网页设计基础怎么制作水平导航条杭州网站优化效果
搭建游戏服务节点(Node)与业务逻辑处理
1. 游戏服务节点(Node)的搭建
在搭建游戏服务节点(Node)时,我们需要实现一个工作节点,用于处理实际的游戏逻辑。这个节点与 connect
服务不同,它不涉及 WebSocket 的管理,而是作为 NATS 的客户端,处理游戏逻辑。
我们把这个节点称为 node
,它包含一个应用程序(app
),用于实现具体的业务逻辑。这个 app
与之前实现的 connector
类似,但功能上有所不同。
2. NATS 客户端集成
在 node
中,我们同样需要集成 NATS 客户端,用于接收和发送消息。我们为 NATS 客户端定义了两个通道(channel
):
-
remote_message
:用于接收和发送消息。 -
default
:用于处理默认逻辑或配置选项。
以下是 NATS 客户端的实现代码:
node/remote_client.go
:
package nodeimport ("context""log""github.com/nats-io/nats.go"
)type NATSClient struct {nc *nats.Connsubject string
}func NewNATSClient(serverURL, subject string) *NATSClient {return &NATSClient{subject: subject,}
}func (c *NATSClient) Run() error {var err errorc.nc, err = nats.Connect(serverURL)if err != nil {return err}_, err = c.nc.Subscribe(c.subject, func(msg *nats.Msg) {log.Printf("Received message: %s", msg.Data)// 处理接收到的消息})return err
}func (c *NATSClient) Close() error {if c.nc != nil {return c.nc.Close()}return nil
}func (c *NATSClient) SendMessage(message []byte) error {if c.nc != nil {return c.nc.Publish(c.subject, message)}return nil
}
3. 游戏服务节点(Node)的业务逻辑
在 node
中,我们需要实现具体的业务逻辑。以下是 node
的主程序代码:
node/main.go
:
package mainimport ("context""log""node"
)func main() {// 启动 NATS 客户端natsClient := node.NewNATSClient("nats://localhost:4222", "node.update_user_address")if err := natsClient.Run(); err != nil {log.Fatalf("Failed to start NATS client: %v", err)}// 模拟接收消息message := []byte(`{"cid":"client123","body":{"uid":"user123","location":{"latitude":"34.0522","longitude":"-118.2437","province":"CA","city":"Los Angeles"}},"src":"connect","dst":"node","router":"user_handler.update_user_address","type":"normal"}`)if err := natsClient.SendMessage(message); err != nil {log.Fatalf("Failed to send message: %v", err)}// 等待一段时间后关闭服务<-context.Background().Done()if err := natsClient.Close(); err != nil {log.Fatalf("Failed to close NATS client: %v", err)}
}
4. 消息处理与路由
在 node
中,我们需要处理接收到的消息,并根据路由信息调用相应的处理器。以下是消息处理的逻辑:
node/message_handler.go
:
package nodeimport ("log"
)type MessageHandler struct {NATSClient *NATSClient
}func NewMessageHandler(natsClient *NATSClient) *MessageHandler {return &MessageHandler{NATSClient: natsClient,}
}func (h *MessageHandler) HandleMessage(message []byte) error {// 解析消息var msg struct {CID string `json:"cid"`Body struct {UID string `json:"uid"`Location struct {Latitude string `json:"latitude"`Longitude string `json:"longitude"`Province string `json:"province"`City string `json:"city"`} `json:"location"`} `json:"body"`Src string `json:"src"`Dst string `json:"dst"`Router string `json:"router"`Type string `json:"type"`}if err := json.Unmarshal(message, &msg); err != nil {log.Printf("Failed to unmarshal message: %v", err)return err}log.Printf("Received message: %+v", msg)// 根据路由调用处理器switch msg.Router {case "user_handler.update_user_address":return h.UpdateUserAddress(msg)default:log.Printf("Unknown router: %s", msg.Router)return nil}
}func (h *MessageHandler) UpdateUserAddress(msg struct {CID stringBody struct {UID stringLocation struct {Latitude stringLongitude stringProvince stringCity string}}Src stringDst stringRouter stringType string
}) error {// 更新用户地址逻辑log.Printf("Updating user address for UID: %s", msg.Body.UID)// 这里可以调用数据库更新用户地址return nil
}