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文章参考:我是如何在electron上调用dll的导出函数的 - node-addon-api

一、背景与需求

在Electron项目中直接通过FFI库(如koffi)调用包含复杂C++标准库类型(如std::stringstd::vector)的DLL时,手动构造结构体和函数原型效率低下。本文提供一种高效方案:通过C++编写Node原生模块,桥接Electron与业务DLL,适用于已有大型C++项目与Electron集成场景。


二、技术选型与参考

  • 核心工具
    • Node-API:用于构建跨版本Node模块的C接口
    • node-addon-api:Node-API的C++封装库(GitHub)
    • node-gyp:Node原生模块构建工具
  • 参考文档
    • Node.js C++插件文档
    • Node-API官方指南

三、实现步骤

1. 环境准备

  • 安装 Visual Studio(确保包含C++桌面开发组件)
  • 安装 Python 3.xnode-gyp
    npm install -g node-gyp
    

2. 创建Node模块项目

mkdir electron-dll-bridge && cd electron-dll-bridge
npm init -y
npm install node-addon-api

3. 编写C++模块代码

module.cpp

#include <napi.h>
#include <Windows.h>
#include <string>// 声明DLL导出函数(示例)
extern "C" __declspec(dllimport) int AddFunc(int a, int b);
extern "C" __declspec(dllimport) const char* StrAddFunc(const char* a, const char* b);// 封装AddFunc
Napi::Number AddFuncWrapper(const Napi::CallbackInfo& info) {Napi::Env env = info.Env();int a = info[0].As<Napi::Number>();int b = info[1].As<Napi::Number>();return Napi::Number::New(env, AddFunc(a, b));
}// 封装StrAddFunc
Napi::String StrAddFuncWrapper(const Napi::CallbackInfo& info) {Napi::Env env = info.Env();std::string a = info[0].As<Napi::String>();std::string b = info[1].As<Napi::String>();return Napi::String::New(env, StrAddFunc(a.c_str(), b.c_str()));
}// 模块初始化
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {exports.Set("add", Napi::Function::New(env, AddFuncWrapper));exports.Set("strAdd", Napi::Function::New(env, StrAddFuncWrapper));return exports;
}NODE_API_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)

4. 配置构建文件

binding.gyp

{"targets": [{"target_name": "bridge","sources": ["module.cpp"],"include_dirs": ["<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"],"dependencies": ["<!(node -p \"require('node-addon-api').gyp\")"],"libraries": ["$(ProjectDir)../libs/your_dll.lib"]  # 指向DLL的LIB文件}]
}

5. 编译模块

node-gyp configure
node-gyp build --arch=x64 --msvs_version=2022

编译产物:build/Release/bridge.node


四、Electron集成

1. 文件部署

  • 将编译后的bridge.node和依赖的DLL文件(如your_dll.dll)放置于Electron项目的native目录
  • 配置package.json确保打包包含原生模块:
{"build": {"extraResources": [{ "from": "native/*", "to": "./" }]}
}

2. 在Electron中调用

import path from 'path';
import { app } from 'electron';const nativeModule = require(path.join(app.getAppPath(), 'native', 'bridge.node'));// 调用示例
console.log(nativeModule.add(3, 5)); // 输出: 8
console.log(nativeModule.strAdd("Hello", "World")); // 输出: HelloWorld

五、调试与打包优化

1. 调试配置

  • 附加调试进程:在Visual Studio中使用调试 -> 附加到进程,选择Electron主进程
  • 断点设置:确保调试版.node文件与Electron加载的模块路径一致

2. 自动更新模块

在Visual Studio的生成后事件中添加命令,自动复制新编译的模块:

xcopy /Y "$(ProjectDir)build\Release\bridge.node" "$(SolutionDir)electron-app\native\"

3. 打包问题解决

  • 问题:打包后DLL文件丢失
  • 解决方案
    1. electron-builder配置中声明依赖文件:
    "extraFiles": ["native/your_dll.dll"
    ]
    
    1. 运行时动态设置DLL搜索路径:
    #include <Windows.h>
    SetDllDirectory(L"native");
    

六、注意事项

  1. ABI兼容性:确保DLL与Node模块使用相同的运行时库(如MT/MD)
  2. 异常处理:使用Napi::Error::New().ThrowAsJavaScriptException()传递错误
  3. 内存管理:避免在C++中分配需由JavaScript释放的内存

http://www.dtcms.com/wzjs/416572.html

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