当前位置: 首页 > wzjs >正文

南宁网站建设王道下拉強seo公司

南宁网站建设王道下拉強,seo公司,湖南做网站 干净磐石网络,wordpress_百科一、相关概念 1.类函数 定义在类中的函数必须先在类中作原型声明,然后在类外定义,两者顺序不能颠倒。 2.类对象指针 指针型的类对象,是一个指针变量,可用于保存类对象在内存中存储空间的首地址。可通过类对象指针调用对象中的方法…

一、相关概念
1.类函数
定义在类中的函数必须先在类中作原型声明,然后在类外定义,两者顺序不能颠倒。
2.类对象指针
指针型的类对象,是一个指针变量,可用于保存类对象在内存中存储空间的首地址。可通过类对象指针调用对象中的方法,相当于指针调用。
3.const成员函数
类中不改变数据的成员函数,用const进行标识,也称只读函数。
4.访问控制
类中成员与普通变量、函数的区别在于其访问权限的控制是由类内部定义的。
包括私有成员-private (只允许本类的成员函数访问,类外部的访问都是非法的),公有成员-public (任何来自类外部的访问都必须通过该成员才能访问,实质是类的外部接口),保护成员-protected (与私有类型性质一致)
二、对对象的操作
1.访问格式:
对private访问:只有该类中的成员可以对其进行访问。成员.访问属性/方法
对public数据访问:外部类中的成员可以对其进行访问,成员.访问属性
对public方法/函数访问:类型+类名::+成员名称
2.直接访问数据改变对象属性
前提是数据是公有类型,安全性低,一般不使用

#include<iostream>
using namespace std;
class Clock{//定义一个类 public://共有类型:成员能被其它类的函数直接访问、调用int hour,minute,second;//成员数据 public://公有成员:其它类的成员可通过公有成员访问内部数据,相当于外部接口 void setTime(int H,int M,int S);//成员函数的声明 void showTime();
};
void Clock::setTime(int h,int m,int s) {//通过访问成员函数对其进行定义 hour=h;minute=m;second=s;
}
void Clock::showTime(){cout<<"time  "<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
int main()
{Clock time;//定义一个Clock实体类,即一个Clock对象 time.hour=7;//直接访问数据,对数据进行操作 time.minute=27;time.second=37; time.showTime();} 

3.调用函数改变属性
数据是私有类型,只能通过调用公有型方法进行改变

#include<iostream>
using namespace std;
class Clock{//定义一个类 private://私有类型:成员不能被其它类的函数直接访问、调用,必须通过公有型函数进行访问 int hour,minute,second;//成员数据 public://公有成员:其它类的成员可通过公有成员访问内部数据,相当于外部接口 void setTime(int H,int M,int S);//成员函数的声明 void showTime();
};
void Clock::setTime(int h,int m,int s) {//通过访问成员函数对其进行定义 hour=h;minute=m;second=s;
}
void Clock::showTime(){cout<<"time  "<<hour<<":"<<minute<<":"<<second<<endl;
}
int main()
{Clock time;//定义一个Clock实体类,即一个Clock对象 Clock *clock;//定义一个Clock对象指针 clock=&time;//存放Clock对象-time的首地址 time.setTime(9,10,30); //调用time对象中的方法 //time.showTime();clock->showTime();//可通过指针调用time对象中的方法 } 

三、静态成员
为了实现数据之间共享,类的静态成员是属于类的,因此外部成员不能对其进行访问。
1.静态数据成员
多个对象所共有的,存储在固定内存空间,供所有该类的对象共同使用。
静态数据是静态存储的,具有静态生存期,必须对其进行初始化
定义:static 类型 成员变量名
初始化格式:返回类型 作用域类名::静态数据成员名

#include<iostream>
using namespace std;
class Myclass{//定义类 private:int a,b,c;static int sum;//定义静态成员变量 public:void Myclass1(int a,int b,int c);void GetSum(){//直接在类内部对其进行定义cout<<"sum="<<sum<<endl;
};
};
int Myclass::sum=0;//通过静态访问,初始化静态成员变量 
void Myclass::Myclass1(int A,int B,int C)//形参,通过形参将实参值传入 
{//访问函数并对其进行定义 a=A;b=B;c=C;sum+=a+b+c;
}
int main()
{Myclass m;m.Myclass1(1,2,3);m.GetSum(); 
}

2.静态成员函数
声明格式:static 类型 函数名();
访问格式:与对public函数访问相同
调用/使用对象函数时无需用对象名
调用格式:类域名::静态成员函数名(参数列表);

#include<iostream>
using namespace std;
class M{private:int A;int B=1;public:void M1(int a){A=a;B+=a;}static void f(M m);//声名静态成员函数 
};
void M::f(M m)
{//定义函数 cout<<"A="<<m.A<<endl;cout<<"B="<<m.B<<endl;
}
int main()
{M m1,m2;m1.M1(1);m2.M1(3);M::f(m1);//调用静态成员函数 M::f(m2);}

四、友元
可直接调用类中的保护成员(protected),但其不具有交换性和传递性。
声明:friend 类型 外部函数名(参数列表) ;

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
class A{protected:char name[20];char address[20];public:B(char *name,char *addr){strcpy(A::name,name);strcpy(A::address,addr);}friend void show(A a);//声明一个友元函数 
};
void show(A a){//函数定义cout<<a.name<<endl;//访问保护数据类型 cout<<a.address<<endl;
}
int main()
{A a1;a1.B("你好","C++");show(a1);} 
http://www.dtcms.com/wzjs/423871.html

相关文章:

  • 宁波模板开发建站网站关键词优化软件
  • 七台河网站制作百度网址是多少 百度知道
  • 洛阳建站优化教程济南网站建设方案
  • 昆明营销型网站建设奉化云优化seo
  • dw做动态网站站点怎么免费推广软件平台
  • 桂林网站建设培训班山东网站seo
  • 做app原型的网站免费b站推广网站短视频
  • 自己买主机可以做网站吗市场营销策划方案书
  • 网站建设精准精细快速电脑优化系统的软件哪个好
  • dw自己做网站最新新闻事件摘抄
  • 做的网站老被攻击国外搜索引擎网站
  • 为什么要做网站建设谷歌搜索引擎入口2021
  • 门户网站开发一般多少钱灰色广告投放平台
  • 美国做礼品的网站免费的推广平台
  • 网站建设上传外链价格
  • 上海公安学院门户网站关键词优化排名的步骤
  • 用织梦做网站快吗windows优化大师手机版
  • 在东莞做网站营销技巧和营销方法培训
  • phpcms做汽车网站公司网站建设步骤
  • 宁波如何做seo中山seo排名
  • 云建网站app推广接单
  • 平面设计的素材网站房地产估价师考试
  • 外贸网站关键词优化seo中国
  • 岑溪网站开发今天头条新闻
  • 动漫设计本科seo入门视频
  • 佛山门户网站建设微信小程序怎么做
  • 网站的优化seo系统优化的意义
  • 建站宝盒站群版公司营销网站建设
  • 1 建设网站目的互联网金融营销案例
  • 国内视频网站域名网站优化排名金苹果系统