当前位置: 首页 > wzjs >正文

网页网站开发大概多少钱抖音广告

网页网站开发大概多少钱,抖音广告,wordpress 鼠标特效,什么网站可以做微招聘WebGL 投影矩阵 (Projection Matrix) 投影矩阵是将3D场景从视图空间(相机空间)转换到裁剪空间的关键矩阵,它决定了3D物体如何投影到2D屏幕上。 投影矩阵的作用 定义3D空间到2D平面的映射方式确定视景体(view frustum)的形状和范围实现透视效果(近大远小)或正交投…

WebGL 投影矩阵 (Projection Matrix)

投影矩阵是将3D场景从视图空间(相机空间)转换到裁剪空间的关键矩阵,它决定了3D物体如何投影到2D屏幕上。

投影矩阵的作用

  1. 定义3D空间到2D平面的映射方式
  2. 确定视景体(view frustum)的形状和范围
  3. 实现透视效果(近大远小)或正交投影(无透视)
  4. 执行深度值的归一化(0到1之间)

两种主要投影类型

1. 透视投影矩阵 (Perspective Projection)

模拟人眼看到的真实世界,具有近大远小的效果。

创建参数

  • fov - 垂直视野角度(弧度)
  • aspect - 宽高比(width/height)
  • near - 近裁剪面距离
  • far - 远裁剪面距离
// 使用gl-matrix库创建透视投影矩阵
const projectionMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(projectionMatrix, fov, aspect, near, far);

手动实现原理

function perspective(fov, aspect, near, far) {const f = 1.0 / Math.tan(fov / 2);const rangeInv = 1.0 / (near - far);return [f / aspect, 0, 0, 0,0, f, 0, 0,0, 0, (near + far) * rangeInv, -1,0, 0, near * far * rangeInv * 2, 0];
}

2. 正交投影矩阵 (Orthographic Projection)

保持物体大小不变,无透视效果,常用于2D渲染或CAD应用。

创建参数

  • left, right - 左右边界
  • bottom, top - 上下边界
  • near, far - 远近裁剪面
// 使用gl-matrix库创建正交投影矩阵
const projectionMatrix = mat4.create();
mat4.ortho(projectionMatrix, left, right, bottom, top, near, far);

手动实现原理

function orthographic(left, right, bottom, top, near, far) {const lr = 1 / (left - right);const bt = 1 / (bottom - top);const nf = 1 / (near - far);return [-2 * lr, 0, 0, 0,0, -2 * bt, 0, 0,0, 0, 2 * nf, 0,(left + right) * lr, (top + bottom) * bt, (far + near) * nf, 1];
}

在WebGL中使用投影矩阵

  1. 创建并上传投影矩阵:
// 透视投影示例
const fov = Math.PI / 4; // 45度
const aspect = gl.canvas.clientWidth / gl.canvas.clientHeight;
const near = 0.1;
const far = 100.0;const projectionMatrix = mat4.create();
mat4.perspective(projectionMatrix, fov, aspect, near, far);const uProjectionMatrix = gl.getUniformLocation(program, 'uProjectionMatrix');
gl.uniformMatrix4fv(uProjectionMatrix, false, projectionMatrix);
  1. 在顶点着色器中使用:
uniform mat4 uModelMatrix;
uniform mat4 uViewMatrix;
uniform mat4 uProjectionMatrix;void main() {gl_Position = uProjectionMatrix * uViewMatrix * uModelMatrix * vec4(aPosition, 1.0);
}

投影矩阵的特性

  1. 透视除法:投影矩阵的结果是齐次坐标,需要执行透视除法(x/w, y/w, z/w)才能得到归一化设备坐标(NDC)

  2. 深度非线性:在透视投影中,深度值(z)是非线性分布的,这提供了更好的深度精度管理

  3. 裁剪空间:投影矩阵将顶点转换到裁剪空间(-1到1的范围),超出此范围的顶点将被裁剪

常见问题与解决方案

  1. 物体显示变形

    // 确保使用正确的宽高比
    const aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight;
    
  2. 近裁剪面太近导致z-fighting

    // 增大near值
    const near = 0.5; // 原来是0.1
    
  3. 远处物体被裁剪

    // 增大far值
    const far = 1000.0; // 原来是100.0
    
  4. 正交投影物体大小不一致

    // 确保使用对称的左右/上下值
    const size = 10;
    mat4.ortho(projectionMatrix, -size, size, -size, size, near, far);
    

高级主题

  1. 自定义视景体:可以创建不对称的投影矩阵用于特殊效果
  2. 逆向投影:从屏幕坐标反推世界坐标
  3. 无限投影:通过特殊技巧实现无限远视景体
  4. 多视口投影:为VR/AR应用创建多个投影矩阵

投影矩阵是3D渲染管线的最后一个变换阶段,它将3D场景最终映射到2D显示设备上,理解其工作原理对于实现各种视觉效果至关重要。

http://www.dtcms.com/wzjs/34839.html

相关文章:

  • 北京专业做网站的公司淘宝关键词搜索量查询工具
  • 万网做网站seo网站管理招聘
  • 新乡网站建设费用百度有人工客服吗
  • 网站线上体系自动点击关键词软件
  • 网页设计和网站建设的课程设计沧州网站建设
  • 吉林做网站哪家好免费检测网站seo
  • 西安网站品牌建设房地产最新消息
  • 网站管理员要干些什么杭州旺道企业服务有限公司
  • 网站没备案杭州网站优化多少钱
  • 博客网站建设方案百度百科推广联系方式
  • 做营销网站制作营销策划公司的经营范围
  • 成都兼职做网站网上销售
  • 两颗米网站建设杭州网站免费制作
  • 网站建设安全规范网站seo诊断报告
  • 深圳附近建站公司seo教程seo官网优化详细方法
  • 营销网站建设设计网盟推广平台
  • wordpress 访问量seo网站培训班
  • 用asp.net做的网站实例海外营销
  • 网站seo优化要怎么做上海百度推广排名优化
  • 网站登录密码忘记了seo推广案例
  • 一键建站哪家信誉好百度官方app下载
  • 网上购物商城网站建设拼多多关键词排名查询软件
  • 推广是什么志鸿优化网官网
  • 蔺市网站建设优化公司排行榜
  • 面对不法网站该怎样做有利于seo优化的是
  • 优化网站流量服务之家网站推广公司
  • 企业通讯软件下载网站排名优化培训哪家好
  • 一个域名建多个网站促销方法100种
  • 宁晋县建设局网站怎么做网络推广优化
  • 请人代做谷歌外贸网站交换友链是什么意思