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        ffavdemo 代码库实现了一个基于FFmpeg和VAAPI的硬件加速视频解码与渲染框架,主要用于演示视频解码与渲染的完整硬件加速流程。支持多种渲染后端(X11、DRM、EGL),适应不同显示环境。包含视频处理过滤器,可进行格式转换和调整。提供RTSP客户端功能,支持从网络流接收并解码视频。使用多线程处理渲染和用户输入,确保流畅的播放体验。
        ​其核心功能包括:

  • ​视频解码:通过 VA-API 调用 GPU 的硬件解码能力(如 H.264/HEVC 等格式)。
  • ​帧处理:支持对解码后的帧进行格式转换、缩放等后处理操作。
  • ​渲染输出:将处理后的视频帧渲染到屏幕或导出为图像文件

1、程序文件分析

  • ffmpeg_utils.c:包含FFmpeg与VAAPI之间的转换工具函数。

ffmpeg_to_vaapi_profile():将FFmpeg的编解码器ID和Profile转换为VAProfile。
ffmpeg_to_vaapi_pix_fmt()和vaapi_to_ffmpeg_pix_fmt():像素格式转换。
vaapi_to_ffmpeg_error():将VA状态码转换为FFmpeg错误码。
结构体ffva_pix_fmt_map用于映射像素格式。

  • ffvademo.c:主程序,展示如何使用FFmpeg和VAAPI进行视频解码和渲染。

main()函数初始化显示、解码器、渲染器,并处理视频帧。
支持不同的渲染后端(DRM、X11、EGL)和内存类型。
多线程处理用户输入(如退出命令)。

  •  ffvadisplay.c:管理VA显示连接,支持DRM和X11后端。

ffva_display_new()创建显示对象,ffva_display_free()释放资源。
包含不同显示类型的初始化(如DRM打开设备节点,X11连接X服务器)。

  • ffvafilter.c:视频处理过滤器,使用VA的视频处理管道(VPP)进行后处理。

ffva_filter_new()初始化过滤器,ffva_filter_process()应用处理。
支持格式转换、裁剪、缩放等操作。

  • ​ffvarenderer.c:渲染器抽象基类,定义通用接口。

ffva_renderer_put_surface()提交表面进行渲染。
子类(如DRM、X11、EGL)实现具体的渲染逻辑。

  • ffvarenderer_drm.c:DRM渲染器实现,但目前似乎未完整实现渲染逻辑。主要处理与KMS(Kernel Mode Setting)的交互。
  • ​ffvarenderer_egl.c:使用EGL和OpenGL ES进行渲染,支持DMA-BUF导入。创建EGL上下文,管理纹理和着色器,处理YUV到RGB的转换。
  • ​ffvarenderer_x11.c:X11渲染器实现,创建X窗口并处理事件。

window_create()创建X窗口,处理窗口事件(如关闭)。
renderer_put_surface()使用X11的API进行图像渲染。

  • ​ffvasurface.c:管理VA表面的结构,初始化和释放表面资源。

ffva_surface_init()初始化表面信息。

  • ​vaapi_utils.c:VAAPI工具函数,处理VA配置、上下文、表面和缓冲区的生命周期。

va_create_buffer()创建并映射VA缓冲区。

  • ​ffvadecoder.c:FFmpeg与VAAPI集成的解码器实现。

vaapi_init_decoder()初始化VA解码器,创建配置和表面。
vaapi_acquire_surface()和vaapi_release_surface()管理解码后的帧表面。

  • ​ffvartsp.hh和相关代码:RTSP客户端实现,处理媒体流的接收和解包。

2、流程分析

  • ​解码流程:通过ffvadecoder中的VAAPI解码器将视频数据解码为VA表面。
  • ​渲染流程:渲染器(如X11、EGL)将VA表面转换为适合显示的格式并呈现。
  • ​格式转换:ffmpeg_utils中的函数处理编解码器Profile和像素格式的转换。
  • ​错误处理:将VAAPI错误转换为FFmpeg错误码,便于统一处理。
  • ​网络流支持:RTSP客户端接收流媒体,解码后送入渲染管道。

3、ffavdemo.c分析

先来看看这个程序支持那些参数。

  • -x, --window-width=WIDTH:设置窗口的宽度,参数类型为整数,默认值为 0。
  • -y, --window-height=HEIGHT:设置窗口的高度,参数类型为整数,默认值为 0
  • -r, --renderer=TYPE:选择特定的渲染器,参数类型为字符串,默认值根据编译选项而定(可能是 x11)。支持的渲染器类型有 drm、x11、egl。
  • -m, --mem-type=TYPE:设置VA缓冲区导出的内存类型,参数类型为字符串,默认值根据编译选项而定(可能是 auto)。支持的内存类型有 dma_buf、gem_buf、mesa_image、mesa_texture。
  • -f, --format=FORMAT:设置输出像素格式,参数类型为 AVPixelFormat,默认值为 none。

程序基本流程图如下:

4、程序测试

  * 播放一个采用MP4格式的H.264视频
    $ ffvademo /path/to/video.mp4

  * 播放一个VC-1视频,并将输出转换为I420格式
    $ ffvademo -f yuv420p /path/to/video.wmv

  * 播放一个采用MP4格式的H.264视频,并使用EGL/GLESv2进行渲染
    $ ffvademo -r egl -f argb /path/to/video.mp4

http://www.dtcms.com/wzjs/347801.html

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