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死锁是什么

死锁(Deadlock)是指两个或多个进程(或线程)在执行过程中,因为互相等待对方释放资源,导致永远无法继续执行的状态。


✅ 死锁的形成条件(必须同时满足以下四个):

  1. 互斥:资源一次只能被一个进程占用。
  2. 占有且等待:一个进程持有一部分资源,同时又在等待其他资源。
  3. 不剥夺:已分配的资源不能被强制回收,只能由占有者释放。
  4. 循环等待:多个进程形成一种资源循环等待关系。

只要这四个条件都成立,系统就可能出现死锁。


🎮 举个简单的例子(游戏开发中常见的场景):

假设两个线程:

  • 线程A 先拿到了资源1,然后想拿资源2;
  • 线程B 先拿到了资源2,然后想拿资源1。

此时两个线程都在等待对方释放资源,谁也无法继续执行,程序就卡死了,这就是死锁。


🔧 如何避免死锁:

  1. 避免循环等待:统一资源申请顺序。
  2. 使用超时机制:获取资源时设置超时时间,超时就放弃,避免一直等待。
  3. 使用资源调度算法:如银行家算法,提前评估系统资源状态。
  4. 尽量减少锁粒度:用更细的锁、减少持锁时间。

🧪 在游戏测试中的表现:

  • 某些界面卡住不动;
  • 某些多人游戏房间无法开始战斗;
  • 服务端CPU飙高但没有响应;
  • 日志中反复出现线程等待或资源请求。

总结一句话:
死锁是一种程序互相“卡脖子”的状态,既不报错也不崩溃,但永远无法继续运行。 测试人员发现这种情况后,要重点看线程堆栈、日志锁等待记录,并配合开发定位原因。

http://www.dtcms.com/wzjs/35514.html

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