class Originator {private String state;// 内部备忘录类class Memento {private String state;private Memento(String state) {this.state = state;}private String getState() {return state;}}public Memento save() {return new Memento(state);}
}
http://www.dtcms.com/wzjs/472823.html

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