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目录

一、隐式动画 vs 显式动画

1. 隐式动画(如AnimatedContainer)

2. 显式动画(使用AnimationController)

二、AnimatedContainer深度解析

1. 基本实现

2. 可动画属性

三、AnimationController与显式动画

1. AnimationController基础

2. 动画曲线与值映射

四、结合AnimatedContainer与AnimationController

同步控制的动画容器

五、性能优化与最佳实践

六、实际应用场景

1. 加载状态指示器

2. 交互式卡片展开

七、总结

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        Flutter提供了丰富的动画解决方案,从简单的隐式动画(如 AnimatedContainer)到复杂的显式动画(使用 AnimationController)。本文将全面介绍这两种动画方式,并展示如何将它们结合使用。

一、隐式动画 vs 显式动画

1. 隐式动画(如AnimatedContainer)

隐式动画是最简单的动画实现方式,开发者只需定义起始和结束状态,Flutter会自动处理中间的过渡过程。

特点

  • 使用简单,代码量少

  • 适合简单的属性过渡动画

  • 自动管理动画生命周期

  • 性能开销相对较大(对于复杂动画)

2. 显式动画(使用AnimationController)

显式动画提供了更精细的控制,开发者需要手动管理动画控制器、动画值和状态。

特点

  • 控制精细,可实现复杂动画

  • 需要更多代码

  • 手动管理动画生命周期

  • 性能更优(对于复杂动画)

二、AnimatedContainer深度解析

   AnimatedContainer是Flutter中最常用的隐式动画组件之一,它可以自动在不同属性值之间进行动画过渡。

1. 基本实现

import 'package:flutter/material.dart';class ScAnimationPage extends StatefulWidget {const ScAnimationPage({super.key});@overrideState<ScAnimationPage> createState() => _ScAnimationPageState();
}class _ScAnimationPageState extends State<ScAnimationPage> {double _width = 100;double _height = 100;Color _color = Colors.blue;void _changeContainer() {setState(() {_width = _width == 100 ? 200 : 100;_height = _height == 100 ? 200 : 100;_color = _color == Colors.blue ? Colors.red : Colors.blue;});}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('AnimatedContainer 示例')),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: [AnimatedContainer(duration: Duration(seconds: 1),curve: Curves.easeInOut,width: _width,height: _height,color: _color,),SizedBox(height: 20),ElevatedButton(onPressed: _changeContainer,child: Text('改变大小和颜色'),),],),),);}
}

2. 可动画属性

AnimatedContainer几乎可以对其所有视觉属性进行动画处理:

  • 大小:width, height

  • 颜色:color

  • 边框:border, borderRadius

  • 阴影:boxShadow

  • 边距:margin, padding

  • 对齐:alignment

  • 变换:transform

三、AnimationController与显式动画

1. AnimationController基础

AnimationController是一个特殊的Animation对象,它可以控制动画的播放:

  • 启动(forward)

  • 停止(stop)

  • 反转(reverse)

  • 重复(repeat)

基本使用步骤

import 'package:flutter/material.dart';class ScAnimationPage extends StatefulWidget {const ScAnimationPage({super.key});@overrideState<ScAnimationPage> createState() => _ScAnimationPageState();
}class _ScAnimationPageState extends State<ScAnimationPage>with SingleTickerProviderStateMixin {AnimationController? _controller;Animation<double>? _scaleAnimation;@overridevoid initState() {super.initState();// 确保在 initState 中初始化_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 1),vsync: this,);_scaleAnimation = CurvedAnimation(parent: _controller!,curve: Curves.easeInOut,);}@overridevoid dispose() {_controller?.dispose(); // 使用安全调用super.dispose();}void _toggleAnimation() {// 添加空安全检查if (_controller == null) return;// 更安全的切换逻辑if (_controller!.status == AnimationStatus.completed) {_controller!.reverse();} else {_controller!.forward();}}@overrideWidget build(BuildContext context) {// 添加控制器空检查if (_controller == null || _scaleAnimation == null) {return const Scaffold(body: Center(child: CircularProgressIndicator()),);}return Scaffold(body: Center(child: GestureDetector(onTap: _toggleAnimation,child: ScaleTransition(scale: _scaleAnimation!,child: const FlutterLogo(size: 200),),),),);}
}

2. 动画曲线与值映射

   Flutter提供了CurvedAnimationTween来增强动画控制:

_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,
);final CurvedAnimation curvedAnimation = CurvedAnimation(parent: _controller,curve: Curves.easeInOut,
);final Animation<double> animation = Tween<double>(begin: 0,end: 1,
).animate(curvedAnimation);

四、结合AnimatedContainer与AnimationController

        虽然AnimatedContainer是隐式动画,但我们可以结合AnimationController来实现更复杂的效果。

同步控制的动画容器

import 'package:flutter/material.dart';class ScAnimationPage extends StatefulWidget {const ScAnimationPage({super.key});@overrideState<ScAnimationPage> createState() => _ScAnimationPageState();
}class _ScAnimationPageState extends State<ScAnimationPage>with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;late Animation<double> _sizeAnimation;late Animation<Color?> _colorAnimation;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2),vsync: this,)..repeat(reverse: true);_sizeAnimation = Tween<double>(begin: 100,end: 200,).animate(_controller);_colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.blue,end: Colors.red,).animate(_controller);}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text('组合动画示例')),body: Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {return AnimatedContainer(duration: Duration(milliseconds: 100), // 短时间保证同步width: _sizeAnimation.value,height: _sizeAnimation.value,decoration: BoxDecoration(color: _colorAnimation.value,borderRadius: BorderRadius.circular(_controller.value * 30),),);},),),floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: () {if (_controller.isAnimating) {_controller.stop();} else {_controller.repeat(reverse: true);}},child: Icon(_controller.isAnimating ? Icons.stop : Icons.play_arrow),),);}
}

五、性能优化与最佳实践

  1. 选择合适的动画方式

    • 简单属性变化:使用隐式动画(AnimatedContainer等)

    • 复杂动画序列:使用显式动画(AnimationController)

  2. 重用动画控制器

    • 避免频繁创建和销毁AnimationController

    • 在StatefulWidget的dispose方法中正确释放控制器

  3. 使用AnimatedBuilder优化

    • 只重建需要动画的部分widget树

  4. 合理设置vsync

    • 使用SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin

    • 避免不必要的屏幕外动画

  5. 考虑使用Transform代替布局属性动画

    • 变换动画(如缩放、旋转)通常性能更好

六、实际应用场景

1. 加载状态指示器

class LoadingIndicator extends StatefulWidget {@override_LoadingIndicatorState createState() => _LoadingIndicatorState();
}class _LoadingIndicatorState extends State<LoadingIndicator> with SingleTickerProviderStateMixin {late AnimationController _controller;@overridevoid initState() {super.initState();_controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 800),vsync: this,)..repeat();}@overridevoid dispose() {_controller.dispose();super.dispose();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Center(child: AnimatedBuilder(animation: _controller,builder: (context, child) {return AnimatedContainer(duration: Duration(milliseconds: 100),width: 50,height: 50,transform: Matrix4.rotationZ(_controller.value * 2 * pi),child: CircularProgressIndicator(),);},),);}
}

2. 交互式卡片展开

class ExpandableCard extends StatefulWidget {@override_ExpandableCardState createState() => _ExpandableCardState();
}class _ExpandableCardState extends State<ExpandableCard> {bool _expanded = false;@overrideWidget build(BuildContext context) {return GestureDetector(onTap: () {setState(() {_expanded = !_expanded;});},child: AnimatedContainer(duration: Duration(milliseconds: 300),width: double.infinity,height: _expanded ? 300 : 100,margin: EdgeInsets.all(16),padding: EdgeInsets.all(16),decoration: BoxDecoration(color: Colors.white,borderRadius: BorderRadius.circular(16),boxShadow: [BoxShadow(color: Colors.black12,blurRadius: 10,spreadRadius: 2,),],),child: Column(children: [Text('可展开卡片',style: TextStyle(fontSize: 20, fontWeight: FontWeight.bold),),if (_expanded) ...[SizedBox(height: 20),Text('这里是详细内容...'),// 更多展开后的内容],Spacer(),Icon(_expanded ? Icons.expand_less : Icons.expand_more,size: 30,),],),),);}
}

七、总结

   Flutter的动画系统非常灵活,从简单的AnimatedContainer到复杂的AnimationController,可以满足各种动画需求:

  1. 简单动画:优先使用隐式动画组件(AnimatedContainer, AnimatedOpacity等)

  2. 中等复杂度动画:考虑组合多个隐式动画组件

  3. 复杂动画:使用AnimationController + Tween + AnimatedBuilder

  4. 性能关键动画:使用显式动画并优化重建范围

记住,良好的动画应该:

  • 有明确的目的(不是为了动画而动画)

  • 保持适度(不要过度使用)

  • 考虑性能影响

  • 提供流畅的用户体验

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