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webgl使用资源需要异步加载

使用localization插件时要注意,webgl不支持WaitForCompletion,LocalizationSettings.InitializationOperation和LocalizationSettings.StringDatabase.GetTable都不能用

web里想要看到具体的报错信息调试开启这两个,正式包要关闭

控制显示范围

在Unity的‌Build Settings → Player Settings → Publishing Settings‌中勾选Decompression Fallback选项,允许在流式编译失败时自动回退到其他加载模式‌

如果在unity中addressable的use existing build 模式下材质丢失

打开 Unity 设置
Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Rendering

取消 Auto Graphics API for Windows 在下面新增一个opencv es

测试的服务器要打开

Project Setting > Player > Allow downloads over HTTP* 选择 Always Allowed

不知道为什么web端绑定在预制上的脚本会missing,但工程里是正常的,查了很久都没找到为什么,网上的说法都试了没用,最后没办法在代码中动态添加好了

还有时候有些奇奇怪怪的报错,版本号+1就好了

http://www.dtcms.com/wzjs/419403.html

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