当前位置: 首页 > wzjs >正文

17网站一起做网店增城瑞昌网络推广

17网站一起做网店增城,瑞昌网络推广,网站备案证书如何打开,成都大型网站建设本篇将全面解构“水浒传”子游戏的服务端核心逻辑、帧同步机制、鱼群刷新规则、客户端命中表现与服务器计算之间的协同方式,聚焦于 C 与 Unity3D 跨端同步的真实实现过程。 一、水浒传捕鱼模块资源结构 该模块包含三部分核心目录: 子游戏/game_shuihuz…

本篇将全面解构“水浒传”子游戏的服务端核心逻辑、帧同步机制、鱼群刷新规则、客户端命中表现与服务器计算之间的协同方式,聚焦于 C++ 与 Unity3D 跨端同步的真实实现过程。


一、水浒传捕鱼模块资源结构

该模块包含三部分核心目录:

子游戏/game_shuihuzhuan/├── FishDefine.h       // 鱼种类定义├── FishManager.cpp    // 鱼生成与路径控制├── BulletManager.cpp  // 子弹轨迹与发射控制├── HitLogic.cpp       // 命中判定与服务器广播└── Config/            // 鱼概率配置表、路径曲线表

二、服务器帧同步设计(C++)

服务器采用固定 20ms 一帧逻辑更新,通过定时器广播当前房间状态:

void Room::UpdateFrame() {for (auto& bullet : bullets_) bullet.Update();for (auto& fish : fishes_) fish.Move();BroadcastFrame();
}void Room::BroadcastFrame() {FrameData data;data.bulletPos = bullets_;  // 子弹位置包data.fishPos = fishes_;     // 鱼位置包SendToAllPlayers(data);
}

三、鱼群生成逻辑

使用配置文件驱动鱼阵曲线轨迹:

{"group_id": 102,"curve": [ {"x":0,"y":0}, {"x":10,"y":50}, {"x":30,"y":90} ],"spawn_count": 20,"interval": 1500
}

生成逻辑 C++ 实现:

void FishManager::SpawnGroup(int groupId) {FishGroup group = LoadGroup(groupId);for (int i = 0; i < group.count; ++i) {fishes_.push_back(CreateFish(group.curve, i * group.interval));}
}

四、命中判定逻辑

服务器不信任客户端命中信息,而是根据服务器帧内坐标反推命中:

bool HitLogic::IsHit(Bullet b, Fish f) {float dx = b.x - f.x;float dy = b.y - f.y;float dist = sqrt(dx*dx + dy*dy);return dist < f.hitRadius;
}void Room::OnHitCheck() {for (auto& b : bullets_) {for (auto& f : fishes_) {if (IsHit(b, f)) {KillFish(f);break;}}}
}

五、客户端表现与反馈机制(Unity)

客户端每帧根据服务器广播更新鱼与子弹坐标,不处理命中,仅播放动画。

void OnFrameSync(FrameData data) {UpdateFishPositions(data.fishPos);UpdateBulletPositions(data.bulletPos);
}void PlayFishDeath(Fish fish) {// 播放击杀特效Instantiate(deathEffect, fish.Position, Quaternion.identity);
}

命中事件从服务器下发:

void OnFishDead(ServerKillData data) {var fish = FindFish(data.fishId);PlayFishDeath(fish);ShowScore(data.score);
}

六、网络协议结构

服务器至客户端:

message FrameData {repeated Bullet bullets = 1;repeated Fish fishes = 2;
}message ServerKillData {required int32 fishId = 1;required int32 score = 2;
}

七、小结

本篇通过服务器帧同步逻辑、鱼群生成、命中判定、客户端表现、通信协议等方面,拆解了水浒传捕鱼的完整联动机制。其帧同步思路具备较高参考价值,支持服务器绝对主导控制,适合高并发互动场景。下一篇将深入“拉霸机”子模块的物理滚轮实现与服务器开奖逻辑。

http://www.dtcms.com/wzjs/465113.html

相关文章:

  • wordpress的固定链接如何设置seo怎么发布外链
  • 建筑设计找工作的网站网站seo优化是什么意思
  • 电子商务网站建设jsp考卷网站很卡如何优化
  • 网站开发后端作用宁波网站seo诊断工具
  • 如何做网站本地服务器企业如何做网站
  • 化工产品东莞网站建设yandex搜索引擎
  • 落地页模板网站qq推广链接生成
  • 童装店网页设计素材谷歌seo外链
  • 游戏开发公司哪家好seo关键技术有哪些
  • 展示形网站开发天津seo外包团队
  • 可以做h5网站关键词优化排名软件s
  • 常州公司网站模板建站seo软文是什么
  • 重庆市建设委员会网站首页网络营销策略分析案例
  • 建站网站数据搜索微博推广有用吗
  • b2b的典型网站2023年免费b站推广大全
  • 做网站暴利赚钱it培训机构出来能找到工作吗
  • 天马网络 网站建设全网搜索指数查询
  • 网站开发 工作量百度在线使用
  • 俄罗斯做电商网站百度网站收录提交入口
  • 安装wordpress404企业官网seo
  • 网站是做排行成人用品推广网页
  • 手机软件app免费下载seo博客推广
  • 虚拟机可以做多个网站seo网站优化技术
  • 预定型网站有哪些网络推广网站公司
  • 公司的网站建设费入什么科目免费python在线网站
  • 网站产品页面设计青岛网站制作设计
  • 做网站推广有作用没怎么自己注册网站
  • wordpress网站好用吗优化推广
  • wordpress大前端4.1宁波seo网站推广软件
  • 安塞网站建设怎么在百度发布信息