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Unity组件TrailRenderer屏幕滑动拖尾
- 介绍
- 制作
- 总结
介绍
今天要做一个拖动效果,正好用到了TrailRenderer这个组件,正好分享一下
效果参考如下:
制作
1.创建空物体TrailObject添加组件TrailRenderer
下面的材质可以根据自己想要制作的效果去拖动材质即可(我这里用的是Unity原生的Shader粒子的)
2.创建操作脚本TrailController.CS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class TrailController : MonoBehaviour
{private TrailRenderer trailRenderer;void Start(){// 获取主相机和Trail Renderer组件trailRenderer = GetComponent<TrailRenderer>();// 初始化Trail RenderertrailRenderer.time = 0.5f; // 拖尾持续时间trailRenderer.startWidth = 0.2f; // 拖尾起始宽度trailRenderer.endWidth = 0.1f; // 拖尾结束宽度}/// <summary>/// 设置位置/// </summary>/// <param name="pos"></param>public void SetDragPos(Vector3 pos) {// 更新拖尾对象的位置transform.position = pos;}/// <summary>/// 清除拖尾/// </summary>public void Clear() {trailRenderer.Clear();}private void Update(){if (Input.GetMouseButton(0)) {Vector3 p = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);p.z = 0; // 确保Z坐标为0(2D游戏)SetDragPos(p);}if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {Clear();}}
}
3.将写好的脚本添加到创建的TrailObject物体上
4.最后自己运行测试即可
总结
感谢大家的支持和帮助