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广告设计专业毕业去哪就业,seo完整教程视频教程,盐城哪家做网站的正规,wordpress电台主题1 什么是面向对象】 概念上来说:就是以对象(具体的变量)为导向的编程思路 专注于:一个对象具体能实现哪些过程(哪些功能) 面向对象 n * 面向过程 结论:面向对象需要做的事情 1:我们要想清楚,我们现在需要编写一个…

1    什么是面向对象】

概念上来说:就是以对象(具体的变量)为导向的编程思路
专注于:一个对象具体能实现哪些过程(哪些功能)
面向对象 = n * 面向过程

结论:面向对象需要做的事情
1:我们要想清楚,我们现在需要编写一个拥有哪些功能的对象 (面向对象的思路,C++编程)
2:再去为这个对象中的每一个功能做具体的实现(实际就是面向过程,c语言编程)

2    c++与c语言的一些区别

2.1    字符串类型


c语言的字符串,就是字符数组,不是一个变量
c++的字符串,就是一个变量

既然是变量,c++ 字符串就允许做以下的操作

string str = "123"
string ptr = "456"
str = ptr;
str == ptr;
str += ptr;

将c++字符串转换成c语言字符串(将string转换成const char* 类型)
const char* s = str.data();

2.2    bool 类型


bool 类型的变量只有2个值:
true 或者 false
其实还是 1 和 0,1表示真,即true,0表示假,即false

c++ 专门搞了个数据类型来表示 真或者假

2.3    标准输入输出


c语言标准输出:printf  c语言标准输入:scanf

c++ 的标准输出:cout  c++ 的标准输入:cin

2.4    auto 关键字


c语言中的auto:自动申请局部变量的意思,现代编译器基本都省略
c++中的auto:自动推导类型
    例如:
        auto a = 100
        则会将a推到成int类型
        auto b = 3.14
        自动将b推到成double类型
        。。。。
        其实就是根据 = 右侧的数据类型,自动推导 = 左侧的变量的类型

2.5    引用


引用的写法
int a = 10;
int& pa = a;

引用,本质上来说就是一个变量的别名、别称
当我们输出 pa 和 a (即一个引用和被改引用绑定的变量地址)的话
我们会发现2个地址是一模一样的
既然地址一样,就说明是同一个变量
既然是同一个变量,改a,pa会变,改pa ,a也会变

引用的特点
1:引用一旦绑定一个数据之后,就无法更换绑定了,永远与该数据绑定在一起
2:由于引用无法中途更换绑定对象,所以引用必须初始化,如果没有初始化,后续也没有机会为他绑定数据了
3:常量只能被常量引用绑定,但是反过来,变量即可以被普通引用绑定,也可以被常量引用绑定

引用和指针的区别
1:指针拥有一个独立的地址,地址上存放的是被指向的数据的地址
引用无法获取引用本身的地址,引用的地址即为变量的地址
2:指针中途允许随意改变指向
引用中途不能更改绑定
3:指针可以不初始化,也可以初始化为空
引用必须初始化,绑定一个具体数据
4:sizeof 指针 大小是 4或者8
sizeof 引用大小取决于被绑定的数据的类型

4    c++的第一个程序:输出hello world

#include <iostream>

using namespace std;

int main(){
    cout << "hello world" << endl;        
    return 0;
}

4.1    c++的头文件


c语言头文件的风格: #include <XXXX.h> 以.h结尾
c++头文件风格:#include <XXXX> 或者 #include <XXX.hpp>

早期开发c++的时候,c++ 为了统一c语言中的各种头文件风格,专门将c语言中的各种头文件,重新写了一遍
例如:将 stdio.h 写成了 cstdio,string.h 写成了 cstring
    统一的将几乎所有 c语言的头文件 前面加上 c,后面去掉.h
    即 xxx.h 改成了 cxxx
    
但是这个事情虎头蛇尾了,后面也没人提这个标准了
但是有一些代码还是会看见诸如
    #include <cstring>
    #include <ctime>
    这样的头文件,大家要反应过来,这是c语言的头文件


4.2    using namespace std:命名空间


命名空间用途:防止多个程序在分模块开发的时候,写出同名结构体定义 和 同名函数的问题

4.2.1    如何声明一个命名空间


namespace 命名空间名{
    写 结构体的自定义
    函数的声明
    函数的声明及定义
    全局变量声明
    全局变量的声明及定义    
};

4.2.2    如何使用指定的命名空间]


1    在一个作用域里面,写上代码:using namespace 命名空间名


在写有该语句的作用域当中,都会额外的去目标命名空间中 查询函数/结构体名/全局变量
namespace zs{
    void func(){
        cout << "张三的func" << endl;
    }
};

namespace ls{
    void func(){
        cout << "李四的func" << endl;
    }
}

/*
void func(){
    cout << "全局的func" << endl;
}
*/

int main(int argc,const char** argv){
        using namespace zs;// 说明:在main函数作用域中,所有的函数名,结构体名,全局变量名,都会 "额外" 的再去 命名空间 zs 中寻找一遍
        using namespace ls;
        func();
}

所以,using namespace 这种形式,简单是简单,但是很不好用
非常容易造成冲突

2    在一个作用域里面写上:using 命名空间名::函数名/结构体名/全局变量名


namespace zs{
        void func(){
            cout << "张三的func" << endl;
        } 
    
        struct Data{
            int a;
        };
};

namespace ls{
        void func(){
            cout << "李四的func" << endl;
        }
    
        struct Data{
            double a;
        };
};


void func(){
    cout << "全局的func" << endl;
}


int main(int argc,const char** argv){
        using zs::func;// 表明在当前作用域中,仅指定fun去zs命名空间中寻找,其他所有内容还是全局寻找
        func();// 所以此处即使全局也有一个func,因为通过上面的代码指定了func只去zs中寻找,所以不报错
}


但是这种写法虽然比 using  namespace 要好一点,依旧容易冲突
using zs::func
using ls::func
一眼报错

3    直接在函数名/结构体名/全局变量名前面加上 "命名空间名::"


zs::func()
表示调用 zs里面的func
ls::func()
表示调用ls里面的func
func()
表示调用全局的func

这种方式是最安全最常用的方式

4.2.3    :: 是什么东西


:: 是作用于运算符
例如    x::y 
    表明:使用y的时候(y可以是函数,结构体名,全局变量名),去x作用域中寻找y
    也可以表明,y是隶属于x作用域的

http://www.dtcms.com/wzjs/413451.html

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