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  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、实现步骤
  • 二、涉及到的蓝图
  • 三、如何把敌人击飞到空中

前言

在 Unreal Engine 5 中制作类似《鬼泣5》这样的游戏时,角色在空中无法落地的问题可能由多种原因引起。
在这里插入图片描述

一、实现步骤

  1. 角色碰撞设置
    确保角色的碰撞组件(如胶囊体或自定义碰撞体)设置正确,并且启用了“Generate Hit Events”选项。这可以确保角色在接触地面时能够触发相应的事件。
  2. 物理材质和摩擦
    检查地面的物理材质设置,确保摩擦系数足够高,以便角色能够停下来并站立。如果摩擦系数过低,角色可能会滑行而不是停下来。
  3. 跳跃逻辑
    查看跳跃逻辑,确保在角色跳跃时正确地应用了重力和速度。可能需要调整跳跃的初始速度和重力加速度。
  4. 角色控制器
    确保角色控制器(Character Movement Component)设置正确,特别是“Fall”和“Jump”相关的参数。例如,检查“Jump Z Velocity”是否设置为合适的值。
  5. 蓝图逻辑
    从你提供的蓝图来看,可能需要检查以下几点:
    确保在角色接触地面时,能够正确地触发“Landing”事件。
    检查是否有逻辑阻止角色在接触地面时重置其状态(例如,某些条件可能导致角色持续处于“Jump”状态)。
  6. 调试
    使用 Unreal Engine 的调试工具来跟踪角色的状态和位置。可以在角色接触地面时打印日志信息,查看角色的速度、位置和碰撞状态。
    示例修复步骤
    检查碰撞组件:
    确保角色的碰撞组件(如胶囊体)启用了“Generate Hit Events”。
    确保地面也有适当的碰撞组件。
    调整物理材质:
    确保地面的物理材质具有足够的摩擦系数。
    检查跳跃逻辑:
    确保跳跃时应用了正确的重力和速度。
    在角色控制器中检查“Jump Z Velocity”设置。
    调试蓝图:
    在角色接触地面时添加调试信息,查看角色的状态和位置。
    确保在角色接触地面时能够正确地触发“Landing”事件。

二、涉及到的蓝图

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
把上面的NOT节点改成OR节点,角色就能正常落地了
在这里插入图片描述

三、如何把敌人击飞到空中

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http://www.dtcms.com/wzjs/463835.html

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