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1、内联函数(inline)

内联函数主要是解决C语言的宏的缺陷提出来的;

宏的缺陷:

1)容易出错,语法坑很多;

2)不能调试;

3)没有类型安全的检查;

宏的优点:

1)没有类型的严格限制;

2)针对频繁调用小函数,不需要再建立栈帧,提高了效率;

// 内联函数的使用示例
inline int add(int x, int y)
{return x + y;
}int main()
{add(1, 2);  // 在debug模式下不会展开,方便调试;// 但是在release版本下可以展开;// 不像宏一样只是单纯的替换,减少了语法坑;// 内联函数虽然有诸多好处,但是容易导致目标文件过大,因此一般只将很小的函数设为内联;// 有一些编译器会自动识别,过大和递归的函数设置为内联会被编译器忽略;// 内联函数不能声明和定义分离;// 因为内联是在汇编的时候就已经要展开了,如果声明和定义分离就要在机器语言链接的时候才能关联;// 链接的符号表里内联函数不会存在,编译器也默认在之前就已经展开了;// 因此会报链接错误;
}
2、C++11语法糖
1)auto

根据等式右边的值自动推导左边的值的类型;该方案在常规情况下价值比较低,只有在类型名字很长的时候才能体现它的价值;

比如:std:: vector<std::string>::iterator oo = v.begin();  ——>auto oo = v.begin();

但需要注意auto不能作为函数的参数也不能用来声明数组;

小扩展:

如果用着用着不记得类型是啥了,可以通过typeid(变量).name()返回类型字符串;

2)范围for
int main()
{int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};// 传统遍历数组的方法for(int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)cout<< array[i] << " ";cout << endl;// 范围for用法// 这里是把array里的值赋值给e哦,所以改变e是不会改变array里面的值的;for(auto e : array)  // 这里不是非得用auto,用int也可以,只是auto比较通用比较方便{cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}void func(int array[])
{// 此处会报错哦,因为此处array看起来是数组,其实是指针啦,范围for不支持;for(auto e : array)  cout << e << endl;
}
3)空指针nullptr

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到:

#define NULL 0   (C++自己定义的,C语言没有)

因此在有些地方,会被识别为字面常量0,也容易导致一些错误的出现,如:

void func(int p)
{cout << "int" << endl;
}void func(int* p)
{cout << "int*" << endl;
}func(NULL);  // 此处会显示“int”而不是“int*”
//为了解决这种错误,引入nullptr代表空指针;
3、 类和对象

之前有说过,在C++中兼容的结构体,本质上已经升级为了类,但是纯正的类,更喜欢用class作为定义类的关键字;而且,struct和class还是有一定的区别的,主要就是在访问限定符的使用上。

1)访问限定符

访问限定符:public(公有)、protected(保护)、private(私有)【目前暂时可以将保护和私有看作是一样的】——公有在类的外面可以访问,保护和私有只能在类里面访问;

class Stack
{
// 成员函数
void Init()
{a =nullptr;top = capacity = 0;
}void Push(int x)
{
// 扩容判断if(top = capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ?4 : capacity * 2;a = (int* )realloc(a, sizeof(int)*newcapacity);capacity = newcapacity;}// 插值a[top++] = x;
}// 成员变量int* a;int top;int capacity;
}int main()
{Stack ss;ss.Init();ss.Push(1);  // 此处都会报错哦,error:访问私有数据;//  修改的方法,要不然把class改成struct,要不然就在需要外部访问的成员前加”public:”修饰;//  访问限定符的修饰范围是从访问限定符开始到下一个访问限定符/结束;//  class的默认访问限定是私有的哦,所以没有加public都是私有的都不能访问哦~//  访问限定符只限制类外访问,类中访问无限制;return 0;
}// 类也可以声明和定义分离
// test.h
class Stack
{
public:// 成员函数void Init();void Push(int x);
private:// 成员变量int* a;int top;int capacity;
}//  test.cpp
void Stack::Init()
{a =nullptr;top = capacity = 0;
}void Stack::Push(int x)
{// 扩容判断if(top = capacity){size_t newcapacity = capacity == 0 ?4 : capacity * 2;a = (int* )realloc(a, sizeof(int)*newcapacity);capacity = newcapacity;}// 插值a[top++] = x;
}

小扩展:
1)之前有提到过,一个语句如果要用一个函数或者一个变量,都是去之前的也就是上面的语句中查找,如果需要用到的函数或者变量在这个语句之后定义,就会出现找不到的情况,这种的话需要提前写一个声明才可以。
但是类里面的话,我们一般习惯把成员函数写在上面,成员变量写在下面,这种写法却不会出现找不到的情况,因为类是一个整体,所以里面的变量和函数无关顺序;
2)还需要注意,在类里面定义的成员函数默认就是内联函数,这一点后面会具体说;
3)成员的命名习惯:为了避免引用参数和成员变量同名导致错误的产生,比如时间类:

class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){year = year;  //  此处虽然不会报错,但是也并不会被正确的初始化,因为局部优先,会变成参数自己赋            值给自己,而不会赋值给成员变量//  因此,成员变量一般命名为“_year”、"year_";该方法虽然不是必须的,但是是约定俗成的;}
private:int year;int month;int day;
}
2)类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员时,需要使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域;——  这个在声明和定义分开的部分已经举过例子了;

// 以下脑洞大开的用法
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
}int main()
{Date::_year;Date._year;  //  都是非法语句哈//  因为类里面的成员变量设置的地方只是一个声明,不是定义;//  无法访问一个声明里面的变量;
}
3)类的实例化
http://www.dtcms.com/wzjs/374856.html

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