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编写SLURM系统的GRES(Generic Resource)插件涉及多个步骤,以下是一个基本的指南:
1. 了解GRES
GRES是SLURM中用于管理非CPU/内存资源的机制,如GPU、FPGA等。编写GRES插件需要了解SLURM的插件架构和GRES的配置方式。
2. 环境准备
确保你有SLURM的源代码和开发环境。通常需要以下工具:
- GCC或Clang编译器
- Autotools(autoconf, automake, libtool)
- SLURM开发头文件和库
3. 创建插件目录
在SLURM源代码的src/plugins/gres
目录下创建一个新的目录,例如mygres
。
cd slurm/src/plugins/gres
mkdir mygres
cd mygres
4. 编写插件代码
在mygres
目录下创建以下文件:
mygres.c
这是插件的主要代码文件。以下是一个简单的示例:
#include <slurm/slurm.h>
#include <slurm/slurm_errno.h>
#include "src/common/plugin.h"
#include "src/common/xmalloc.h"
#include "src/common/log.h"/** Plugin initialization function.*/
extern int init(void)
{verbose("mygres plugin initialized");return SLURM_SUCCESS;
}/** Plugin cleanup function.*/
extern int fini(void)
{verbose("mygres plugin finalized");return SLURM_SUCCESS;
}/** Function to get GRES information.*/
extern List get_gres_info(void)
{List gres_list = list_create(NULL);// Add your GRES information herereturn gres_list;
}/** Function to configure GRES.*/
extern int gres_config(List gres_list)
{// Configure your GRES herereturn SLURM_SUCCESS;
}/** Function to allocate GRES.*/
extern int gres_alloc(List gres_list)
{// Allocate your GRES herereturn SLURM_SUCCESS;
}/** Function to release GRES.*/
extern int gres_release(List gres_list)
{// Release your GRES herereturn SLURM_SUCCESS;
}/** SLURM plugin symbol table.*/
const char plugin_name[] = "GRES mygres plugin";
const char plugin_type[] = "gres/mygres";
const uint32_t plugin_version = SLURM_VERSION_NUMBER;const struct plugin_ops gres_ops = {.init = init,.fini = fini,.get_gres_info = get_gres_info,.gres_config = gres_config,.gres_alloc = gres_alloc,.gres_release = gres_release,
};
Makefile.am
这是Automake的配置文件,用于编译插件。
AM_CPPFLAGS = -I$(top_srcdir) -I$(top_srcdir)/src/commonpkglib_LTLIBRARIES = gres_mygres.lagres_mygres_la_SOURCES = mygres.c
gres_mygres_la_LDFLAGS = $(PLUGIN_FLAGS)
gres_mygres_la_LIBADD = $(LIB_SLURM)
5. 修改顶层配置
在src/plugins/gres/Makefile.am
中添加你的插件:
SUBDIRS = ... mygres ...
6. 编译和安装
在SLURM源代码的根目录下运行以下命令来编译和安装插件:
./configure
make
make install
7. 配置SLURM
在slurm.conf
中添加GRES配置:
GresTypes=gpu
NodeName=node1 Gres=gpu:2
8. 测试插件
启动SLURM并测试你的GRES插件是否正常工作。
9. 调试和优化
根据测试结果进行调试和优化,确保插件能够正确管理和分配GRES资源。
10. 文档和贡献
编写文档说明插件的使用方法和配置选项。如果愿意,可以将插件贡献给SLURM社区。
参考
- SLURM官方文档
- SLURM插件开发指南
通过以上步骤,你可以编写一个基本的SLURM GRES插件。根据具体需求,你可能需要进一步扩展和优化插件的功能。