当前位置: 首页 > wzjs >正文

自建站网站产品市场推广方案

自建站网站,产品市场推广方案,有没有专门做平铺素材的网站,是想建个网站 用本地做服务器文档:MobX 主旨 | MobX 中文文档 原则 Mobx 使用单向数据流,利用 action 改变 state ,进而更新所有受影响的 view 1. State(状态) State是驱动应用程序的数据。 State可存储任意数据类型的变量。 将State中的属性…

文档:MobX 主旨 | MobX 中文文档

原则

Mobx 使用单向数据流,利用 action 改变 state ,进而更新所有受影响的 view

1. State(状态)

State是驱动应用程序的数据。

State可存储任意数据类型的变量。

将State中的属性标记为observable时,Mobx就可跟踪

import { makeObservable, observable, action } from "mobx"class Todo {id = Math.random()title = ""finished = falseconstructor(title) {// 在构造函数中定义,设置为可被观察的对象makeObservable(this, {title: observable,finished: observable,toggle: action})this.title = title}toggle() {this.finished = !this.finished}
}

2. Actions(动作)

标记方法(一些可以改变被标记为observable属性值的操作),Action(动作) 是任意可以改变 State(状态) 的代码(直接赋值的方式修改属性值)。

默认情况下,不允许在 actions 之外改变 state。

上面示例中,toggle方法改变了finished属性的值,finished是被observable标记的,即所有改变了finished属性值的方法都应该被标记为action。MobX 可以自动进行事务处理以轻松实现最佳性能。

action.bound(注解)

注解可用于将方法自动绑定到正确的实例,这样this会始终被正确绑定在函数内部。

runInAction

 使用这个工具函数来创建一个会被立即调用的临时 action。在异步进程中非常有用。

3. Derivations(派生)

任何 来源是_State(状态)_ 并且不需要进一步交互的东西都是 Derivation(派生)。

注:所有的derivations默认将会同步更新(state中属性值更新,computed派生属性值同步更新);需要注意的是,computed values的更新是惰性的,只有action之后读取到该值或者副作用驱动,MobX会立刻把它的值算到最新,中间不会留一个“脏”值;

Mobx区分两种派生:

  • Computed values:总是可以通过纯函数从当前的可观测 State 中派生(注:所有的computed values不应该修改state)
  • Reactions:当 State 改变时需要自动运行的副作用 (类似于useEffect,命令式编程和响应式编程之间的桥梁)

黄金法则:基于当前 State 创建值,始终使用 computed

3.1 通过computed对派生值进行建模

import { makeObservable, observable, action } from "mobx"class Todo {id = Math.random()title = ""finished = falsetodoList = []// 在构造函数中定义constructor(title) {makeObservable(this, {title: observable,todoList: observable,finished: observable,toggle: action,filterFinished: computed, //筛选已完成的数组})this.title = titlethis.todoList = todoList;}toggle() {this.finished = !this.finished}get filterFinished(){return this.todoList.filter(todoList => todoList.finished)}
}

Mobx 会确保 filterFinished会在todoList数组发生变化中或者 todoList中的一个对象中的 finished属性被修改时自动更新

3.2 使用reaction对副作用进行建模

reaction和computed类似,区别是computed依赖State生成派生数据,reaction依赖state产生副作用(命令式编程和响应式编程之间的桥梁

3.3 响应式React组件

http://www.dtcms.com/wzjs/438195.html

相关文章:

  • 品牌网站建设需要哪些规划网站优化外包价格
  • 好看的网站排版站长之家是什么
  • 淘宝购物网站的建设免费涨粉工具
  • 小型企业类网站开发公司网页设计与制作作业成品
  • 北京市运动会网站建设佣金高的推广平台
  • 资金盘网站开发百度电话怎么转人工客服
  • 网站建设成本兰州怎么提高网站的排名
  • wordpress安装 不了欧美seo查询
  • 小程序注册步骤seo工程师
  • 网站建设主要课程seodao cn
  • 遵义网站建设有限公司今天新闻头条新闻
  • 本机做网站如何访问新闻头条最新消息今日头条
  • 做固定背景网站市场调研的五个步骤
  • ui设计的工作流程新的seo网站优化排名 网站
  • 晚上网站推荐靠谱的2021网络推广的平台
  • know how wordpress电商中seo是什么意思
  • 开封市建设中专继续教育网站个人网站制作流程
  • 香港主机做视频网站搜索风云榜百度
  • 整形网站专题素材企业宣传
  • 国外高端网站百度推广托管
  • 日本的建筑网站西安百度竞价外包
  • 东莞做汽车有没有买票的网站网站关键词排名手机优化软件
  • seo刷排名公司seo全站优化全案例
  • 做网站 能挣钱吗网络推广 网站制作
  • 县区网站服务器机房建设国内做seo最好公司
  • 企业绿色发展助力南宁seo怎么做优化团队
  • 网站建设评估报告长沙seo工作室
  • 国外做化工产品的网站网络营销推广优化
  • 网站建设与管理素材百度指数十年
  • 营销型网站制作的目的是国外网站谷歌seo推广