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在 C 语言中,经典的数据结构通常包括以下几种,每种都有其特定的应用场景和实现方式:


1. 数组(Array)

  • 定义:连续内存空间存储相同类型的数据。

  • 特点:随机访问快(O(1)),插入/删除效率低(O(n))。

  • 应用场景:存储固定大小的数据集合。

  • 示例代码

    int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

     


2. 链表(Linked List)

  • 定义:通过指针连接的节点序列,分为单向链表、双向链表和循环链表。

  • 特点:动态大小,插入/删除快(O(1)),访问慢(O(n))。

  • 应用场景:动态内存分配、实现栈/队列等。

  • 示例代码(单向链表)

    typedef struct Node {int data;struct Node* next;
    } Node;Node* create_node(int data) {Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));node->data = data;node->next = NULL;return node;
    }

3. 栈(Stack)

  • 定义:后进先出(LIFO)的线性结构。

  • 操作push(入栈)、pop(出栈)、peek(查看栈顶)。

  • 实现方式:数组或链表。

  • 应用场景:函数调用栈、括号匹配、表达式求值。

  • 示例代码(数组实现)

    
    #define MAX_SIZE 100
    typedef struct Stack {int data[MAX_SIZE];int top;
    } Stack;void push(Stack* s, int val) {if (s->top < MAX_SIZE) s->data[s->top++] = val;
    }int pop(Stack* s) {if (s->top > 0) return s->data[--s->top];return -1;
    }

4. 队列(Queue)

  • 定义:先进先出(FIFO)的线性结构。

  • 操作enqueue(入队)、dequeue(出队)。

  • 实现方式:数组(循环队列)或链表。

  • 应用场景:任务调度、缓冲区管理。

  • 示例代码(链表实现)

    typedef struct QueueNode {int data;struct QueueNode* next;
    } QueueNode;typedef struct Queue {QueueNode *front, *rear;
    } Queue;void enqueue(Queue* q, int data) {QueueNode* node = create_node(data);if (q->rear == NULL) {q->front = q->rear = node;return;}q->rear->next = node;q->rear = node;
    }

5. 树(Tree)

  • 定义:层次化的非线性结构,常见类型包括二叉树、二叉搜索树(BST)、AVL 树。

  • 操作:插入、删除、遍历(前序、中序、后序)。

  • 应用场景:文件系统、数据库索引、哈夫曼编码。

  • 示例代码(二叉树节点)

    
    typedef struct TreeNode {int data;struct TreeNode* left;struct TreeNode* right;
    } TreeNode;
    

     


6. 图(Graph)

  • 定义:由顶点(Vertex)和边(Edge)组成的非线性结构。

  • 实现方式:邻接矩阵或邻接表。

  • 操作:遍历(DFS/BFS)、最短路径算法。

  • 应用场景:社交网络、路径规划。

  • 示例代码(邻接表)

    typedef struct GraphNode {int vertex;struct GraphNode* next;
    } GraphNode;typedef struct Graph {int num_vertices;GraphNode** adj_list;
    } Graph;

     


7. 哈希表(Hash Table)

  • 定义:通过哈希函数将键映射到值的结构。

  • 特点:理想情况下查找时间复杂度为 O(1)。

  • 冲突解决:开放寻址法、链地址法。

  • 应用场景:数据库索引、缓存实现。

  • 示例代码(链地址法)

     

    #define TABLE_SIZE 10
    typedef struct HashNode {int key;int value;struct HashNode* next;
    } HashNode;typedef struct HashTable {HashNode* table[TABLE_SIZE];
    } HashTable;

     


总结

这些数据结构是算法设计和程序优化的基础。选择合适的数据结构可以显著提升程序的性能。例如:

  • 数组/链表:基础存储结构。

  • 栈/队列:控制数据访问顺序。

  • 树/图:处理复杂关系。

  • 哈希表:快速查找键值对。

学习时建议结合具体算法(如排序、搜索)深入理解其应用。

 

http://www.dtcms.com/wzjs/394869.html

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