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做网站时怎么取消鼠标悬停,国内可访问的海外网站和应用,从化专业做网站,wordpress收发邮件1.基础概念 并发(Concurrency) 并发是指在同一时间段内,多个任务看起来像是同时执行的。并发并不一定意味着真正的同时执行,它可以是通过时间片轮转等方式在多个任务之间快速切换,让用户感觉多个任务在同时进行。并发…

1.基础概念

并发(Concurrency)

并发是指在同一时间段内,多个任务看起来像是同时执行的。并发并不一定意味着真正的同时执行,它可以是通过时间片轮转等方式在多个任务之间快速切换,让用户感觉多个任务在同时进行。并发可以通过多线程、多进程等方式实现。

线程(Thread)

线程是进程中的一个执行单元,是 CPU 调度和分派的基本单位。一个进程可以包含多个线程,这些线程共享进程的内存空间和系统资源,但每个线程有自己独立的栈空间和执行上下文。线程之间的通信和数据共享比进程更加方便和高效。比如,在一个浏览器进程中,可能会有负责渲染页面的线程、处理网络请求的线程等。

多线程(Multithreading)

多线程是实现并发的一种方式,它允许一个进程中同时存在多个线程,这些线程可以并行(在多核 CPU 上)或并发(在单核 CPU 上)执行不同的任务,从而提高程序的执行效率和响应速度。

进程(Process)

进程是程序在操作系统中的一次执行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。每个进程都有自己独立的内存空间、系统资源(如文件描述符等)和执行上下文。不同进程之间相互独立,一个进程的崩溃通常不会影响其他进程。例如,当你打开一个浏览器、一个文本编辑器时,它们分别对应着不同的进程。(一个进程有一个主线程)

2 .操作多线程

2.1 创造线程

在 C++ 中,<thread> 库提供了用于管理线程的类和函数,它是 C++11 标准引入的,用于支持多线程编程

默认构建:

std::thread t;

带执行函数的构造函数:创建一个新线程并执行指定的函数。可以传递参数给该函数

#include <iostream>
#include <thread>void func(int a) {std::cout << "线程执行,参数: " << a << std::endl;
}int main() {std::thread t(func, 42);t.join();  // 等待线程执行完毕return 0;
}

记得 线程只能出传入右值

右值引用与线程

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>// 线程函数,接受一个字符串参数
void threadFunction(std::string str) {std::cout << "线程接收到的字符串: " << str << std::endl;
}int main() {// 使用右值引用传递临时对象给线程std::thread t(threadFunction, std::string("Hello, Thread!"));// 等待线程执行完毕t.join();return 0;
}

左值引用与线程

左值引用用于引用一个已经存在的对象。在多线程编程中,如果需要在线程函数中修改外部对象,或者避免对象的拷贝,可以使用左值引用

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>// 线程函数,接受一个字符串的左值引用
void threadFunction(std::string& str) {str += " - Modified by thread";std::cout << "线程修改后的字符串: " << str << std::endl;
}int main() {std::string message = "Initial message";// 使用左值引用传递对象给线程std::thread t(threadFunction, std::ref(message));//ref提取地址// 等待线程执行完毕t.join();std::cout << "主线程看到的修改后的字符串: " << message << std::endl;return 0;
}

因为线程只能右值传递,所有以引用形式传递对象(值传递和引用之间的区别 你可以理解为复制和对地址操作)关于右值的话:c++新特性之 左右值 lambda 以及“for”-CSDN博客

成员函数

普通:

#include <iostream>
#include <thread>class MyClass {
public:// 普通成员函数void memberFunction(int value) {std::cout << "线程正在执行成员函数,传入的值是: " << value << std::endl;}
};int main() {MyClass obj;int param = 42;// 创建线程并引用类的普通成员函数std::thread t(&MyClass::memberFunction, &obj, param);// 等待线程执行完毕t.join();return 0;
}

静态:

#include <iostream>
#include <thread>class MyClass {
public:// 普通成员函数void memberFunction(int value) {std::cout << "线程正在执行成员函数,传入的值是: " << value << std::endl;}
};int main() {MyClass obj;int param = 42;// 创建线程并引用类的普通成员函数std::thread t(&MyClass::memberFunction, &obj, param);// 等待线程执行完毕t.join();return 0;
}

2.2成员函数

join函数

join() 函数的作用是阻塞当前线程,直到被调用 join() 的 std::thread 对象所代表的线程执行完毕。也就是说,当在一个线程(通常是主线程)中调用另一个线程对象的 join() 方法时,当前线程会暂停执行,等待目标线程执行结束后才会继续执行后续代码。

#include <iostream>
#include <thread>// 线程函数
void threadFunction() {for (int i = 0; i < 5; ++i) {std::cout << "子线程输出: " << i << std::endl;}
}int main() {std::thread t(threadFunction);std::cout << "主线程等待子线程执行完毕..." << std::endl;t.join();  // 主线程阻塞,等待子线程执行完毕std::cout << "子线程执行完毕,主线程继续执行。" << std::endl;return 0;
}

detch 函数

detach() 函数用于将 std::thread 对象所代表的线程与该对象分离,让线程在后台独立执行。分离后的线程在执行完毕后会自动释放资源,而不需要主线程调用 join() 来等待它结束。一旦线程被分离,就无法再通过 join() 来等待它,也不能再使用该 std::thread 对象来管理这个线程。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>// 线程函数
void detachedThreadFunction() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));std::cout << "分离的线程执行完毕。" << std::endl;
}int main() {std::thread t(detachedThreadFunction);std::cout << "主线程不等待分离的线程,继续执行。" << std::endl;t.detach();  // 分离线程std::cout << "主线程继续执行其他任务..." << std::endl;// 主线程可以继续执行其他任务,不需要等待分离的线程return 0;
}

2.3detach陷阱

你考虑一下 上面是不是陷入陷阱?

应该是的 因为

#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>// 线程函数
void detachedThreadFunction() {std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));//等待2s才进行std::cout << "分离的线程执行完毕。" << std::endl;
}int main() {std::thread t(detachedThreadFunction);std::cout << "主线程不等待分离的线程,继续执行。" << std::endl;t.detach();  // 分离线程std::cout << "主线程继续执行其他任务..." << std::endl;// 让主线程等待足够长的时间,确保分离的线程执行完毕std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(3)); return 0;
}

你会发现主线程已经结束了

http://www.dtcms.com/wzjs/381732.html

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