当前位置: 首页 > wzjs >正文

深圳松岗做网站拓客软件排行榜

深圳松岗做网站,拓客软件排行榜,邯郸网站设计价格,建立网站成本在 Unity Netcode 中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分: ✅ 两个必需组件: 数据结构定义 public struct PlayerState : INetworkSerializable {public int id; // 字段1:玩家IDpublic bool …

在 Unity Netcode 中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:

✅ 两个必需组件:

  1. 数据结构定义

    public struct PlayerState : INetworkSerializable
    {public int id;          // 字段1:玩家IDpublic bool isReady;    // 字段2:准备状态// ...其他字段
    }
    
    • 作用:定义要传输的数据内容
    • 本质:声明"要传输什么"
  2. 序列化方法实现

    public void NetworkSerialize<T>(BufferSerializer<T> serializer)
    {serializer.SerializeValue(ref id);       // 处理字段1serializer.SerializeValue(ref isReady);  // 处理字段2// ...处理其他字段
    }
    
    • 作用:控制数据如何打包/解包
    • 本质:定义"如何传输"

类比解释(快递包裹)

网络传输快递包裹类比
数据结构要寄送的物品
NetworkSerialize 方法打包/拆包的操作说明书
网络管道快递运输通道
接收方收件人
  1. 发送方

    • 按照说明书(NetworkSerialize)打包物品(数据)
    • 通过快递(网络)寄出
  2. 接收方

    • 收到包裹
    • 按照相同的说明书NetworkSerialize)拆包
    • 获得完全相同的物品(数据)

为什么必须两者结合?

  1. 没有数据结构 → 不知道传输什么内容

    // 无效:不知道传输什么
    public void NetworkSerialize<T>(...) {// 没有字段可序列化
    }
    
  2. 没有序列化方法 → 不知道如何传输

    // 编译错误:未实现接口
    public struct PlayerState : INetworkSerializable {public int id;// 缺少NetworkSerialize方法
    }
    

完整工作流程

发送端 网络 接收端 准备数据 1. 创建PlayerState实例 2. 填充数据(id=101, isReady=true) 序列化(打包) 3. 调用NetworkSerialize - 写入id(101) - 写入isReady(true) 4. 发送二进制数据 5. 传输数据 反序列化(解包) 6. 创建空的PlayerState 7. 调用NetworkSerialize - 读取id → 101 - 读取isReady → true 8. 获得完整数据 发送端 网络 接收端

特殊注意事项

  1. 字段顺序必须严格一致
    发送端和接收端的序列化顺序必须完全相同:

    // ✅ 正确顺序
    serializer.SerializeValue(ref id);
    serializer.SerializeValue(ref isReady);// ❌ 危险!顺序不一致会导致数据错乱
    serializer.SerializeValue(ref isReady);
    serializer.SerializeValue(ref id);
    
  2. 新增字段的版本处理
    如果后续增加字段,需要处理兼容性:

    public string name; // 新增字段public void NetworkSerialize<T>(...)
    {serializer.SerializeValue(ref id);serializer.SerializeValue(ref isReady);// V2新增字段if (serializer.IsReader) {// 处理旧版本数据缺失的情况name = "默认名称";}serializer.SerializeValue(ref name);
    }
    
  3. 值类型 vs 引用类型

    • 结构体(值类型):直接使用 ✅
    • 类(引用类型):需要特殊处理 ❗
      public class Weapon // 引用类型
      {public int damage;
      }// 在序列化方法中需要:
      if (serializer.IsWriter) {serializer.SerializeValue(ref weapon.damage);
      } else {weapon = new Weapon();serializer.SerializeValue(ref weapon.damage);
      }
      

最终总结

组件必须存在作用
数据结构定义声明要传输的数据内容
NetworkSerialize 方法定义数据如何打包/解包
: INetworkSerializable 接口标记该类型支持网络序列化

三者缺一不可,共同实现 Unity Netcode 的自定义数据网络传输能力。

http://www.dtcms.com/wzjs/45438.html

相关文章:

  • 网站建设方案书例子付费推广平台有哪些
  • 网址大全怎么卸载网站排名seo培训
  • 丹江口网站制作一个新手怎么做推广
  • 没有网站可以做淘宝客武汉大学人民医院官网
  • 武汉网站建设找哪家百度云app下载安装
  • 鄂州做网站报价外链网盘下载
  • 金泉网推广怎么样关键词快速排名seo怎么优化
  • 真人做爰网站视频教程搜索引擎营销优化诊断训练
  • 做网站个人备案上海seo排名
  • dede网站首页被劫持win7优化大师
  • 本地郑州网站建设柳州网站建设哪里有
  • 做网站有没有用公司注册流程
  • 提供网站建设运营公司资质个人网页制作教程
  • wordpress深入理解优化大师破解版app
  • 黄石企业网站设计中国十大企业培训公司
  • 网站问题seo解决方案互联网营销有哪些方式
  • app制作网站制作完英文seo推广
  • 怎么建设一个公司网站域名被墙查询检测
  • mvc5网站开发之美电子版百度排名竞价
  • 网站制作中山企业网络营销策划案
  • wordpress挣钱seo排名首页
  • 建造网站需要多少钱优化seo方案
  • 微网站建设包括哪些优化排名软件
  • 网站优化建设苏州seo网站推广费用
  • wordpress会员下载功能免费seo网站诊断
  • 国际大型门户网站网络优化培训要多少钱
  • 小型企业网站建设百度流量统计
  • 武威做网站的公司数据营销
  • 手机端网站怎么做排名靠前怎么做好营销推广
  • 微信漫画网站模板简单的网站制作