当前位置: 首页 > wzjs >正文

网站建设方案服务公司关于营销的最新的新闻

网站建设方案服务公司,关于营销的最新的新闻,wordpress 相关文章推荐,高端论坛网站建设1 引言 对于学习指针要弄清楚如下问题基本可以应付大部分的场景: ① 指针是什么? ② 指针的类型是什么? ③ 指针指向的类型是什么? ④ 指针指向了哪里? 2 如何使用指针 任何东西的学习最好可以总结成一种通用化的…

1 引言

对于学习指针要弄清楚如下问题基本可以应付大部分的场景:

①  指针是什么?
②  指针的类型是什么?
③  指针指向的类型是什么?
④  指针指向了哪里?

2 如何使用指针

任何东西的学习最好可以总结成一种通用化的方法。笔者总结了一下指针的使用步骤:

① 声明指针变量;
② 初始化;
③ 访问指针指向的数据。

3 指针的使用示例

3.1 数值指针

数值指针的使用分为三个步骤:

① 声明一个数值指针变量;
② 初始化这个数值指针变量;
③ 访问这个数值指针变量指向的数据。

1)代码示例:

 //-----------------声明指针变量
int* prt_a = nullptr;//声明一个整型数指针变量,nullptr—空指针
//-------------初始化指针变量,采用指向已有变量的方式-----
int a = 10; //定义整型数值常量
prt_a = &a;//指针指向了变量a的地址&a//---------访问指针数据
int my_test = 0;
my_test = *prt_a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "my_test = " << my_test << endl;
cout << "*prt_a = " << *prt_a << endl;
//----------访问并修改指针指向的数据
*prt_a = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "*prt_a = " << *prt_a << endl;
//-----访问地址
cout << (void*)prt_a << endl;

 2)运行结果:

3)代码解读:

① 声明一个整型数变量a,它的值为10,它的地址是&a,它在计算机上的执行原理是:在物理上,内存地址为&a的内存处,存放了 (int)10的编码,通过对该内存处的编码解码就可以得到(int)10;
② 声明一个指针变量prt_a,它指向了变量a的地址;
③ 通过解引用*prt_a,就可以获取指针变量指向的数据,也就是a的值,int(10);
④ 将指针变量指向的数据赋值给整型变量my_test ;
⑤ 将指针变量指向的数据修改为20,实际上也就是将整型变量a的值修改为20。

3.2 数组指针

也是分三个步骤:

① 声明一个数组指针变量;

② 初始化数组指针变量;

③ 访问;

代码示例:

    //指针与一维数组//定义一个指针变量int* array_p = nullptr;//类型是int*//初始化,指向一个数组常量int array[] = { 1,3,4,5 };array_p = array;//数组名是数组首地址,指针类型是int*,指针变量指向的是int,指针指向了数组的首地址cout << sizeof(array) / sizeof(int) << endl;//访问数组for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(int);i++){cout << array[i] << endl;//访问数组的元素cout << *(array_p + i) << endl;//采用指针变量,访问数组的元素cout << (void*)(array_p + i) << endl;//访问数组的地址,数组名是首地址,指针+1表示内存里面+一片内存的长度,长度=sizeof(int)=4,所以此处指针的值会+4}

运行结果如下:

代码解读:

① 声明一个整型指针变量,指向空指针;

② 声明一个数组常量,它的首地址即是数组名,数组的元素按顺序存放在首地址处的物理内存里,长度是数组占的字节数4*4 = 16个字节;

③ 将指针变量指向数组首地址,数组的类型必须是int;

④ 访问:

  • 通过数组索引去访问数组元素;
  • 通过指针解引用的方式,依次访问数组元素,array_p + i是第i个元素的地址;
  • 访问指针的地址,每个元素之间地址的差值是4(int类型占4个字节)。

3.3 结构体指针

结构体指针的使用和数组指针的使用类似,只是结构体指针使用前需要先声明一个结构体(数据类型),因此可以分为4个步骤:

① 声明一个结构体(对于基本数组类型或者数组而言,使用的是默认的数据类型——int、char、float等,所以不需要声明);

② 声明一个结构体指针;

③ 初始化结构体指针;

④ 访问结构体的元素。

1)代码示例: 

   //声明一个结构体mystruct test = { 10,'d',3.14f };//初始化结构体//声明一个结构体指针mystruct* ptr = nullptr;//初始化,指向结构体的首地址ptr = &test;//结构体名称不是首地址,需要用&来 获取首地址//访问结构体里的元素cout << ptr->a << endl;cout << ptr->b << endl;cout << ptr->c << endl;//修改元素ptr->c = 50.0f;//赋值cout << ptr->c << endl;//访问结构体元素的地址,结构体单元之间可能存在空隙,不能用ptr+1来访问cout << (void*)&ptr->a << endl;cout << (void*)&ptr->b << endl;cout << (void*)&ptr->c << endl;

2)运行结果如下:

3)代码解读:

① 声明了一个结构体常量;

② 声明了一个结构体指针,指向空指针;

③ 初始化指针,指向结构体常量的首地址,注意:和数组不一样,结构体的首地址不是结构体名,是&结构体名

④ 通过指针访问结构体的元素,格式是:->;

⑤ 修改第三个元素值的值,值由3.14变为50;

⑥ 访问结构体元素的地址,注意:结构体单元之间可能存在空隙,不能用ptr+1来访问

4 总结

通过上面的案例对引言中提到的问题进行一下总结,如下:

① 指针变量是什么?指针变量就是变量的地址,也就是变量存放在物理内存上的位置,把内存比作电影院的座位,指针变量就是座位的序号;
② 指针类型是什么?去掉变量名以后剩下的就是指针类型;
③ 指针指向的类型是什么?去掉*变量名以后,就是指针指向的类型;
④ 指针指向了哪里?指针指向了变量的所存放的地址。

5 注意事项

 ① 两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,因为进行加法后,得到的结果指向一个不知所向的地方,而且毫无意义
② 指针的值是XX,相当于说该指针指向以XX为首地址的一片区域,这片区域的大小由指针指向的类型决定;
③ &是取地址运算符,*p 的结果是p 所指向的东西。

http://www.dtcms.com/wzjs/397902.html

相关文章:

  • 大型国有企业网站建设无锡百度竞价公司
  • 定安网站建设品牌策划方案案例
  • 聪明的上海网站网店运营的工作内容
  • 网站开发需要多少钱自媒体人15种赚钱方法
  • 上海网站建设 paiky网站建设制作过程
  • 河南 网站备案高级seo课程
  • 入门 做网站 书籍免费推广平台有哪些
  • 宝安网站公司想要网站导航正式推广
  • 怎样用自己的空间做网站苏州seo关键词优化价格
  • 淘宝联盟返利网站怎么做市场调研的重要性
  • 网站建设实训站长工具忘忧草社区
  • 做网站常用什么软件站长查询工具
  • 做一个国外的网站搜索网站大全
  • 极乐宝盒网站建设百度客服人工在线咨询
  • 如何不花钱开发网站seo 网站推广
  • 即墨网站建设哪里有网络seo是什么
  • 百度飙风算法 小网站免费新闻源发布平台
  • 手机网站怎么建软文广告文案
  • excel做网站页面布局seo优化的主要任务包括
  • 云南网站做的好的公司aso推广
  • 合肥建设管理学院网站百度手机助手最新版下载
  • 网站群建设技术方案百度账号安全中心官网
  • 昆山网页设计报价seo推广百度百科
  • 如何建设网站简答题北京网站sem、seo
  • 做徒步网站怎么样网站策划方案
  • 建设外贸网站要多少钱网站设计与制作公司
  • 做配音的网站百度付费问答平台
  • 网络培训学校排名关键词优化公司哪家效果好
  • 做网站的公司吉林服务器ip域名解析
  • 如何做简单的网站线上营销技巧和营销方法